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Tables

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Ces tables facilitent l'accès à certaines données. Elles ne sont pas forcément exhaustives.

Comme ces tables sont grandes, voici quelques raccourcis de navigation :

Table des capacités

NomDescriptionTypeÉnergieDégâtsPrécisionClasseCT/CS
A la QueueForce la cible à attaquer en dernier.tenebr2-100autre-
AbimeLa technique détruit la zone et met les cibles KO.sol6-30physique-
AboiementPeut baisser la Concentration du Pokémon adverse d'un niveau.tenebr2695speciale-
AbriEsquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%.normal3--autreCT 17
AcidarmureLe lanceur augmente son Endurance.poison0--autre-
AcideUne pulvérisation d'acide qui abaisse l'Endurance de la cible.poison14100speciale-
AcrobatieL'attaque est plus puissante si le lanceur ne tient pas d'objet. Permet d'attaquer une cible normalement inatteignable.vol26100physique-
AcupressionLe lanceur augmenter fortement une de ses Stats au hasard.normal1--autre-
Adaptation 1.0Le lanceur change son type en celui d'une de ses techniques.normal1--autre-
Adaptation 2.0Le lanceur ajoute une résistance au type de la dernière attaque qu'il a endurée.normal1-100autre-
AeropiqueLe lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée.vol16-physiqueCT 40
AffutageRéduit les polygones et augmente la Force.normal1--autre-
AiguisageAugmente la Force et la Précision.tenebr2--autre-
Aile D'AcierUn cou d'ailes.acier1790physiqueCT 47
Air VeinardLe lanceur devient insensible aux coups critiques.normal1--autre-
AllegementLa Dextérité du lanceur est doublée.acier2--autre-
AmnesieLe lanceur oublie quelque chose et augmente fortement sa Volonté.psy1--autre-
AmpleurLes dégâts de base de l'attaque sont aléatoires, entre 2 et 11.sol1-100physique-
Anneau HydroUn voile liquide enveloppe le lanceur qui récupère un dixième de sa Vitalité maximale à chaque tour.eau1--autre-
Anti-AirRend les Pokémon de type vol ciblés sensibles aux attaques Sol.roche25100physique-
Anti-BrumeBaisse la Dextérité des Pokémon dans la zone pour esquiver et annule des techniques de zone créant des brouillards, etc.vol2--autreCS 05
Anti-SoinLe lanceur empêche la cible de récupérer de la Vitalité pendant 5 tours.psy2-100autre-
Appel AttakLe lanceur appelle ses sous-fifres pour attaquer ses cibles. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.insect29100physique-
Appel DefensLe lanceur appelle ses sous-fifres pour le protéger: cela augmente son Endurance et sa Volonté.insect3--autre-
Appel SoinsLe lanceur appelle ses sous-fifres qui lui permettent de récupérer la moitié de sa Vitalité maximale.insect3--autre-
Apres VousLa cible agit juste après le lanceur.normal2--autre-
Aqua-JetUne charge rapide. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.eau14100physique-
ArmureLe lanceur contracte ses muscles pour augmenter son Endurance.normal1--autre-
AromatherapiÉmet un parfum sur la cible soignant les changements de condition.plante6--autre-
AssistanceUtilise une technique de la cible au hasard.normal1-100autre-
AssuranceLes dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 5.tenebr3-100physique-
Astuce ForceLe lanceur échange son Endurance et sa Force.psy3--autre-
AtoutLes dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà perdu plus de la moitié de son Énergie, sinon ils sont de 6.normal6--speciale-
AtterrissageRestaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur.vol3--autreCT 51
AttractionInflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé.normal2-100autreCT 45
AttritionUne attaque puissante quand la cible baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.normal17100physique-
AurasphereLe lanceur envoie une boule d'énergie impossible à esquiver.combat19-speciale-
AuroreRestaure un quart de la Vitalité maximale du lanceur si le soleil n'est pas visible, la moitié si le soleil est visible et la totalité si le soleil brille fortement.normal6--autre-
AvalancheLes dégâts de base de l'attaque sont de 12 si le lanceur a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 6.glace3-100physiqueCT 72
AvaleAbsorbe la puissance accumulée et restaure la moitié de la Vitalité du lanceur.normal3--autre-
BabilLa technique inflige une confusion aux cibles.vol16100speciale-
BaillementFait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant.normal3-100autre-
Bain de SmogLes changements de stats de la cible sont annulés.poison25-speciale-
BalanceAjoute la Vitalité du lanceur à celle de la cible et la partage équitablement.normal1-100autre-
BalayageUn coup de pied dont les dégâts de base sont de 10 si la cible est au moins deux fois plus lourd que le lanceur, sinon ils sont de 5.combat1-100physique-
BalayetteRéduit la Dextérité de la cible d'un cran.combat16100physique-
Ball'BrumeUn rayon de duvet abaissant la Concentration.psy67100speciale-
Ball'GlaceUne technique qui dure 5 tours. Au premier tour, les dégâts de base de la technique sont de 2 au premier tour, puis augmentent de 2 à chaque tour.glace1390physique-
Ball'MeteoLe type de la technique dépend du climat.normal35100speciale-
Ball'OmbreLe lanceur envoie une tache spectrale qui abaisse la Volonté.spectr28100specialeCT 30
Balle GraineLe lanceur fait 5 attaques sur jusqu'à 5 cibles.plante11100physiqueCT 09
BarrageEmpêche la cible de bouger.normal6-100autre-
BastonLe lanceur appelle un autre Pokémon de l'équipe au combat.tenebr31100physique-
Bec VrilleUn coup de bec.vol18100physique-
BelierLe lanceur perd un dixième de sa Vitalité maximale.normal1985physique-
BerceuseEndort la cible.normal2-55autre-
Blabla DodoLe lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi.normal3--autreCT 82
BlizzardUne technique créant un énorme blizzard qui inflige une gelure aux cibles dans la zone concernée. La précision de la technique monte à 100% s'il y a une tempête de grêle.glace61270specialeCT 14
BluffLe lanceur apeure la cible et augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.normal34100physique-
Bomb'OeufUn jet d'œuf sur la cible.normal31075physique-
Bomb-BeurkUn jet de détritus qui inflige un empoisonnement aux cibles.poison39100specialeCT 36
BombaimantUn lancer de bombes aimantées qui ne peut pas être esquivée.acier16-physique-
Bombe AcideBaisse fortement la Volonté de l'adversaire.poison14100speciale-
BoostCopie les changements de Stats de la cible.normal3--autreCT 77
BouclierLe lanceur crée une barrière qui augmente son Endurance.psy1--autre-
Boue-BombeUn lancer de boue solidifiée qui abaisse la précision de la cible.sol3785speciale-
Boul'ArmureLe lanceur s'enroule et augmente son Endurance.normal0--autre-
Boule électriquePlus le lanceur est rapide, plus la puissance est grande.electr3-100speciale-
Boule RocLe lanceur fait 5 attaques sur jusqu'à 5 cibles.roche3380physique-
BourdonUne onde sonore abaissant la Volonté des cibles.insect39100speciale-
BoutefeuUne charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé.feu212100physique-
BrouhahaUne technique sonore qui dure 5 tours et empêche les cibles de s'endormir.normal35100speciale-
BrouillardBaisse la précision des Pokémon dans la zone.normal1-100autre-
BrumeLes modifications de Stats sont annulées sur toute la zone concernée.glace1--autre-
Buee NoireLes modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée.glace1--autre-
BulldoboulePeut apeurer l'adversaire. La puissance est doublée si l'adversaire a utilisé Lilliput.insect17100physique-
Bulles D'OUn jet de bulles qui abaisse la Dextérité des cibles.eau17100speciale-
CadeauAu hasard : la cible récupère un quart de sa Vitalité maximale, les dégâts de base de la technique sont de 4 ou les dégâts de base de la technique sont de 8.normal2-90physique-
Cage-EclairInflige une paralysie à la cible.electr1-100autreCT 73
CalcinationRetire la baie tenue par la cible.feu23100speciale-
CamouflageChange le type du Pokémon selon le lieu.normal1-100autre-
CaniculeUne technique créant des flammes et qui inflige une brûlure aux cibles dans la zone concernée.feu31090speciale-
Canon GraineLe lanceur ne charge pas de cible et envoie des graines sur un rayon.plante28100physique-
CarnareketLe lanceur récupère de la lumière au premier tour et la technique a lieu au troisième tour.acier61285speciale-
CascadeUne charge qui permet de remonter des cascades.eau28100physiqueCS 07
Casse-BriqueUn coup de poing annulant définitivement les protections de la cible.combat28100physiqueCT 31
CauchemarRetire un quart de la Vitalité maximale de la cible si elle est endormie.spectr2-100autre-
ChangeEclairVous devez changer de Pokémon si cette attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrainelectr17100speciale-
Chant CanonSi plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante.normal26100speciale-
ChantAntiqueEndort les Pokémon entendant le chant et fait changer de forme le lanceur.normal3--autre-
ChargeUne attaque en charge.normal0495physique-
Charge-OsLe lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.sol3380physique-
ChargeFoudreA 20% de chance de paralyser l'adversaire.electr61385physique-
ChargeurLe lanceur accumule de l'énergie pour doubler les dégâts de la prochaine technique de type électrique.electr1-100autre-
CharmeCharme la cible et baisse fortement sa Force.normal1-100autre-
ChatimentDouble la puissance de l'attaque si l'adversaire est Brûlé, Paralysé, Empoisonné, Endormi ou Gelé.spectr35100speciale-
ChatouilleFait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance.normal1-100autre-
Chgt VitesseAugmente la Force d'un cran et la Dextérité de 2 crans.acier3--autre-
Choc MentalUne attaque psychique infligeant une confusion à la cible.psy15100speciale-
Choc PsyInflige des dégâts basés sur l'Endurance de la cible.psy38100speciale-
Choc VeninLa puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.poison37100speciale-
Chute GlacePeut apeurer l'adversaire.glace3990physique-
Chute LibreEmporte l'adversaire dans les airs au premier tour, puis le fait tomber au second.vol36100physique-
ClairvoyanceIgnore l'augmentation de Dextérité de la cible lorsqu'elle tente d'esquiver une attaque.normal0-100autre-
ClaquoirLe lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois et l'empêche de se déplacer pendant ce tour.eau3475physique-
ClonageCrée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur.normal3--autreCT 90
Close CombatLe lanceur se place définitivement au corps-à-corps et abaisse son Endurance et sa Volonté.combat612100physique-
CogneLe lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.combat12100physique-
CognobidonAugmente de 5 la Force du lanceur et sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale.normal3--autre-
ColereLa technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.dragon29100physique-
Combo-GriffeLe lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.normal2280physique-
ConstrictionLa technique abaisse la Dextérité de la cible et lui retire un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.normal01100physique-
ContreLes dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 5.combat2-100physique-
CopieImite une des attaques utilisées par la cible.normal3-100autre-
CoquilamePeut baisser l'Endurance du Pokémon adverse d'un niveau.eau3895P hys.-
Corps PerduUn coup de poing qui ne rate jamais. Le Pokémon réduit son Initiative de 10 pendant ce tour.combat37100physique-
CotogardeEntoure le corps du lanceur avec de la laine moelleuse pour se protéger. Augmente l'Endurance de 2 crans.plante3--autre-
Coud'BoueUn jet de boue qui abaisse la précision de la cible.sol32100speciale-
Coud'KraneLe lanceur rentre la tête au premier tour et frappe la cible au second.normal210100physique-
Coup BasLa technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.tenebr68100physique-
Coup D'BouleUn coup de crâne qui apeure la cible.normal27100physique-
Coup d'jusUne onde électrique qui inflige une paralysie à tous les Pokémon sur une zone.electr28100speciale-
Coup D'MainAjoute deux dégâts aux attaques de la cible.normal1-100autre-
Coup DoubleUn coup qui frappe la cible deux fois.normal3490physique-
Coup-CroixLe lanceur attaque la cible deux fois. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.combat6580physique-
CoupeUn coup de base.normal1595physiqueCS 01
Coupe PsychoLa difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.psy17100physique-
Coupe-VentLe lanceur génère une bourrasque de vent qui frappe les cibles dans la zone concernée.normal38100speciale-
CradovagueA 10% de chance d'empoisonner l'adversaire. Frappe tous les Pokémon présents en combat double ou triple.poison310100speciale-
CrevecoeurPeut apeurer l'adversaire.psy16100physique-
Croc De MortUn coup de crocs qui apeure la cible.normal2890physique-
Croc FatalUn coup de crocs qui retire la moitié de la Vitalité courante de la cible.normal3-90physique-
CrochetveninUn morsure qui inflige un empoisonnement grave à la cible.poison25100physique-
Croco LarmeFait semblant de pleurer et baisse la Volonté de la cible.tenebr1-100autre-
Crocs EclairUne morsure qui inflige une paralysie à la cible.electr2795physique-
Crocs FeuUne morsure qui inflige une brûlure à la cible.feu2795physique-
Crocs GivreUne morsure qui abaisse la Concentration de la cible.glace2795physique-
CroissanceLe lanceur augmente sa Concentration.normal0--autre-
Cru-AileUn coup d'ailes.vol06100physique-
CycloneÉparpille les Pokémon dans la zone. Cela peut mettre fin au combat.normal1-100autre-
DamoclesUne charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé.normal212100physique-
Danse DracoDanse mystique augmentant la Force et la Dextérité du lanceur.dragon1--autre-
Danse du FeuPeut augmenter la Concentration du lanceur d'un niveau.feu38100speciale-
Danse PluieLa pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau.eau6--autreCT 18
Danse-FleurLa technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.plante17100speciale-
Danse-FolleInflige une confusion aux Pokémon dans la zone.normal1-100autre-
Danse-LamesLe lanceur augmente sa Force.normal1--autreCT 75
Danse-LuneLe lanceur tombe KO pour soigner la condition et la Vitalité d'un autre Pokémon de l'équipe.psy3--autre-
Danse-PlumeEnveloppe la cible de duvet et baisse la Force.vol2-100autre-
DanseflammeLe lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours.feu2270speciale-
Dard-NueeLe lanceur fait 5 attaques sur jusqu'à 5 cibles.insect1285physique-
Dard-VeninUn coup de dards qui inflige un empoisonnement.poison02100physique-
DeflagrationUne technique créant des flammes et qui inflige une brûlure aux cibles dans la zone concernée.feu61285specialeCT 38
DegommageSi le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5.tenebr3-100physiqueCT 56
Demi-TourLe lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe.insect17100physiqueCT 89
DepitRetire le double de l'Énergie qui a été dépensée par la cible pour sa dernière technique.spectr3-100autre-
DernierecourUn coup de base qui ne peut être utilisé que si le lanceur a déjà perdu les trois quart de son Énergie.normal613100physique-
DestructionLe lanceur est mis KO.normal620100physique-
DetectionEsquive une attaque de la cible. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%.combat6--autre-
DetrempageLa cible devient de `type` Eau.eau1-100autre-
DetricanonUn jet de détritus qui empoisonne la cible.poison61270physique-
DetritusUn jet de détritus qui inflige un empoisonnement aux cibles.poison17100speciale-
DevoreveLe lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie.psy210100specialeCT 85
Direct ToxikUn coup de base qui inflige un empoisonnement.poison18100physiqueCT 84
DistorsionDans cette zone, l'ordre des initiatives est inversé pendant 5 tours.psy6--autreCT 92
Don naturelLes dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5.normal2-100physiqueCT 83
Double BaffeFrappe deux fois en un tour.dragon2490physique-
Double PiedFrappe la cible deux fois.combat13100physique-
Double-DardLe lanceur attaque la cible deux fois.insect13100physique-
Doux BaiserInflige une confusion à la cible.normal3-75autre-
Doux ParfumBaisse la Dextérité des Pokémon dans la zone pour esquiver.normal1-100autre-
Draco-QueueForce l'adversaire à changer de Pokémon; frappe en dernier.dragon3690physique-
Draco-RageLe lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité.dragon3-100speciale-
DracochargeUne charge qui apeure les cibles.dragon31075physique-
DracochocUn rayon d'énergie.dragon39100specialeCT 59
DracogriffeUn coup de griffes.dragon28100physiqueCT 02
DracosouffleSouffle d'énergie sur un rayon.dragon16100speciale-
DynamopoingUn coup de poing qui inflige une confusion à la cible.combat61050physique-
E-CoqueRestaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur.normal3-100autre-
EboulementLa technique apeure les cibles.roche3890physiqueCT 80
EbullilaveDes boules de feu s'abattent sur les cibles et leur infligent une brûlure.feu28100speciale-
EbullitionA 30% de chance de brûler l'adversaire.eau28100speciale-
EchangeLe lanceur et la cible échangent leurs Capacités Spéciales.psy3-100autreCT 48
Echange PsyLe lanceur transfère sa condition à la cible.psy3-90autre-
EchoLa puissance augmente si l'attaque est utilisée plusieurs tours d'affiléenormal24100speciale-
EclairUn rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles.electr14100speciale-
Eclair CroixAttaque avec un énorme coup de tonnerre. Le pouvoir de l'attaque augmente si utilisé après Cross Flame.electr610100physique-
Eclair FouLe lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.electr29100physique-
Eclate-RocUn coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible.combat22100physiqueCS 06
EclategriffeUn coup de griffes abaissant l'Endurance de la cible.normal3895physique-
Eclats GlaceUne charge rapide durant laquelle le lanceur est recouvert de glace. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.glace14100physique-
Eco-SphereLe lanceur utilise la nature pour attaquer la cible et baisse sa Volonté.plante38100specialeCT 53
Ecras'FaceUn coup de base.normal04100physique-
EcrasementUn coup de pied qui apeure la cible.normal17100physique-
EcumeUn jet de bulles sur un rayon qui abaisse la Dextérité des cibles.eau12100speciale-
EffortLes dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de Vitalité que le lanceur, sinon ils sont de 5.normal6-100physique-
ElecanonUn rayon d'électricité qui inflige une paralysie à les cibles.electr61050speciale-
EmbargoEmpêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui.tenebr2-100autreCT 63
Empal'KorneLa technique met la cible KO.normal6-30physique-
EncoreOblige la cible à répéter sa dernière action 2 à 6 tours.normal6-100autre-
EncorneboisSoigne le lanceur avec la moitié des dégâts infligés.plante38100physique-
EnroulementAugmente la Force, l'Endurance et la Précision.poison1--autre-
EntraveEmpêche l'utilisation d'une des attaques de la cible.normal1-55autre-
EreGlaciaireLa Dextérité de l'adversaire diminue de 2 crans.glace3795speciale-
EruptionLes dégâts de base de l'attaque sont de 15 si le lanceur a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 8.feu6-100speciale-
EscaladeUne charge qui inflige une confusion aux cibles. Cette technique permet d'escalader des parois rocheuses.normal1985physiqueCS 08
EssorageLes dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 5.normal6-100speciale-
EtincelleUne décharge électrique au contact qui inflige une paralysie à la cible.electr17100physique-
EtonnementUn coup de base qui apeure la cible.spectr23100physique-
EtreinteLa technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.normal1275physique-
ExploforceLa technique abaisse la Volonté de la cible.combat61270specialeCT 52
ExplonuitPeut baisser la précision du Pokémon adverse d'un niveau.tenebr3995speciale-
ExplosionLe lanceur est mis KO.normal625100physiqueCT 64
ExtrasenseurUne attaque psychique qui apeure la cible.psy18100speciale-
ExuviationDiminue l'Endurance et la Volonté, mais la Force, la Concentration et la Dextérité sont fortement augmentées.normal2--autre-
FacadeLa technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné.normal17100physiqueCT 42
Fatal-FoudreUn éclair venant du ciel qui inflige une paralysie à la cible. La technique est inévitable s'il pleut.electr31270specialeCT 25
Faux-ChageSi la technique devait mettre KO la cible, à la place sa Vitalité reste à 1.normal04100physiqueCT 54
FeinteLa technique ne peut pas être esquivée.tenebr16-physique-
Feu d'EnferA 100% de chances de Brûler l'adversaire.feu61050speciale-
Feu FolletInflige une brûlure à la cible.feu2-75autreCT 61
Feu SacreUne attaque de feu divin qui brûle les Pokémon dans la zone.feu61095physique-
FeuillemagikLa technique ne peut pas être esquivée.plante16-speciale-
FlairIgnore l'augmentation de Dextérité de la cible lorsqu'elle tente d'esquiver une attaque.normal0-100autre-
Flamme BleueA 20% de chance de brûler l'adversaire.feu61385speciale-
Flamme CroixAttaque avec une flamme énorme. Le pouvoir de l'attaque augmente si utilisé après Cross Thunder.feu610100speciale-
FlammecheUn jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles.feu14100speciale-
FlashBaisse la précision des Pokémon dans la zone.normal1-70autreCT 70
FlatterieInflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Concentration.tenebr2-100autre-
FleauLes dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10.normal2-100physique-
ForceLe lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second.normal28100physiqueCS 04
Force CacheeLa technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée.normal17100physiqueCT 43
Force CosmikPouvoir mystique qui monte l'Endurance et la Volonté.psy1--autre-
Force PoigneUn coup de pince.normal16100physique-
Force-NatureLe lanceur utilise une technique de zone dont le type dépend de l'environnement.normal1695autre-
ForceAjouteePlus vos stats ont été boostées, plus la puissance de cette attaque augmente.psy32100speciale-
Forte-PaumeUn coup de poing qui inflige une paralysie.combat36100physique-
Fouet LianesUn coup de lianes.plante34100physique-
Fracass'TeteLa technique retire un quart de la Vitalité maximale au lanceur.roche61580physique-
Frappe AtlasLes dégâts de base de l'attaque sont égaux au dixième du niveau du lanceur.combat1-100physique-
FrenesieLa technique augmente la Force du lanceur à chaque coup reçu.normal12100physique-
FrustrationLes dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon.normal1-100physiqueCT 21
FulmiferLe lanceur attaque le dernier Pokémon à l'avoir blessé en lui infligeant le double de dégâts.acier3-100physique-
FulmigraineLe lanceur génère une onde d'énergie végétale qui abaisse la Volonté des cibles dans la zone concernée.plante61285speciale-
FurieLe lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.normal1285physique-
Garde LargeProtège toute l'équipe des attaques ciblant toute l'équipe pour un tour. Peut échouer si utilisé plusieurs fois.roche3--autre-
Gaz ToxikInflige un empoisonnement aux Pokémon dans la zone.poison0-55autre-
GicledoLes dégâts de base de l'attaque sont de 15 si le lanceur a plus de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 8.eau6-100speciale-
Giga ImpactUne charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant.normal61590physiqueCT 68
Giga-SangsueLe lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.plante66100specialeCT 19
GlaciationLa technique met KO les cibles dans la zone.glace6-30speciale-
Glas De SoinCarillon apaisant qui soigne toute condition des cibles.normal6--autre-
GonfletteLe lanceur se gonfle pour augmenter sa Force et son Endurance.combat1--autreCT 08
GraviteDans cette zone, la gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités nécessitant de voler ou de sauter, annule l'insensibilité des Pokémon de type vol aux techniques de type sol et annule la Capacité Spéciale «Lévitation».psy6--autre-
GreleLa grêle tombe pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent un dixième de leur Vitalité maximale.glace3--autreCT 07
GribouilleCopie en permanence la dernière technique endurée.normal0--autre-
GriffeUn coup de griffes.normal04100physique-
Griffe AcierUn coup de griffes. La technique augmente la Force du lanceur.acier0595physique-
Griffe OmbreLa difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.spectr27100physiqueCT 65
GrimaceEffraie la cible et baisse sa Dextérité.normal3-90autre-
GrincementAbaisse fortement l'Endurance des Pokémon entendant le grincement.normal0-85autre-
GrobisouEndort la cible.normal3-75autre-
GrondementLe lanceur grogne et augmente sa Force.normal0--autre-
Groz'YeuxBaisse l'Endurance de la cible.normal1-100autre-
GuillotineLa technique met la cible KO.normal6-30physique-
GyroballeUne attaque en rotation. Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6.acier6-100physiqueCT 74
HâteLe lanceur augmente fortement sa Dextérité.psy1--autre-
Hurle-TempsUne technique qui affecte le cours du temps.dragon62590speciale-
HurlementLe lanceur apeure les Pokémon en combat et les fait fuir.normal1-100autreCT 05
HydrocanonUn puissant jet d'eau sur un rayon.eau61280speciale-
HydroqueueUne charge qui génère une vague derrière le lanceur.eau3990physique-
HypnoseEndort la cible.psy1-60autre-
ImitationRemplace la Capacité Spéciale du lanceur par celle de la cible.psy3-100autre-
ImploreLe lanceur vole l'objet de la cible.normal04100physique-
IncendieA 30% de chance de brûler le Pokémon adverse.feu610100speciale-
IntimidationApeure la cible pour un tour.normal1-75autre-
JackpotUne charge qui fait apparaître 15 Poké $ à chaque cible atteinte.normal14100physique-
Jet De SableBaisse la précision de la cible.sol2-100autre-
Jet-PierresLe lanceur ne charge pas de cible et envoie des rochers sur un rayon.roche2590physique-
JugementLe type de la technique s'adapte pour être efficace sur toutes les cibles.normal225100speciale-
Koud'KorneUn coup de cornes.normal17100physique-
Lait A BoireRestaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur.normal3--autre-
Lame d'AirUne onde de choc qui apeure les cibles.vol1895speciale-
Lame de RocLa difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.roche61080physiqueCT 71
Lame SainteInflige des dégâts en ignorant les changement de stats adverses.combat19100physique-
Lame-FeuilleLe lanceur ne charge pas de cible et envoie des feuilles tranchantes sur un rayon. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.plante27100physique-
Lance-BoueLe lanceur se couvre de boue et augmente sa résistance aux techniques de type électrique.sol2-100autre-
Lance-FlammeUn jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles.feu210100specialeCT 35
Lance-SoleilLe lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour.plante312100specialeCT 22
LancecrouFrappe 2 fois en un tour.acier2585physique-
LarcinLe lanceur vole l'objet de la cible.tenebr34100physiqueCT 46
Laser GlaceUn rayon de glace qui inflige une gelure aux cibles.glace310100specialeCT 13
LechouilleUn coup de langue qui paralyse l'ennemi.spectr12100physique-
LevikinesieLa cible est plus aisée à toucher pendant 3 tours.psy2--autre-
LigotageLa technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer.normal1285physique-
LilliputDivise la taille du lanceur par 2.normal1--autre-
Lire-EspritSe concentre pendant un tour pour ne pas rater une action concernant la cible et le le lanceur.normal6-100autre-
Lumi-EclatLe lanceur génère une onde d'énergie psychique abaissant la Volonté des cibles dans la zone concernée.psy67100speciale-
LuminocanonUn rayon de lumière qui abaisse la Volonté des cibles.acier38100specialeCT 91
LumiqueueFlash lumineux qui augmente la Concentration.insect1-100autre-
LutteCoup de base qui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale au lanceur. Cette technique est connue par tous les Pokémon.normal05100physique-
Mach PunchFrappe la cible avec son poing. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.combat14100physique-
MachinationLe lanceur augmente fortement sa Concentration.tenebr1--autre-
MachouilleUne morsure qui abaisse la Volonté de la cible.tenebr28100physique-
MaledictionSi le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible, sinon le lanceur abaisse une de ses Stats au hasard et en augmente deux autres au hasard.spectr3--autre-
ManiaLa technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour.normal19100physique-
Marto-PoingUn coup de poing qui abaisse la Dextérité du lanceur.combat31090physique-
MartoboisLe lanceur perd un quart de sa Vitalité maximale.plante212100physique-
Massd'OsUn coup d'os qui apeure la cible.sol1785physique-
Mawashi GeriUne attaque en rotation.combat2685physique-
Mega-SangsueLe lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.plante34100speciale-
MegacorneUne attaque en charge.insect31285physique-
MegafouetUn coup de lianes.plante31285physique-
MegaphoneUne technique sonore.normal39100speciale-
MeteoresLa technique ne peut pas être esquivée.normal16-speciale-
MetronomeLe lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes.normal3--autre-
Mimi-QueueBaisser l'Endurance de la cible en la faisant regarder ailleurs.normal1-100autre-
MimiqueContrecarre une attaque de la cible avec la même technique.vol1--autre-
Miroi-TirUn rayon d'énergie qui abaisse la précision des cibles.acier3785speciale-
Mitra-PoingSi le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est apeuré.combat115100physiqueCT 01
Moi d'abordLe lanceur utilise la technique préparée par la cible et l'utilise avec des dégâts doublés.normal1--autre-
MorphingLe lanceur modifie son apparence en celle de la cible et connait ses techniques durant quelques minutes.normal3--autre-
MorsureUne morsure qui apeure la cible.tenebr16100physique-
Mur De FerEndurcit le corps du lanceur pour augmenter son Endurance.acier2--autre-
Mur LumiereLe lanceur crée un mur lumineux qui augmente sa Volonté.psy1--autreCT 16
NitrochargeAugmente la Dextérité du lanceur.feu15100physique-
Noeud'HerbeLes dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours.plante1-100specialeCT 86
OcroupiUne vague d'eau croupie qui abaisse la précision de la cible.eau31085speciale-
OctazookaUn jet d'encre qui baisse la précision de la cible.eau3785speciale-
Oeil MiracleDans cette zone, l'insensibilité des Pokémon de type ténèbres aux techniques de type psy est annulée.psy0--autre-
Ombre PorteeLa technique ne peut pas être esquivée. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.spectr14100physique-
Onde BorealeUn rayon d'énergie en forme d'arc-en-ciel qui abaisse la Force des cibles.glace17100speciale-
Onde De ChocUn rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.electr16-specialeCT 34
Onde FolieInflige une confusion à la cible.spectr3-100autre-
Onde VideUn rayon d'énergie vide. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.combat14100speciale-
OsmerangLe lanceur ne charge pas de cible mais envoie un os qui frappe deux fois.sol3590physique-
OuraganUn ouragan blesse les cibles dans la zone concernée.dragon14100speciale-
PapillodanseAugmente la Concentration, la Volonté et la Dextérité.insect1--autre-
Par IciAttire l'attention des cibles qui n'attaquent que le lanceur.normal1-100autre-
Para-SporeInflige une paralysie aux Pokémon dans la zone.plante1-75autre-
ParesseRestaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur.normal3-100autre-
PartageForceAdditionne la Force et la Concentration du lanceur avec celles de l'adversaire, et les divise par deux.psy3--autre-
PartageGardeAdditionne l'Endurance et la Volonté du lanceur avec celles de l'adversaire, et les divise par deux.psy3--autre-
Passe-PasseLe lanceur et la cible échangent leurs objets.tenebr3-100autre-
PatienceLe lanceur encaisse des attaques sur 2 tours et inflige le double de dégâts à la cible.normal3-100physique-
PeigneeLe lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés.normal212100physique-
PermucoeurLe lanceur et la cible échangent leurs changements de Stats.psy3--autre-
PermuforceLe lanceur et la cible échangent leurs modifications de Force et de Concentration.psy3--autre-
PermugardeLe lanceur et la cible échangent leurs modifications d'Endurance et de Volonté.psy3--autre-
PhotocopieLe lanceur imite la dernière technique utilisée par la cible.normal1--autre-
PhytomixeurPeut baisser la précision du Pokémon adverse d'un niveau.plante3790speciale-
PicanonLe lanceur fait 5 attaques sur jusqu'à 5 cibles.normal22100physique-
PicoreLe lanceur vole la Baie de la cible et applique ses effets.vol16100physiqueCT 88
PicotsInflige 4 dégâts de type normal aux Pokémon se déplaçant dans la zone et qui sont sensibles aux techniques de type sol.sol1--autre-
PicpicUn coup de bec.vol04100physique-
Pics ToxikInflige un empoisonnement aux Pokémon se déplaçant dans la zone.poison1--autre-
Pied BruleurUn coup de pied infligeant une brûlure à la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.feu3990physique-
Pied SauteUn coup de pied sauté qui, s'il est raté, fait perdre au lanceur un dixième de sa Vitalité maximale.combat1795physique-
Pied VoltigeUn coup de pied sauté qui, s'il est raté, fait perdre au lanceur un dixième de sa Vitalité maximale.combat1990physique-
Piege de RocInflige 4 dégâts de type roche aux Pokémon se déplaçant dans la zone.roche1--autreCT 76
PietisolPeut baisser la Dextérité du Pokémon adverse d'un niveau.sol16100physique-
PilonnageLe lanceur fait 5 attaques sur jusqu'à 5 cibles.normal1285physique-
Pince-MasseUn coup de pince. La difficulté du jet de dégâts est réduit pour cette attaque.eau3985physique-
PiqueLe Pokémon s'envole au premier tour et attaque au second.vol61490physique-
PiqureSi la cible tient une Baie, le lanceur la vole à la cible et acquière ses effets.insect16100physique-
Pisto-PoingUn coup de poings. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.acier14100physique-
Pistolet A OUn jet d'eau sur un rayon.eau14100speciale-
Plaie-CroixUn coup de griffes.insect28100physiqueCT 81
PlaquageUne charge qui inflige une paralysie aux cibles.normal29100physique-
PlenitudeLe lanceur augmente sa Concentration et sa Volonté.psy1--autreCT 04
PlongeePlonge en apnée au premier tour et frappe la cible au second.eau36100physique-
Plumo-QueueFrappe 2 à 5 fois en un tour.normal3385physique-
Poing CometeFrappe rapidement la cible de 2 à 5 fois.normal2285physique-
Poing DardUn coup de poing qui apeure la cible.plante26100physique-
Poing De FeuUn coup de poing qui inflige une brûlure à la cible.feu28100physique-
Poing MeteorUn coup de poing. Le lanceur augmente sa Force.acier31085physique-
Poing OmbreLa technique ne peut pas être esquivée.spectr16-physique-
Poing-EclairUn coup de poing qui inflige une paralysie à la cible.electr28100physique-
Poing-KarateLa difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.normal15100physique-
PoinglaceUn coup de poing gelant la cible.glace28100physique-
Poison-CroixLa difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. La technique inflige un empoisonnement.poison17100physique-
PolirocheLe lanceur augmente fortement sa Dextérité.roche1--autreCT 69
PossessifEmpêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur.psy3-100autre-
Poudre DodoInflige un sommeil aux Pokémon dans la zone.plante2-75autre-
Poudre ToxikInflige un empoisonnement aux Pokémon dans la zone.poison0-75autre-
PoudreFureurRedirige les attaques ciblant un Pokémon unique vers le lanceur.insect1--autre-
PoudreuseUne rafale de neige qui inflige une gelure aux cibles.glace14100speciale-
PoursuiteLes dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4.tenebr14100physique-
Pouv.AntiqueEn frappant la cible, le lanceur augmente toutes ses Stats.roche66100speciale-
PrescienceLe lanceur accumule de l'énergie psychique au premier tour et inflige ses dégâts au troisième tour.psy2890speciale-
PresseLes dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 5.normal6-100physique-
PreventionProtège toute l'équipe des attaques de priorité. Peut échouer si utilisée plusieurs fois.combat2--autre-
Prlvt DestinSi le lanceur tombe KO pendant ce tour, la cible tombera elle aussi KO.spectr6--autre-
ProjectionOblige l'adversaire à changer de Pokémon; frappe en dernier.combat3690physique-
ProtectionLe lanceur crée un mur lumineux qui augmente son Endurance.psy1--autreCT 33
ProvocProvoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur.tenebr1-100autreCT 12
Psycho BoostUne puissante attaque psychique qui abaisse fortement la Concentration du lanceur.psy61490speciale-
PsykoUne attaque psychique qui abaisse la Volonté de la cible.psy39100specialeCT 29
Psykoud'BoulUn coup de crâne qui apeure la cible.psy2890physique-
Puis. CacheeLe type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique.normal2-100specialeCT 10
PuissanceAbaisse la difficulté des jets de dégâts.normal1--autre-
PunitionLes dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà augmenté au moins une de ses Stats, sinon ils sont de 6.tenebr6-100physique-
PuredpoisUn gaz nocif qui provoque un empoisonnement aux cibles dans la zone concernée.poison1270speciale-
Queue De FerUn coup de queue qui baisse son Endurance.acier21075physiqueCT 23
Queue-PoisonUn coup de poing qui inflige un empoisonnement à la cible. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.poison05100physique-
RacinesLe lanceur plante des racines qui régénèrent un dixième de sa Vitalité maximale par tour, mais l'empêchent de bouger.plante1-100autre-
Rafale PsyUn rayon psychique qui inflige une confusion aux cibles.psy17100speciale-
RancuneSi le lanceur tombe KO pendant ce tour, la cible perd la moitié de son Énergie.spectr6-100autre-
RapaceUn coup d'ailes qui retire un dixième de la Vitalité maximale du lanceur. vol212100physique-
Rayon ChargeUn rayon d'électricité qui augmente la Concentration du lanceur.electr3590specialeCT 57
Rayon GemmeUn rayon composé de joyaux.roche17100speciale-
Rayon LuneRestaure un quart de la Vitalité maximale du lanceur si le soleil brille fortement, la moitié si le soleil est visible et la totalité si le soleil n'est pas visible.normal6--autre-
Rayon sacréLa difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.vol61595speciale-
Rayon SignalUn étrange rayon qui peut rendre la cible confus.insect28100speciale-
Rayon SimpleChange la capacité de la cible pour Simple.normal2-100autre-
RebondLe Pokémon s'envole au premier tour, attaque au second et inflige une paralysie à la cible.vol6985physique-
RebondifeuFrappe toute l'équipe adverse.feu27100speciale-
RecyclageApplique les effets d'un objet à usage unique sans le rendre inefficace.normal3-100autreCT 67
RefletLe lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive.normal2--autreCT 32
Reflet MagikRenvoie les effets spéciaux vers le lanceur.psy2-100autre-
Regard NoirEmpêche la cible de bouger.normal6-100autre-
RegenerationLa condition du lanceur retourne à la normale.normal1-100autre-
RelacheLa technique ne peut pas être utilisée si le lanceur n'a pas précédemment accumulé d'énergie.normal310100speciale-
RelaisPermet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats.normal0--autre-
RengorgementAugmente la Force et la Concentration d'un cran.normal1--autre-
RepliLe lanceur se recroqueville et augmente son Endurance.eau0--autre-
ReposLe lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours.psy3--autreCT 44
RepresaillesLes dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5.tenebr3-100physiqueCT 66
RequiemLe lanceur et les Pokémon entendant ce Requiem sont tous mis KO après 3 tours.normal6--autre-
RetourLes dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon.normal1-100physiqueCT 27
Reveil ForceSi la cible est endormie, les dégâts de base de la technique sont de 12 et elle est réveillée, sinon ils sont de 6.combat36100physique-
RevenantUne technique qui altère la matière environnante. Le lanceur disparaît au premier tour et réapparaît au second pour frapper une zone. La technique ne peut pas être esquivée ou évitée par les techniques Abri ou Détection.spectr612100physique-
RiposteAnnule une attaque de catégorie physique portée par la cible et lui inflige le double des dégâts que le lanceur aurait reçu.combat1-100physique-
Roc-BouletLe lanceur ne charge pas de cible et envoie des rochers sur un rayon. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.roche61590physique-
RonflementCette technique sonore ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi.normal24100speciale-
Roue De FeuUne charge qui inflige une brûlure aux cibles.feu16100physique-
RouladeUne attaque en charge. Lorsqu'elle est réutilisée, les dégâts de base de la technique sont augmentés de 3 jusqu'à atteindre 15.roche1390physique-
RugissementRugit et baisse la Force de la cible.normal0-100autre-
Rune ProtectLe lanceur est protégé contre les changements de condition.normal1--autreCT 20
RuseLe lanceur est capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri et la technique annule leurs effets.normal35100physique-
SabotageUn coup de base qui rend inutilisable l'objet de la cible.tenebr12100physique-
SacrificeUne charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé.combat1880physique-
SaisieAcquière les effets supplémentaires éventuels de la prochaine attaque ennemie.tenebr3-100autreCT 49
SaumureLes dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7.eau37100specialeCT 55
SecretionEnduit la cible d'une substance collante et baisse sa Dextérité.insect0-95autre-
SeductionSi la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement.normal1-100autreCT 78
SeismeUn tremblement de terre.sol310100physiqueCT 26
Siffl'HerbeEndort la cible.plante2-55autre-
SiphonLe lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours.eau2270speciale-
SoinRestaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur.normal1--autre-
SonicboomUne onde de choc retirant 4 points de Vitalité aux cibles.normal1-90speciale-
SoucigrainePlante une graine sur la cible. Remplace sa Capacité Spéciale par Insomnia.plante3-100autre-
SouffleGlaceTous les coups sont des coups critiques.glace3490speciale-
SouplesseUn coup de base.normal1875physique-
SouvenirLe lanceur tombe KO et la cible perd la moitié de son Énergie.tenebr3-100autre-
Spatio-RiftUne technique qui affecte l'espace.dragon61595speciale-
SporeInflige un sommeil aux Pokémon dans la zone.plante2-100autre-
Spore CotonAbaisse l'Endurance des Pokémon dans la zone.plante0-85autre-
StalagtiteLe lanceur fait 5 attaques sur jusqu'à 5 cibles.glace11100physique-
StimulantSi la cible est paralysée, les dégâts de base de la technique sont de 12 et elle perd sa paralysie, sinon ils sont de 6.normal36100physique-
StockageLe lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard.normal3--autre-
StratopercutUn coup de poing.combat2990physique-
Strido-SonAbaisse fortement la Volonté des Pokémon entendant la stridulation.acier0-85autre-
Suc DigestifLe lanceur répand un fluide sur la cible qui annule sa Capacité Spéciale.poison3-100autre-
SurchauffeUn jet de flammes sur un rayon qui abaisse fortement la Concentration du lanceur.feu61490specialeCT 50
SurfLe lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée.eau210100specialeCS 03
SurpuissanceUn coup qui augmente fortement la Force du lanceur mais abaisse ses autres Stats.combat612100physique-
SurvinsectePeut baisser la Concentration du Pokémon adverse d'un niveau.insect13100speciale-
SynchropeineInflige plus de dégâts si la cible est du même type que le lanceur.psy27100speciale-
SyntheseRestaure un quart de la Vitalité maximale du lanceur si le soleil brille fortement, la moitié si le soleil est visible et la totalité si le soleil n'est pas visible.plante6--autre-
Tacle FeuPlus l'adversaire est lourd, plus la puissance de l'attaque est grande.feu3-100physique-
Tacle lourdPlus le lanceur est lourd, plus la puissance de l'attaque est grande.acier3-100physique-
TailladeÀ chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 8. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre.insect1195physique-
TechnoBusterSi le lanceur porte une Cassette, les dégâts infligés correspondront à celle-ci.normal69100speciale-
TelekinesieDistrait la cible et baisse sa précision.psy2-80autre-
TeleportLe lanceur se téléporte. Il peut quitter le combat de cette manière.psy1--autre-
TelluriforceUn tremblement de terre qui abaisse la Volonté de la cible.sol39100speciale-
TempetesableUne tempête de sable souffle pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont de type roche ou sol perdent un dixième de leur Vitalité maximale.roche3--autreCT 37
TempeteverteUn jet d'énergie végétale sur un rayon qui abaisse fortement la Concentration du lanceur.plante61490speciale-
Ten-danseTransfère la capacité du lanceur à sa cible.normal2-100autre-
TenaciteSi le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1.normal3--autreCT 58
TenebresUne attaque spectrale dont les dégâts de base de l'attaque sont égaux au niveau du Pokémon divisé par 10.spectr2-100speciale-
Tete de FerUn coup de crâne qui apeure la cible.acier28100physique-
Tir De BoueUn jet de boue qui abaisse la Dextérité de la cible.sol2695speciale-
ToileCrée une toile empêchant l'adversaire de bouger.insect3-100autre-
Toile ElekAbaisse la Dextérité de l'adversaire d'un niveau.electr2695speciale-
TomberocheLa technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure.roche3580physiqueCT 39
TonnerreUn rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles.electr210100specialeCT 24
TorgnolesLe lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.normal3285physique-
TornadeUne rafale de vent.vol04100speciale-
Tour RapideUne attaque en rotation.normal02100physique-
Tourbi-SableLe lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois et l'empêche de se déplacer pendant ce tour.sol2270physique-
TourmagikLe lanceur et la cible échangent leurs objets.psy3-100autre-
TourmenteEmpêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite.tenebr2-100autreCT 41
TourniquetLe lanceur se mouille et augmente sa résistance aux techniques de type feu.eau2-100autre-
Tout ou RienLe lanceur est mis KO et inflige à son adversaire autant de dégâts que le lanceur avait de PV.combat6-100speciale-
ToxikEmpoisonne gravement la cible.poison3-85autreCT 06
Tranch'AirUne onde de choc. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.vol1695speciale-
Tranch'HerbeLa difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.plante1695physique-
TrancheLe lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois.normal17100physique-
Tranche-NuitLa difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque.tenebr27100physique-
TrempetteÉclabousse la cible... N'a aucun effet.normal0--autre-
TricherieLes dégâts sont basés sur la stat d'Attaque de la cible.tenebr210100physique-
TriplattaqueUn rayon triple qui inflige une paralysie, une brûlure et une gelure sur les cibles.normal38100speciale-
Triple PiedUn triple coup de pied qui cible jusqu'à 3 Pokémon au contact.combat3190physique-
Trou NoirInflige un sommeil aux Pokémon dans la zone.tenebr3-80autre-
TunnelLe lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second.sol36100physiqueCT 28
TunnelierA des taux de coup-critique élevés.sol3895physique-
UltimapoingUn coup de poing.normal1885physique-
UltimawashiUn coup de pied.normal61275physique-
UltralaserUn rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.normal61590specialeCT 15
UltrasonInflige une confusion aux Pokémon entendant les ultrasons.normal1-55autre-
UppercutUn coup de poing qui inflige une confusion.normal37100physique-
Vague PsyUne attaque psychique en rayon dont les dégâts de base sont égaux au niveau du Pokémon divisé par 20.psy2-80speciale-
VampigrainePlante une graine qui draine un dixième de la Vitalité de la cible vers le lanceur chaque tour.?plante3-90autre-
VampipoingUn coup de poing qui draine la moitié de la Vitalité que la cible a perdu.combat66100physiqueCT 60
VampirismeLe lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible.insect22100physique-
VantardiseInflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force.normal2-90autreCT 87
VendettaSi le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, les dégâts de base de l'attaque sont doublés.combat36100physique-
VengeanceVenge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance augmente.normal67100physique-
Vent ArgenteUne attaque de glace qui augmente les Stats du lanceur.insect66100specialeCT 62
Vent ArriereGénère une rafale de vent qui augmente la Dextérité des cibles pendant 3 tours.vol1--autre-
Vent GlaceUne attaque glacée qui abaisse la Dextérité des cibles dans la zone concernée.glace2695speciale-
Vent MauvaisLe lanceur génère une onde de choc. La technique augmente toutes les Stats du lanceur.spectr66100speciale-
Vent ViolentEntoure le lanceur d'un vent monstrueux. A 30% de chances de rendre la cible confuse. La précision passe à 100% sous la pluie.vol31270speciale-
VerrouillageLa technique suivante touchera toujours sa ou ses cibles.normal6-100autre-
Vibra SoinRedonne 50% de ses PVs à la cible.psy3--autre-
VibraquaUn jet d'eau sur un rayon qui inflige une confusion aux cibles.eau16100specialeCT 03
VibrobscurUn jet d'énergie spectrale qui apeure les cibles.tenebr28100specialeCT 79
Vit.ExtremeUne attaque en charge. Le lanceur augmente son Initiative de 20 pendant ce tour.normal68100physique-
Vive-AttaqueUn coup de base. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour.normal14100physique-
VoeuAprès deux tours, le lanceur récupère la moitié de la Vitalité maximale.normal3-100autre-
Voeu SoinLe lanceur tombe KO pour soigner la condition et la Vitalité d'un autre Pokémon de l'équipe.psy3--autre-
Voile MiroirAnnule une attaque de catégorie spéciale envoyée par la cible et lui inflige le double des dégâts que le lanceur aurait reçu.psy1-100speciale-
VolLe lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second.vol2795physiqueCS 02
Vol MagnetikLe lanceur génère un champ magnétique et lévite durant 5 tours.electr3--autre-
Vol-VieLe lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible.plante12100speciale-
Vortex MagmaLe lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes. La technique dure 5 tours.feu61270speciale-
Yama ArashiFrappe d'adversaire avec un coup puissant. C'est toujours un coup critique.combat34100physique-
YogaLe lanceur augmente sa Force.psy0--autre-
ZenithLe soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu.feu6--autreCT 11
Zone Etrange Tous les Pokémon voient leur Endurance et leur Volonté inversées pendant 5 tours.psy3--autre-
Zone MagiqueLes objets sont inutilisables durant 5 tours.psy3--autre-

Table des capacités spéciales

NomDescription
AbsentéismeChaque tour, le Pokémon a 50% de chance de pouvoir agir, sinon il ne peut qu'encaisser.
Absorb EauLorsque ce Pokémon encaisse une attaque de type eau, il récupère un quart de sa Vitalité.
Absorb VoltSi une attaque électrique touche le Pokémon, il regagne 10% de sa Vitalité
AcharnéAugmente la Force du Pokémon quand les Stats sont abaissées.
AdaptabilitéSi ce Pokémon utilise une technique de son type, les dégâts de la technique sont multipliés par 2 au lieu de 1,5.
AgitationAjoute 5 à la Force mais baisse la précision des techniques de deux niveaux.
Air LockEmpêche tout changement de climat.
Alerte NeigeIl y a une tempête de grêle autour du Pokémon.
AnalysteSi le Pokémon a la plus basse initiative, il ajoute 2 dégâts à ses techniques.
Annule GardeToutes les techniques ont une précision de 100% tant que ce Pokémon est en combat.
Anti-bruitLe Pokémon ignore les techniques sonores.
AnticipationSignale si un Pokémon adversaire possède des techniques efficaces contre le type du Pokémon.
ArmumagmaLe Pokémon ne peut pas être gelé.
ArmurbastonAugmente la difficulté des jets de dégâts pour encaisser les attaques.
ArmurouilléeUn coup physique porté sur le Pokémon baisse son Endurance et augmente sa Dextérité.
AttentionLe Pokémon ne peut pas être apeuré.
Baigne SableAugmente la Dextérité du Pokémon lors d'une tempête de sable.
BenêtLe Pokémon ne peut pas être attiré.
Boom FinalEnlève un quart de la Vitalité aux Pokémon au contact lorsque le Pokémon tombe KO.
BrasierAjoute 5 dégâts aux techniques de type feu lorsque la Vitalité de ce Pokémon est inférieure à un tiers.
Brise MouleLe Pokémon ignore les Capacités Spéciales défensives des Pokémon pris pour cible.
CalqueImite la Capacité Spéciale du Pokémon adverse.
ChanceuxLa difficulté des jets de dégâts est diminuée de 1 pour ce Pokémon.
Cherche MielLe Pokémon risque de trouver du miel lorsqu'il le peut.
ChlorophylleAugmente la Dextérité quand le soleil brille fortement.
Ciel GrisLe Pokémon n'est pas affecté par les changements de météo.
ColériqueLa Force de ce Pokémon est augmentée de 5 niveaux lorsqu'il subit un coup critique.
ColoforceAjoute 1 à la Force du Pokémon.
ContestationInverse les variations de Stats du Pokémon.
Coque armureAugmente la difficulté des jets de dégâts pour encaisser les attaques.
Corps ardentBrûle tout Pokémon au contact direct.
Corps GeléLe Pokémon régénère 10% de sa Vitalité par temps de grêle et est immunisé contre les effets de la grêle.
Corps MauditEmpêche les autres Pokémon de réutiliser la même technique deux fois de suite sur ce Pokémon.
Corps sainLes Stats ne peuvent pas être baissées.
CrachinLa pluie tombe en continu autour du Pokémon.
CranAugmente la Force du Pokémon quand il encaisse des dégâts.
CuvetteLe Pokémon récupère 10% de sa Vitalité s'il pleut.
Cœur de CoqEmpêche l'Endurance du Pokémon d'être abaissée par les techniques qu'il encaisse.
Cœur NobleLa Force du Pokémon augmente s'il encaisse une attaque de type ténèbres.
Cœur SoinLe Pokémon peut faire revenir la Condition de ses alliés à la normale avec 50% de chance par tour.
Début CalmeDivise par 2 la Force et la Dextérité du Pokémon pendant les 5 premiers tours.
DéfaitisteBaisse toutes les Stats du Pokémon quand il a moins de Vitalité que 50% de sa Vitalité maximale.
DéguisementLe Pokémon change son type pour être d'un type efficace contre ses adversaire si possible.
DélestageLa Dextérité du Pokémon augmente lorsqu'il se débarrasse d'un objet, en l'utilisant par exemple.
Don floralLa Force et la Volonté du Pokémon sont augmentées de 5 lorsque le soleil brille fortement.
Écaille SpécialeLa Constitution du Pokémon augmente si sa Condition est modifiée.
ÉchauffementIl est impossible de paralyser ce Pokémon.
Écran fuméeLes Stats du Pokémon ne peuvent pas être abaissées.
Écran poudreLe Pokémon ne peut avoir deux altérations de Condition en même temps.
EngraisAjoute 5 dégâts aux techniques de type plante lorsque la Vitalité de ce Pokémon est inférieure à un tiers.
EnvelocapeLe Pokémon ignore les dégâts dus à la météo.
Épine de FerEnlève 10% de la Vitalité des Pokémon au contact.
Esprit VitalLe Pokémon ne peut pas être endormi.
EssaimAjoute 5 dégâts aux techniques de type insecte lorsque la Vitalité de ce Pokémon est inférieure à un tiers.
FarceurLe Pokémon utilise les attaques changeant la Condition comme si son Initiative était augmentée de 10.
FermetéLe Pokémon ne peut pas être mis KO en une attaque, il lui restera 1 Point de Vitalité s'il devait être mis KO en un coup.
Feuille GardeLe Pokémon retrouve sa Condition normale lorsque le soleil brille fortement.
FiltreLes dégâts des techniques efficaces sur le Pokémon sont divisés par 2.
Force pureAjoute 1 à la Force du Pokémon.
Force SableAugmente les dégâts des attaques de type sol ou roche du Pokémon s'il y a une tempête de sable.
Force SoleilSi le soleil brille fortement, la Vitalité du Pokémon diminue de 10% à chaque tour, mais sa Concentration augmente de 5.
FouillePermet de connaître l'objet le plus important tenu par un Pokémon adverse.
FreinL'Initiative du Pokémon est toujours de 0.
FuiteFacilite la fuite du Pokémon.
Garde AmieDiminue de 2 les dégâts subis par les alliés.
Garde MagikLe Pokémon ignore les techniques qui ne le cible pas au contact.
Garde MystikLe Pokémon ignore les dégâts des techniques qui ne sont pas efficaces.
GlissadeAugmente la Dextérité du Pokémon s'il pleut.
GloutonnerieSi le Pokémon tient une Baie, il l'utilisera rapidement dans le combat.
GlueEmpêche la perte des objets portés.
Heavy MetalDouble le poids du Pokémon.
HerbivoreLa Force du Pokémon augmente s'il encaisse une technique de type plante.
HydratationLe Pokémon retrouve sa Condition normale lorsqu'il pleut.
Hyper CutterLa Force du Pokémon ne peut pas être baissée.
Ignifu-voileLe Pokémon ne peut pas être brûlé.
IgnifugeDivise par 2 les dégâts des techniques de type feu utilisées sur ce Pokémon.
IllusionLe Pokémon peut prendre l'apparence d'un autre Pokémon au choix que le Pokémon connaît.
ImpassibleAugmente la Dextérité du Pokémon lorsqu'il est apeuré.
ImposteurImite l'apparence d'un Pokémon à vue.
ImpudenceLa Force du Pokémon augmente quand il met un ennemi KO.
InconscientLe Pokémon ignore les améliorations de Stats des Pokémon adverses à l'exception de leurs Dextérités.
InfiltrationLe Pokémon ignore les techniques renforçant les Stats défensives de ses cibles.
InsomniaLe Pokémon ne peut pas être endormi.
IntimidationQuand le Pokémon arrive en jeu, la Force des Pokémon adverses baisse d'un niveau.
IsograisseLes dégâts provoqués par des attaques des types feu ou glace sont divisés par 2.
Joli SourireRend attiré tout Pokémon au contact direct.
LavaboLorsque le Pokémon encaisse une attaque de type eau, la puissance de ses technique est augmentée de 1 et le Pokémon ne perd pas de Vitalité.
LentiteintéeLes dégâts des techniques peu efficaces sur une cible utilisées par le Pokémon sont doublés.
LévitationÉvite les attaques de type sol.
Light MetalDivise par deux le poids du Pokémon.
LumiattiranceAttire les Pokémon sauvages.
LunatiqueMonte une Stat et en baisse une autre au hasard chaque jour.
MagnépiègeLes Pokémon te type acier ne peuvent pas fuir en présence de ce Pokémon.
MaladresseLe Pokémon ne peut pas tenir d'objets.
Marque OmbreLes autres Pokémon ne peuvent pas s'enfuir ou être rappelés en présence de ce Pokémon.
MatinalSi le Pokémon est endormi, la difficulté pour le réveiller est réduite de 2.
Mauvais RêveFait perdre 10% de la Vitalité des Pokémon en présence s'ils sont endormis.
Médic natureLe Pokémon revient à une Condition normale quand il est rappelé.
MétéoChange le type du Pokémon selon le climat.
MinusAugmente votre Concentration si un Pokémon en présence possède la Capacité Spéciale "Plus".
Miroir MagikLe Pokémon renvoie les attaques altérant la Condition.
Mode TranseLe Pokémon change de forme quand il perd 50% de sa Vitalité.
MoiteurAucun Pokémon en présence ne peut utiliser les techniques "Explosion" ou "Destruction".
MomieTransmet la Capacité Spéciale "Momie" à tout Pokémon au contact.
MotoriséLorsque ce Pokémon encaisse une attaque de type électrique, il les ignore et sa Dextérité augmente.
MueLa difficulté pour revenir à une Condition normale est réduite de 2.
Multi-CoupsSi le Pokémon utilise une technique pouvant infliger jusqu'à coups en un tour, elle a une précision de 100%.
MultiécailleLes dégâts reçus par le Pokémon sont divisés par 2 si sa Vitalité est au maximum.
MultitypeLe Pokémon peut changer son type à volonté.
NormaliseToutes les techniques utilisées par le Pokémon sont considérées comme étant de type normal.
ParatonnerreAttire les attaques de type électrique.
Peau DureRetire un dixième de la Vitalité d'un Pokémon au contact.
Peau MiracleLorsqu'une technique altère la Condition du Pokémon, le Pokémon a 50% de chance d'ignorer le changement de Condition.
Peau SècheLe Pokémon perd 10% de sa Vitalité par tour quand le soleil brille fortement et gagne 10% de sa Vitalité par tour quand il pleut.
PhobiqueSi le Pokémon fait face à un Pokémon d'un type efficace contre son type, sa Dextérité augmente.
PickpocketLe Pokémon vole l'objet de la cible lorsqu'il l'atteint avec une technique de contact.
Pied VéloceAjoute 5 à la Dextérité du Pokémon si sa Condition est altérée.
Pieds ConfusL'esquive du Pokémon est augmentée de 5 niveaux lorsqu'il est confus.
PiègeLes Pokémon en présence ne peuvent pas s'échapper, sauf si il sont de type vol, ou s'ils possèdent la Capacité Spéciale "Lévitation".
PlusAugmente la Concentration lorsque votre Pokémon est en présence d'un Pokémon possédant la Capacité Spéciale "Minus".
Poing de FerLa dégâts des techniques basées sur les poings sont augmentés de 2.
Point PoisonEmpoisonne tout Pokémon au contact direct.
Pose sporeEmpoisonne, endort ou paralyse tout Pokémon au contact direct.
PrédictionLe Pokémon connaît la technique la plus puissante des Pokémon adverses.
PressionLes adversaires dépensent deux fois plus d'Énergie pour utiliser une technique.
PuanteurRepousse les Pokémon sauvages.
QuerelleurLe Pokémon peut atteindre les Pokémon de type spectre avec des techniques de type normal ou combat.
Rage BrûlureAugmente de 2 les dégâts des techniques physiques si le Pokémon est brûlé.
Rage PoisonAugmente de 2 les dégâts des techniques physiques si le Pokémon est empoisonné.
Ramassagele Pokémon peut ramasser des objets lorsqu'il est libre de se déplacer.
RécolteLes Baies utilisées par le Pokémon ont 50% de chance d'être récupérées puis replantées après leur utilisation.
Regard vifLa précision des techniques du Pokémon ne peut pas être baissée.
Régé-ForceLe Pokémon régénère jusqu'à 10% de sa Vitalité lorsqu'il est rappelé.
Rideau NeigeDiminue la précision adverse des techniques portées sur ce Pokémon de 2 niveaux s'il y a une tempête de grêle et immunise le Pokémon contre les effets de la grêle.
RivalitéAugmente la Force du Pokémon si un adversaire est du même sexe.
Sable VolantUne tempête de sable entoure le Pokémon.
Sans LimiteAugmente de 2 les dégâts des techniques utilisées par le Pokémon mais annule leurs effets éventuels.
SécheresseLe soleil brille fortement autour de ce Pokémon.
SérénitéQuand le Pokémon utilise une technique sur un autre, la difficulté pour résister aux changements de Condition de la technique est augmentée.
SimpleLes techniques qui abaissent les Stats les abaissent deux fois plus lorsqu'elles sont utilisées par ce Pokémon.
SniperLorsque le Pokémon effectue un coup "critique", on ajoute 5 dégâts supplémentaires à la technique.
Soin poisonLe Pokémon récupère 10% de sa Vitalité lorsqu'il est empoisonné.
Solide RocLes dégâts des techniques efficaces sur le Pokémon sont divisés par 2.
StatikParalyse tout Pokémon au contact.
SuintementSi un Pokémon essaie d'absorber la Vitalité du Pokémon, il en perdra à la place d'en gagner.
SynchroLorsqu'une technique altère la Condition du Pokémon, la Condition est également transférée au lanceur.
TechnicienLa puissance des attaques dont les dégâts sont inférieurs ou égaux à 6 est augmentée de 3.
TéléchargeEn fonction de la Stat défensive la plus basse d'une cible, le Pokémon peut à volonté échanger sa Force et sa Concentration.
TélépatheLe Pokémon évite instinctivement les techniques de zone utilisées par ses alliés.
TéméraireLes dégâts des techniques induisant des dégâts de recul sont augmentés de 2.
Tempo persoLe Pokémon ne peut pas être confus.
TensionLes Pokémon adverses ne peuvent pas manger de baies.
Téra-VoltageLes Capacités Spéciales adverses ne bloquent pas les techniques utilisées par le Pokémon.
Tête de rocIgnore les dégâts de recul.
TorcheLorsque le Pokémon encaisse une attaque de type feu, la puissance de ses technique est augmentée de 1 et le Pokémon ne perd pas de Vitalité.
TorrentAjoute 5 dégâts supplémentaires aux techniques de type eau lorsque la Vitalité de ce Pokémon est inférieure à un tiers.
ToxitoucheEmpoisonne tout Pokémon au contact.
TurboLa Dextérité du Pokémon augmente à chaque tour pendant 5 tours.
TurboBrasierLes Capacités Spéciales adverses ne bloquent pas les techniques utilisées par le Pokémon.
VaccinLe Pokémon ne peut pas être empoisonné.
VentouseLe Pokémon ne peut pas être forcé de se déplacer, de fuir ou d'être rappelé.
VictorieuxMonte la précision des Pokémon alliés d'un niveau.
Voile sableDiminue la précision des attaques portées sur ce Pokémon s'il y a une tempête de sable.
Œil composéAugmente la précision des techniques du Pokémon de 2 niveaux.

Table des natures

NatureAugmenteDiminue
AssuréConstitutionForce
Bizarre--
BraveForceDextérité
CalmeVolontéForce
DiscretConcentrationDextérité
Docile--
DouxConcentrationConstitution
FoufouConcentrationVolonté
GentilVolontéConstitution
Hardi--
JovialDextéritéConcentration
LâcheConstitutionVolonté
MalinConstitutionConcentration
MalpoliVolontéDextérité
MauvaisForceVolonté
ModesteConcentrationForce
NaïfDextéritéVolonté
PresséDextéritéConstitution
PrudentVolontéConcentration
Pudique--
RelaxConstitutionDextérité
RigideForceConcentration
Sérieux--
SoloForceConstitution
TimideDextéritéForce
Rose et vert

Table des types

Attaqueaciercombatdragoneauelectrfeuglaceinsectnormalplantepoisonpsyrochesolspectrtenebrvol
acier0,520,51120,50,50,50,500,50,520,50,50,5
combat11111110,511120,5110,52
dragon1120,50,50,52110,51111111
eau 0,5110,520,50,51121111111
electr0,51110,5111111112110,5
feu 0,511210,50,50,510,51122111
glace2211120,51111121111
insect10,511121110,51120,5112
normal12111111111111011
plante1110,50,522210,52110,5112
poison10,5111110,510,50,5212111
psy 10,51111121110,511221
roche221210,5110,520,5112110,5
sol 11120121120,510,51111
spectr10111110,5010,5111221
tenebr121111121110110,50,51
vol 10,5112120,510,51120111
ARCEUS

Table des baies

baieBaie CerizSoigne la paralysie
baieBaie MaronSoigne le sommeil
baieBaie PechaSoigne la paralysie
baieBaie FraiveSoigne la brûlure
baieBaie WilliaSoigne le gel
baieBaie MepoRedonne 10 Points d’Énergie
baieBaie OranRedonne 5 Points de Vitalité
baieBaie KikaSoigne la confusion
baieBaie PrineSoigne tout changement de statut
baieBaie SitrusRend 15 Points de Vitalité
baieBaie FiguyRend un huitième des Points de Vitalité et rend confus tout Pokémon qui n’aime pas manger des baies épicées
baieBaie WikiRend un huitième des Points de Vitalité et rend confus tout Pokémon qui n’aime pas manger des baies sèches
baieBaie MagoRend un huitième des Points de Vitalité et rend confus tout Pokémon qui n’aime pas manger des baies douces
baieBaie GowavRend un huitième des Points de Vitalité et rend confus tout Pokémon qui n’aime pas manger des baies amères
baieBaie PapayaRend un huitième des Points de Vitalité et rend confus tout Pokémon qui n’aime pas manger des baies sucrées
baieBaie FrambyÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie RemuÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie NanabÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie RepoiÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie NananaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie GrenaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie AlgaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie QualotÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie LonmeÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie ResinÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie TamatoÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie SiamÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie MangouÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie RabutaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie TronciÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie KiwanÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie PalmaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie StekpaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie DurinÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie MyrteÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie ChoccoPokémon plus résistant aux attaques de type feu
baieBaie PocpocPokémon plus résistant aux attaques de type eau
baieBaie ParmaPokémon plus résistant aux attaques de type electr
baieBaie RatamPokémon plus résistant aux attaques de type plante
baieBaie NanonePokémon plus résistant aux attaques de type glace
baieBaie PomrozPokémon plus résistant aux attaques de type combat
baieBaie KébiaPokémon plus résistant aux attaques de type poison
baieBaie JoucaPokémon plus résistant aux attaques de type sol
baieBaie CobabaPokémon plus résistant aux attaques de type vol
baieBaie YapapPokémon plus résistant aux attaques de type psy
baieBaie PangaPokémon plus résistant aux attaques de type insect
baieBaie ChartiPokémon plus résistant aux attaques de type roche
baieBaie SédraPokémon plus résistant aux attaques de type spectr
baieBaie FraigoPokémon plus résistant aux attaques de type dragon
baieBaie LampouPokémon plus résistant aux attaques de type tenebr
baieBaie BabiriPokémon plus résistant aux attaques de type acier
baieBaie ZalisPokémon plus résistant aux attaques de type normal
baieBaie LichiiAugmente attaque quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie LinganAugmente défense quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie SailacAugmente vitesse quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie PitayeAugmente attaque spéciale quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie AbrikoAugmente défense spéciale quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie LansatAugmente coups critiques quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie FristaAugmente toutes les stats quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie EnigmaRend 5 Points de Vitalité si le Pokémon est touché par une attaque super efficace
baieBaie MicleAugmente la précision quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie ChérimAugmente la chance de fuite quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie JabocaL’ennemi perd 4 Points de Vitalité quand il attaque le teneur de l’objet avec des attaques de classe physique
baieBaie PommoL’ennemi perd 4 Points de Vitalité quand il attaque le teneur de l’objet avec des attaques de classe spéciale

Table des objets

Objets

ObjetDescriptionPrix
Accro GriffeProlonge la durée des attaques physiques qui ont un effet sur plusieurs tours10000
AimantAjoute 10% de dégâts aux attaques electr10000
AméliorateurProgramme qui permet de faire évoluer PORYGON durant un échange10000
Balle FerBaisse la Dextérité du détenteur et permet à ses attaques sol de toucher les Pokémon vol ou ayant la capacité spéciale "Lévitation"10000
Balle lumièreMultiplie la Concentration d'un Pikachu par 1,5-
BandeauPermet d'éviter un KO en conservant 1 Points de Vitalité4800
Bandeau ChoixMultiplie la Force du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque4800
Bandeau MuscleAugmente de 10% la puissance des attaques physiques4800
BâtonAugmente le taux de coups critiques de CANARTICHO-
Bec PointuAjoute 10% de dégâts aux attaques vol10000
Boue NoireAjoute 10% de Vitalité aux Pokémon de type poison durant un combat, inflige 10% de dommages aux autres types10000
Boule FuméePermet de fuir face aux Pokémon sauvages à coup sur si le détenteur est sur le terrain de combat1000
Bracelet MachoBaisse la Dextérité, augmente l'expérience pendant les combats10000
Carapace MueLe détenteur de cet objet peut être échangé pendant les combats dans n'importe quelle circonstance10000
CD DouteuxProgramme qui permet à PORYGON2 d'évoluer lors d'un échange10000
Ceinture ForcePermet d'éviter un KO en conservant 1 Point de Vitalité si votre Pokémon avait toute sa Vitalité4800
Ceinture NoireAjoute 10% de dégâts aux attaques combat10000
Ceinture ProAjoute 10% de dégâts aux attaques efficaces10000
CharbonAjoute 10% de dégâts aux attaques feu10000
Corde SortiePermet de retourner à la sortie d'une grotte, d'un bâtiment, etc. lorsqu'utilisé comme un fil d'Ariane550
Croc DragonAjoute 10% de dégâts aux attaques dragon10000
Croc RasoirPeut apeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dégâts4800
Cuiller tordueAjoute 10% de dégâts aux attaques psy10000
Dent OcéanAugmente l'Attaque Spéciale de COQUIPERL, permet de faire évoluer celui-ci en SERPANG durant un échange10000
Eau MystiqueAjoute 10% de dégâts aux attaques eau10000
Écaille DragonPermet de faire évoluer HYPOCEAN lors d'un échange10000
Écaille OcéanAugmente la Défense Spéciale de COQUIPERL, permet de faire évoluer celui-ci en ROSABYSS durant un échange10000
Écaille-cœurObjet de collection10000
ÉlectriseurPermet de faire évoluer un ELEKTEK lors d'un échange10000
Fossile ArmureFossile de DINOCLIER-
Fossile CrâneFossile de KRANIDOS-
Fossile DômeFossile de KABUTO-
Fossile GriffeFossile d'ANORITH-
Fossile NautileFossile d'AMONITA-
Fossile RacineFossile de LILIA-
Glace éternelleAjoute 10% de dégâts aux attaques glace10000
Graine MiracleAjoute 10% de dégâts aux attaques plante10000
Grande PerleUne grande perle d'une jolie couleur argentée. Se vent à un bon prix3750
Grelot CoqueLe détenteur récupère 15% de sa Vitalité s'il inflige des dommages à l'adversaire10000
Griffe. RasoirAugmente le taux de coups critiques4800
Gros ChampiUn champignon grand et rare. Se vend à un bon prix2500
Grosse RacinePermet au Pokémon de récupérer 10% de Vitalité de plus lorsqu'il est soigné au combat-
Herbe MentalEmpêche l'attraction, à usage unique10000
Herbe PouvoirPermet au détenteur d'utiliser immédiatement les attaques qui requièrent un tour de charge, à usage unique3200
Herbe blancheRestaure la baisse de Stats durant un combat, à usage unique3200
Lentille ZoomAugmente la précision du détenteur sur le dernier Pokémon qui l'a attaqué10000
LentilscopeAugmente le taux de coups critiques du détenteur4800
LoupeAugmente la précision du détenteur10000
LumargileProlonge la durée des attaques Mur Lumière et Protection du détenteur10000
Lunettes ChoixMultiplie la Concentration du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque10000
Lunettes NoireAjoute 10% de dégâts aux attaques tenebr10000
Lunettes SagesAugmente de 10% la puissance des attaques spéciales10000
MagmariseurPermet de faire évoluer MAGMAR durant un échange10000
Masse OsDouble la Force de OSSELAIT et OSSATUEUR10000
Max RepousseRepousse les Pokémon sauvages durant quelques heures700
MétronomeAugmente de 10% la puissance d'une attaque utilisée plusieurs fois de suite, l'effet est annulé si vous utilisez une autre attaque10000
MielAttire les Pokémon sauvages100
Morceau ÉtoileSe vend à un très bon prix4900
Mouchoir ChoixMultiplie la Dextérité du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seule attaque4800
Mouchoir SoieAjoute 10% de dégâts aux attaques normal10000
Nœud DestinSi le détenteur tombe amoureux, l'adversaire le sera également10000
Orbe FlammeUne orbe bizarre qui brûle le détenteur dans un combat1600
Orbe VieAugmente de 10% les dégâts causés par les attaques du détenteur mais diminue sa Vitalité de 10% à chaque fois qu'il subit des dommages10000
Os RareSe vend a un bon prix5000
Peau MétalPermet de faire évoluer certains Pokémon par échange. Augmente de 10% la puissance des attaques acier-
PépiteUne pépite d'or qui se vend à un très bon prix5000
PerleUne petite perle qui se vend à un bon prix700
Petit ChampiUn petit champignon qui se vend à bas prix250
Pic VeninAjoute 10% de dégâts aux attaques poison10000
Pierre AubePierre d'évolution10000
Pierre DureAjoute 10% de dégâts aux attaques roche10000
Pierre EauPierre d'évolution-
Pierre ÉclatPierre d'évolution-
Pierre FeuPierre d'évolution-
Pierre FoudrePierre d'évolution-
Pierre LunePierre d'évolution-
Pierre NuitPierre d'évolution-
Pierre OvalePierre d'évolution-
Pierre PlantePierre d'évolution-
Pierre StaseEmpêche l'évolution-
Pierre SoleilPierre d'évolution-
PiquantsDiminue la Vitalité de votre Pokémon de 10% à chaque tour et blesse l'adversaire lorsqu'il utilise une attaque physique10000
Poing ChanceAugmente le taux de coups critiques de LEVEINARD durant un combat10000
Poudre ArgentAjoute 10% de dégâts aux attaques insect-
Poudre ÉtoileSe vend à un bon prix1000
Poudre MétalAugmente la Constitution et la Volonté de METAMORPH de 50%10000
Poudre ViteAugmente la Dextérité de METAMORPH pendant les combats10000
Poudre claireBaisse la précision de l'adversaire en combat4800
ProtecteurPermet à RHINOFEROS d'évoluer lors d'un échange10000
Ralenti-queueLe détenteur attaque toujours en dernier10000
RepousseRepousse les Pokémon sauvages durant quelques minutes350
RestesPermet au détenteur de récupérer un 10% de sa Vitalité par tour10000
Roche ChaudeProlonge la durée de l'attaque Zenith10000
Roche GlaceProlonge la durée de l'attaque Grêle10000
Roche HumideProlonge la durée de Danse Pluie du détenteur10000
Roche LisseProlonge l'effet de l'attaque Tempetesable10000
Roche RoyalePierre d'évolution qui peut apeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dommages-
Rune SortAjoute 10% de dégâts aux attaques spectr10000
Sable DouxAjoute 10% de dégâts aux attaques sol10000
Super repousseRepousse les Pokémon sauvages faibles durant une heure500
Tissu FauchePermet à TERACLOPE d'évoluer lors d'un échange10000
Vieil AmbreFossile de PTERA-
Vive GriffeDouble la dextérité lors de la phase d'initiative10000

Médicaments

ObjetDescriptionPrix
PotionUn spray qui soigne les blessures. Restaure 4 Points de Vitalité à un Pokémon300
GuérisonUn médicament qui restaure tous les Points de Vitalité d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de Statut3000
Potion MaxUn spray qui soigne les blessures. Restaure tous les Points de Vitalité d'un Pokémon2500
Hyper PotionUn spray qui soigne les blessures. Restaure 36 Points de Vitalité à un Pokémon1200
Super PotionUn spray qui soigne les blessures. Restaure 9 Points de Vitalité à un Pokémon700
Eau FraîcheUne eau riche en minéraux. Restaure 9 Points de Vitalité à un Pokémon200
Soda CoolUne boisson pétillante. Restaure 11 Points de Vitalité à un Pokémon300
LimonadeUne boisson très sucrée. Restaure 15 Points de Vitalité à un Pokémon350
Lait MeumeuUn lait très nourrissant. Restaure 18 Points de Vitalité à un Pokémon500
PoudrénergieUne poudre médicinale très amère. Restaure 10 Points de Vitalité à un Pokémon500
RacinénergieUne racine très amère. Restaure 36 Points de Vitalité à un Pokémon800
Jus de BaieUne boisson 100% pur jus de Baies. Restaure 4 Points de Vitalité à un Pokémon-
CendresacréeRanime tous les Pokémon KO et restaure tous leurs Points de Vitalité-
HuileRestaure jusqu'à 3 Points d'Énergie5000
Huile MaxRestaure un quart de l'Énergie10000
ElixirRestaure 12 Points d'Énergie20000
Max ElixirRestaure tous les Points d'Énergie d'un Pokémon50000
AntidoteUn médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné100
Anti-BrûleUn médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon250
AntiGelUn médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé250
RéveilUn médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi250
Anti-ParaUn médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie200
Total SoinUn médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de Statut d'un Pokémon600
Poudre SoinUne poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de Statut d'un Pokémon450
RappelUn médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses Points de Vitalité1500
Rappel MaxUn médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses Points de Vitalité15000
Herbe RappelUne herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses Points de Vitalité2800
Vitalité PlusAjoute un EV en Vitalité9800
ProtéineAjoute un EV en Force9800
FerAjoute un EV en Constitution9800
CarboneAjoute un EV en Dextérité9800
CalciumAjoute un EV en Concentration9800
Super BonbonPermet à un Pokémon de gagner un niveau4800
Énergie PlusAjoute un EV en Énergie10000
ZincAjoute un EV en Volonté9800

Poké Ball

ObjetDescriptionPrix
Bis BallAugmente les chances de capturer une espèce de Pokémon déjà capturée1000
Chrono BallAugmente les chances de capturer un Pokémon si le combat dure longtemps1000
Faiblo BallAugmente les chances de capturer les Pokémon faibles1000
Filet BallAugmente les chances de capturer les Pokémon Eau et Insecte1000
Honor BallPokéball rare-
Hyper BallPlus performante qu'une Super Ball1200
Luxe BallAugmente le bonheur du Pokémon capturé1000
Master BallCapture un Pokémon sans échouer-
Mémoire BallBall très rare donnée à l'occasion d'un évènement spécial-
Poké BallPokéball de base200
Rapide BallAugmente les chances de capturer un Pokémon au début du combat1000
Safari BallPokéball utilisée seulement dans les endroits autorisés-
Scuba BallAugmente les chances de capturer un Pokémon aquatique-
Soin BallSoigne le Pokémon après sa capture300
Sombre BallAugmente les chances de capturer un Pokémon la nuit ou dans un lieu obscur1000
Super BallPlus performante qu'une Poké Ball1000

Objets rares

ObjetDescription
Poké DexPermet de garder en mémoire les informations sur les Pokémon rencontrés
Poké MatosCumule les fonctions de carte et de téléphone portable
Poké NavCumule les fonctions de carte et de GPS
Poké NurseIndique comment s'occuper d'un œuf de Pokémon
Poké RadarObjet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent
CarteCarte d'une région
CannePermet de pêcher des Pokémon. Il existe plusieurs modèles
VéloUne bicyclette pliable permettant de se déplacer rapidement

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