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Tables

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Ces tables facilitent l'accès à certaines données. Elles ne sont pas forcément exhaustives.

Comme ces tables sont grandes, voici quelques raccourcis de navigation :

Table des capacités

NomDescriptionTypeÉnergieDégâtsPrécisionClasseCT/CS
AbimeFait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O.sol6-30physique-
AbriEsquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.normal3--autreCT 17
AcidarmureLiquéfie le corps du lanceur et booste sa Constitution.poison0--autre-
AcidePulvérise un acide. Peut baisser la Constitution ennemie.poison14100speciale-
AcupressionLe lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats.normal1--autre-
AdaptationChange le type du lanceur en celui d'une capacité.normal1--autre-
Adaptation2Permet de résister au type de la dernière attaque.normal1-100autre-
AeroblastImplosion à taux de coups critiques élevé.vol61095speciale-
AeropiqueAttaque extrêmement rapide et inévitable.vol16-physiqueCT 40
AffutageRéduit les polygones et augmente la Force.normal1--autre-
Aile D'acierFrappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.acier1790physiqueCT 47
Air VeinardLe lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques.normal1--autre-
AmnesieOublie quelque chose et booste la Volonté.psy1--autre-
AmpleurUn tremblement de terre d'intensité variable.sol1-100physique-
Anneau HydroUn voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère de la Vitalité à chaque tour.eau1--autre-
Anti-brumeDégage les obstacles pour baisser l'esquive de l'ennemi. Permet aussi de chasser le brouillard.vol2--autreCS 05
Anti-soinLe lanceur empêche l'ennemi d'utiliser des capacités de récupération de Vitalité pendant 5 tours.psy2-100autre-
Appel AttakLe lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critique élevé.insect29100physique-
Appel DefensLe lanceur appelle ses sous-fifres pour faire un bouclier qui augmente sa Constitution et sa Volonté.insect3--autre-
Appel SoinsLe lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de sa Vitalité max.insect3--autre-
Aqua-jetLe lanceur se propulse ans l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible. Frappe en premier.eau14100physique-
ArmureContracte les muscles pour augmenter la Constitution.normal1--autre-
AromatherapiParfum apaisant soignant les changements de statut.plante6--autre-
AssistanceAttaque au hasard avec un coup d'un des partenaires.normal1-100autre-
AssuranceCette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour.tenebr35100physique-
Astuce ForceLe lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Constitution et sa Force.psy3--autre-
AtoutMoins le Pokémon a d'énergie, plus cette attaque est puissante.normal6--speciale-
AtterrissageLe lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de sa Vitalité maximum.vol3--autreCT 51
AttractionLe genre opposé a moins de chances d'attaquer.normal2-100autreCT 45
AurasphereLe lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais.combat19-speciale-
AuroreRestaure la Vitalité. Varie suivant le temps.normal6--autre-
AvalancheUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.glace36100physiqueCT 72
AvaleAbsorbe la puissance accumulée et restaure la Vitalité.normal3--autre-
BabilLe lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rentre l'ennemi confus.vol16100speciale-
BaillementFait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant.normal3-100autre-
BalanceAjoute la Vitalité des deux combattants et les partage.normal1-100autre-
BalayageUn coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds.combat1-100physique-
Ball'brumeEnvoie une rafale de duvet. Peut baisser la Concentration.psy67100speciale-
Ball'glaceUne attaque en 5 tours de plus en plus puissante.glace1390physique-
Ball'meteoType et puissance de l'attaque selon le climat.normal35100speciale-
Ball'ombreProjette une grande tache qui peut baisser la Volonté.spectr28100specialeCT 30
Balle GraineMitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite.plante11100physiqueCT 09
BarrageBloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.normal6-100autre-
BastonAppelle un Pokémon qui se joint à l'attaque.tenebr31100physique-
Bec VrilleUne attaque utilisant le bec comme une perceuse.vol18100physique-
BelierUne charge violente qui blesse aussi le lanceur.normal1985physique-
BerceuseBerceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.normal2-55autre-
Blabla DodoUtilise un coup au hasard en dormant.normal3--autreCT 82
BlizzardDéclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.glace61270specialeCT 14
BluffUne attaque en début de bataille pour apeurer.normal34100physique-
Bomb'œufEnvoie violemment un œuf en direction de l'ennemi.normal31075physique-
Bomb-beurkEnvoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.poison39100specialeCT 36
BombaimantLe lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais.acier16-physique-
BoostCopie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.normal3--autreCT 77
BouclierCrée une barrière pour booster la Constitution.psy1--autre-
Boue-bombeLe lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi.sol3785speciale-
Boul'armureS'enroule, cache ses points faibles. Monte la Constitution.normal0--autre-
Boule RocProjette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite.roche3380physique-
BourdonLe lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Volonté De l'ennemi.insect39100speciale-
BoutefeuLe lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse gravement le lanceur aussi.feu212100physique-
BrouhahaBrouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.normal35100speciale-
BrouillardBaisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc.normal1-100autre-
BrumeCrée une brume stoppant la réduction des capacités.glace1--autre-
Buee NoireCrée un nuage noir annulant tout changement d'état.glace1--autre-
Bulles D'oEnvoie des bulles pouvant baisser la Dextérité.eau17100speciale-
CadeauCadeau en forme de bombe. Peut restaurer de la Vitalité.normal2-90physique-
Cage-eclairUn faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.electr1-100autreCT 73
CamouflageChange le type du Pokémon selon le lieu.normal1-100autre-
CaniculeUn souffle ardent pouvant brûler l'ennemi.feu31090speciale-
Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi.plante28100physique-
CarnareketRécupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard.acier61285speciale-
CascadeCharge rapide permettant de franchir des cascades.eau28100physiqueCS 07
Casse-briqueDétruit les barrières comme ''protection'' et blesse.combat28100physiqueCT 31
CauchemarInflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour.spectr2-100autre-
ChargeCharge l'ennemi avec un violent plaquage.normal0495physique-
Charge-osFrappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os.sol3380physique-
ChargeurCharge de la puissance pour l'att. électrique suivante.electr1-100autre-
CharmeCharme l'ennemi et baisse brusquement sa Force.normal1-100autre-
ChatouilleFait rire l'ennemi et baisse sa Force et sa Constitution.normal1-100autre-
Choc MentalUne attaque psy pouvant rendre l'ennemi confus.psy15100speciale-
ClairvoyanceEmpêche l'ennemi d'améliorer son esquive.normal0-100autre-
ClaquoirPiège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.eau3475physique-
ClonageCrée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur.normal3--autreCT 90
Close CombatLe lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Constitution et sa Volonté.combat612100physique-
CogneCoups de poing arrêtés qui frappent 2 à 5 fois.combat12100physique-
CognobidonMultiplie la Force par 1,5 et sacrifie la moitié de la Vitalité.normal3--autre-
ColereUne attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus.dragon29100physique-
Combo-griffeEcorche l'ennemi avec des griffes, etc., de 2 à 5 fois.normal2280physique-
ConstrictionEtrangle pour blesser. Peut baisser la Dextérité.normal01100physique-
ContreInflige plus de dégâts quand la Vitalité sont faibles.combat2-100physique-
CopieImite une des attaques utilisées par l'ennemi.normal3-100autre-
Corps PerduL'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais.combat37100physique-
Coud'boueEnvoie de la boue au visage pour baisser la précision.sol32100speciale-
Coud'kraneRentre la tête et attaque au tour suivant.normal210100physique-
Coup BasPermet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque.tenebr68100physique-
Coup D'bouleUne charge qui peut apeurer l'ennemi.normal27100physique-
Coup D'jusUn flamboiement d'électricité frappe tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi paralyser.electr28100speciale-
Coup D'mainAméliore la puissance d'attaque du receveur.normal1-100autre-
Coup DoubleUn coup de queue qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée.normal3490physique-
Coup-croix2 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé.combat61080physique-
CoupeCoupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.normal1595physiqueCS 01
Coupe PsychoLe lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychiques. Taux de critique élevé.psy17100physique-
Coupe-ventUne attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour.normal38100speciale-
Croc De MortBlesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi.normal2890physique-
Croc FatalCoup de croc qui fait baisser la Vitalité de moitié.normal3-90physique-
CrochetveninMorsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi.poison25100physique-
Croco LarmeFait semblant de pleurer pour baisser la Volonté.tenebr1-100autre-
Crocs EclairLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser l'ennemi.electr2795physique-
Crocs FeuLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi.feu2795physique-
Crocs GivreLe lanceur utilise une morsure pouvant baisser la Concentration.glace2795physique-
CroissanceDéveloppe le corps et augmente la Concentration.normal0--autre-
Cru-aileFrappe l'ennemi en déployant les ailes.vol06100physique-
CycloneEnvoie une rafale de vent et met fin au combat.normal1-100autre-
DamoclesUne dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.normal212100physique-
Danse DracoDanse mystique augmentant la Force et la Dextérité.dragon1--autre-
Danse PluieAméliore les attaques eau pendant 5 tours.eau6--autreCT 18
Danse-fleurUne attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.plante17100speciale-
Danse-folleRend tous les Pokémon engagés confus.normal1-100autre-
Danse-lamesUne danse de combat pour booster la Force.normal1--autreCT 75
Danse-luneLe lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et la Vitalité du Pokémon qui passe après lui.psy3--autre-
Danse-plumeEnveloppe l'ennemi de duvet et baisse la Force.vol2-100autre-
DanseflammeEncercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.feu2270speciale-
Dard-nueeEnvoie des dards qui frappent 2 à 5 fois.insect1285physique-
Dard-veninUne attaque de dards, etc., pouvant empoisonner.poison02100physique-
DeflagrationUne explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.feu61285specialeCT 38
DegommageLe lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.tenebr3-100physiqueCT 56
Demi-tourAprès avoir attaqué, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe qui attend son tour.insect17100physiqueCT 89
DepitRetire le double de l'Énergie qui a été dépensée pour la dernière attaque.spectr3-100autre-
DernierecourCette capacité ne peut être utilisée que lorsque l'Énergie est en dessous d'un quart de l'Énergie max.normal613100physique-
DestructionInflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.normal620100physique-
DetectionEsquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.combat6--autre-
DetricanonLe lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.poison61270physique-
DetritusBlesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner.poison17100speciale-
DevoreveAspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.psy210100specialeCT 85
Direct ToxikAttaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi empoisonner.poison18100physiqueCT 84
DistorsionLa lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours.psy6--autreCT 92
Don NaturelAvant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.normal2-100physiqueCT 83
Double PiedUn double coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois.combat13100physique-
Double-dardLes dards des pattes avant frappent deux fois.insect13100physique-
Doux BaiserDemande un bisou tout mignon. Peut rendre confus.normal3-75autre-
Doux ParfumSéduit l'ennemi pour baisser son esquive.normal1-100autre-
Draco MeteorLe lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement sa Concentration.dragon61490speciale-
Draco-rageEnvoie des ondes de choc retirant 8 Points de Vitalité.dragon3-100speciale-
DracochargeLe lanceur frappe l'ennemi. d'un air menaçant. Peut aussi apeurer l'ennemi.dragon31075physique-
DracochocLe lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi.dragon39100specialeCT 59
DracogriffeTranche l'ennemi avec des griffes acérées.dragon28100physiqueCT 02
DracosouffleFrappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.dragon16100speciale-
DynamopoingPuissant et rend confus, mais pas très précis.combat61050physique-
E-coqueRegagne jusqu'à la moitié de la Vitalité max du lanceur.normal3-100autre-
EboulementEnvoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.roche3890physiqueCT 80
EbullilaveDes boules de feu s'abattent sur tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi brûler.feu28100speciale-
EchangeLe lanceur et la cible échangent leurs capacités spéciales.psy3-100autreCT 48
Echange PsyLe lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.psy3-90autre-
EclairUne attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.electr14100speciale-
Eclate-rocUn attaque puissante qui peut baisser la Constitution.combat22100physiqueCS 06
EclategriffeLacère avec des griffes. Peut baisser la Constitution.normal3895physique-
Eclats GlaceLe lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe toujours en premier.glace14100physique-
Eco-sphereUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser le Volonté de l'ennemi.plante38100specialeCT 53
Ecras'faceEcrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue.normal04100physique-
EcrasementEcrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi.normal17100physique-
EcumeUne attaque de bulles pouvant baisser la Dextérité.eau12100speciale-
EffortGagne en puissance si la Vitalité est inférieure à la Vitalité ennemie.normal6-100physique-
ElecanonPuissant et paralysant, mais pas très précis.electr61050speciale-
ElectacleUne dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.electr212100physique-
EmbargoEmpêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui.tenebr2-100autreCT 63
Empal'korneEmpale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup.normal6-30physique-
EncoreOblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours.normal6-100autre-
EntraveEmpêche l'utilisation d'une des attaques de l'ennemi.normal1-55autre-
EruptionInflige plus de dégâts si la Vitalité du lanceur est élevée.feu615100speciale-
EscaladeCharge pouvant rendre l'ennemi confus. Permet aussi d'escalader des parois rocheuses.normal1985physiqueCS 08
EssorageLe lanceur essor l'ennemi. Plus l'ennemi a de Vitalité, plus cette attaque est puissante.normal6-100speciale-
EtincelleUne charge électrique qui peut paralyser l'ennemi.electr17100physique-
EtonnementUne attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.spectr23100physique-
EtreinteLigote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.normal1275physique-
ExploforceLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Volonté De l'ennemi.combat61270specialeCT 52
ExplosionInflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.normal625100physiqueCT 64
ExtrasenseurPouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.psy18100speciale-
FacadeAugmente la Force si brûlé, paralysé ou empoisonné.normal17100physiqueCT 42
Fatal-foudreUne attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.electr31270specialeCT 25
Faux-chageUne attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi.normal04100physiqueCT 54
FeinteAttire l'ennemi et frappe sans jamais échouer.tenebr16-physique-
Feu FolletInflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.feu2-75autreCT 61
Feu SacreUne attaque de feu mystique pouvant brûler.feu61095physique-
FeuillemagikEnvoie des feuilles ne pouvant être esquivées.plante16-speciale-
FlairEmpêche l'ennemi d'augmenter son esquive.normal0-100autre-
FlammecheUne faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.feu14100speciale-
FlashExplosion lumineuse qui fait baisser la précision.normal1-70autreCT 70
FlatterieRend l'ennemi confus, mais augmente sa Concentration.tenebr2-100autre-
FleauInflige plus de dégâts quand la Vitalité sont faibles.normal2-100physique-
ForceAccumule de la puissance puis frappe l'ennemi.normal28100physiqueCS 04
Force CacheeLes effets de l'attaque dépendent du lieu.normal17100physiqueCT 43
Force CosmikPouvoir mystique qui monte la Constitution et la Volonté.psy1--autre-
Force PoigneEmpoigne l'ennemi avec de puissantes pinces.normal16100physique-
Force-natureLe type de l'attaque change selon le lieu du combat.normal1-95autre-
Forte-paumeUne onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser le cible.combat36100physique-
Fouet LianesFouette l'ennemi avec de fines lianes.plante34100physique-
Fracass'teteLe lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.roche61580physique-
Frappe AtlasInflige des dégâts selon le niveau du lanceur.combat1-100physique-
FrenesieAugmente la Force du lanceur à chaque coup reçu.normal12100physique-
FrustrationAttaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé.normal1-100physiqueCT 21
FulmiferLe lanceur attaque le dernier ennemi à l'avoir blessé en frappant plus fort.acier3-100physique-
FulmigraineLe corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser la Volonté de la cible.plante61285speciale-
FurieFrappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc.normal1285physique-
Gaz ToxikEnveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Peut empoisonner.poison0-55autre-
GicledoInflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de Vitalité.eau615100speciale-
Giga ImpactLe lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.normal61590physiqueCT 68
Giga-sangsueUne attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.plante66100specialeCT 19
GlaciationAttaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie.glace6-30speciale-
Glas De SoinCarillon apaisant qui signe tout changement de statut.normal6--autre-
GonfletteSe gonfle pour booster la Force et la Constitution.combat1--autreCT 08
GraviteLa gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation.psy6--autre-
GreleTempête de grêle qui frappe à chaque tour.glace3--autreCT 07
GribouilleCopie en permanence la dernière attaque ennemie.normal30--autre-
GriffeLacère l'ennemi avec des griffes acérées.normal04100physique-
Griffe AcierAttaque avec des griffes. Peut augmenter la Force.acier0595physique-
Griffe OmbreAttaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critique élevé.spectr27100physiqueCT 65
GrimaceEffraye avec une grimace pour baisser la Dextérité.normal3-90autre-
GrincementCri strident qui baisse la Constitution ennemie.normal0-85autre-
GrobisouDemande un bisou grimaçant. Peut endormir.normal3-75autre-
GrondementGrogne pour se rassurer et booster la Force.normal0--autre-
Groz'yeuxLance un regard noir et baisse la Constitution.normal1-100autre-
GuillotineUn puissant coup de pince qui peut mettre K.O.normal6-30physique-
GyroballeLe lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts.acier6-100physiqueCT 74
HateRelaxation du corps pour booster la Dextérité.psy1--autre-
Hurle-tempsLe lanceur frappe si fort qu'il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.dragon61590speciale-
HurlementFait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.normal1-100autreCT 05
HydroblastPuissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.eau61590speciale-
HydrocanonEnvoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi.eau61280speciale-
HydroqueueLa lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.eau3990physique-
HypnoseUne attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.psy1-60autre-
ImitationImite la cible et copie sa capacité spéciale.psy3-100autre-
ImploreDemande gentiment un objet détenu par l'ennemi.normal04100physique-
IntimidationIntimide l'ennemi et le paralyse de terreur.normal1-75autre-
JackpotLance des pièces. L'argent est récupéré plus tard.normal14100physique-
Jet De SableLance du sable et baisse la précision de l'ennemi.sol2-100autre-
Jet-pierresEnvoie des cailloux pour frapper l'ennemi.roche2590physique-
JugementLe lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur.normal210100speciale-
Koud'korneFrappe l'ennemi d'un coup de corne pointue.normal17100physique-
Lait A BoireRegagne jusqu'à la moitié de la Vitalité max du lanceur.normal3--autre-
Lame D'airLe lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.vol1895speciale-
Lame De RocFait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critique élevé.roche61080physiqueCT 71
Lame-feuilleTranche avec une feuille. Taux de critiques élevé.plante27100physique-
Lance-boueCouvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr.sol2-100autre-
Lance-flammeUne puissante attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.feu210100specialeCT 35
Lance-soleilAbsorbe la lumière et attaque le tour suivant.plante312100specialeCT 22
LarcinPeut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.tenebr34100physiqueCT 46
Laser GlaceEnvoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.glace310100specialeCT 13
LechouilleBlesse avec un long coup de langue. Peut paralyser.spectr12100physique-
LigotageLigote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes.normal1285physique-
LilliputRapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive.normal1--autre-
Lire-espritPressent l'action pour réussir l'attaque suivante.normal6-100autre-
Lumi-eclatEnvoie une lueur intense. Peut baisser la Volonté.psy67100speciale-
LuminocanonLe lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Volonté de l'ennemi.acier38100specialeCT 91
LumiqueueFlash lumineux qui booste la Concentration.insect1-100autre-
LutteAttaque par défaut d'un Pokémon qui n'a plus d'énergie. Blesse un peu le lanceur.normal05100physique-
Mach PunchCoup de poing fulgurant. Permet de frapper le 1er.combat14100physique-
MachinationStimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement la Concentration du lanceur.tenebr1--autre-
MachouilleUtilise ses crocs pointus. Peut baisser la Volonté.tenebr28100physique-
MaledictionCoup qui fonctionne autrement pour les spectres.spectr3--autre-
ManiaUne attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.normal19100physique-
Marto-poingLe lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Mais réduit la Dextérité du lanceur.combat31090physique-
MartoboisLe lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi.plante212100physique-
Massd'osCogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi.sol1785physique-
Mawashi GeriUn coup de pied tournoyant et extrêmement rapide.combat2685physique-
Mega-sangsueUne attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.plante34100speciale-
MegacorneUne charge violente, toutes cornes en avant.insect31285physique-
MegafouetLe lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi.plante31285physique-
MegaphoneAttaque bruyante blessant avec des ondes sonores.normal39100speciale-
MeteoresEnvoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.normal16-speciale-
MetronomeRemue un doigt et lance une attaque au hasard.normal3--autre-
Mimi-queueRemue la queue pour baisser la Constitution de l'ennemi.normal1-100autre-
MimiqueContre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.vol1--autre-
Miroi-tirLe corps poli du lanceur libère un éclair d'énergie. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi.acier3785speciale-
Mitra-poingLanceur apeuré si touché. Attaque puissante.combat115100physiqueCT 01
Moi D'abordLe lanceur vole la capacité prévue par l'ennemi et l'utilise avec une puissance accrue.normal1--autre-
MorphingModifie ses cellules pour copier l'ennemi.normal3--autre-
MorsureMord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer.tenebr16100physique-
Mur De FerEndurcit le corps pour booster la Constitution.acier2--autre-
Mur LumiereCrée un mur lumineux et réduit les dégâts d'attaques de catégorie spéciale.psy1--autreCT 16
Nœud HerbeL'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il y a de dégâts.plante1-100specialeCT 86
OcroupiAttaque d'eau croupie. Peut baisser la précision.eau31085speciale-
OctazookaJet d'encre qui blesse et baisse la précision.eau3785speciale-
Ombre PorteeLe lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours, en premier.spectr14100physique-
Onde BorealeEnvoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser la Force.glace17100speciale-
Onde De ChocAttaque électrique rapide et impossible à esquiver.electr16-specialeCT 34
Onde FolieUn horrible rayon qui rend l'ennemi confus.spectr3-100autre-
Onde VideLe lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.combat14100speciale-
OsmerangLance un boomerang en os qui frappe deux fois.sol3590physique-
OuraganDéclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.dragon14100speciale-
Par IciAttire l'attention. Les adversaires n'attaquent que le lanceur.normal1-100autre-
Para-sporeRépand une poudre pouvant paralyser l'ennemi.plante1-75autre-
ParesseSe détend et récupère la moitié de la Vitalité maximum.normal3-100autre-
Passe-passeLe lanceur échange son objet avec celui de l'ennemi a une vitesse que l'œil a du mal à suivre.tenebr3-100autre-
PatienceEncaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double.normal3-100physique-
PermucœurLe lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec l'ennemi.psy3--autre-
PermuforcePouvoir qui échange les modifications de la Concentration et de la Force du lanceur avec l'ennemi.psy3--autre-
PermugardePouvoir qui échange les modifications de la Volonté et de la Constitution du lanceur avec l'ennemi.psy3--autre-
PhotocopieLe lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.normal1--autre-
PicanonLance des pointes qui frappent 2 à 5 fois.normal22100physique-
PicoreLe lanceur picore l'ennemi. S'il tient une baie, le lanceur s'en empare et profite de ses effets.vol16100physiqueCT 88
PicotsPointes blessant lors d'un changement d'adversaire.sol1--autre-
PicpicAttaque l'ennemi avec un bec pointu, etc.vol04100physique-
Pics ToxikLance des piques autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.poison1--autre-
Pied BruleurCoup de pied à taux de critiques élevé. Peut brûler.feu3990physique-
Pied SauteUn coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.combat1795physique-
Pied VoltigeCoup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse.combat1990physique-
Piege De RocLance des pierre flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.roche1--autreCT 76
PilonnageProjette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi.normal1285physique-
Pince-masseCogne avec une pince. Taux de critiques élevé.eau3985physique-
PiqueCherche les points faibles et frappe au tour suivant.vol61490physique-
PiqureLe lanceur pique l'ennemi. S'il tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.insect16100physique-
Pisto-poingLe lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.acier14100physique-
Pistolet A OAttaque l'ennemi en projetant de l'eau.eau14100speciale-
Plaie-croixLe lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.insect28100physiqueCT 81
PlaquageUne attaque en charge. Peut paralyser l'ennemi.normal29100physique-
PlenitudeMéditation pour augmenter la Concentration et la Volonté.psy1--autreCT 04
PlongeePlonge en apnée au premier tour et frappe au second.eau36100physique-
Poing CometeFrappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.normal2285physique-
Poing DardAttaque avec bras épineux. Peut apeurer.plante26100physique-
Poing De FeuUn poing de feu pouvant brûler l'ennemi.feu28100physique-
Poing MeteorCoup de poing météore. Peut augmenter la Force.acier31085physique-
Poing OmbreUn coup de poing inévitable sortant de l'ombre.spectr16-physique-
Poing-eclairUn poing électrique pouvant paralyser l'ennemi.electr28100physique-
Poing-karateUne attaque tranchante à taux de critiques élevé.normal15100physique-
PoinglaceUn poing de glace pouvant geler l'ennemi.glace28100physique-
Poison-croixUn coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critique élevé.poison17100physique-
PolirocheLe lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Peut augmenter fortement la Dextérité.roche1--autreCT 69
PossessifEmpêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur.psy3-100autre-
Poudre DodoRépand une poudre pouvant endormir l'ennemi.plante2-75autre-
Poudre ToxikRépand une poudre toxique pouvant empoisonner.poison0-75autre-
PoudreuseEnvoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi.glace14100speciale-
PoursuiteInflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change.tenebr14100physique-
Pouv.antiqueUne attaque pouvant augmenter toutes les stats.roche66100speciale-
PrescienceAccumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard.psy2890speciale-
PresseUne force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de Vitalité et plus l'attaque est puissante.normal6-100physique-
Prlvt DestinSi le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.spectr6--autre-
ProtectionCrée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques.psy1--autreCT 33
ProvocProvoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.tenebr1-100autreCT 12
Psycho BoostAttaque à pleine puissance, mais baisse la Concentration.psy61490speciale-
PsykoUne puissante attaque Psy pouvant baisser la Volonté.psy39100specialeCT 29
Psykoud'boulLe lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.psy2890physique-
Puis. CacheeLe type et les dégâts de l'attaque dépendent du lanceur.normal2-100specialeCT 10
Puis.cacheeL'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.normal2-100speciale-
PuissanceConcentration permettant un taux de critiques élevé.normal1--autre-
PunitionPlus l'ennemi a utilisé des augmentations de stats, et plus cette capacité est puissante.tenebr6-100physique-
PuredpoisUn gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi.poison1270speciale-
Queue De FerAttaque avec sa queue. Peut baisser la Constitution.acier21075physiqueCT 23
Queue-poisonHaut taux de critiques. Peut aussi empoisonner.poison05100physique-
RacinesPlante des racines, regagne de la Vitalité, ne peut plus changer.plante1-100autre-
Rafale FeuPuissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.feu61590speciale-
Rafale PsyEtrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus.psy17100speciale-
RancuneSi mis K.O., supprime les PP du coup ennemi.spectr6-100autre-
RapaceLe lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit de graves dégâts aussi.vol212100physique-
Rayon ChargeLe lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter sa Concentration.electr3590specialeCT 57
Rayon GemmeLe lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes.roche17100speciale-
Rayon LuneRestaure la Vitalité. Varie suivant le temps.normal6--autre-
Rayon SignalUn étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus.insect28100speciale-
RebondSaute et tombe le tour suivant. Peut paralyser.vol6985physique-
RecyclageRecycle un objet pour l'utiliser une fois de plus.normal3-100autreCT 67
RefletCrée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.normal2--autreCT 32
Reflet MagikRenvoie les effets spéciaux vers le lanceur.psy2-100autre-
Regard NoirLance un regard méchant pour empêcher la fuite.normal6-100autre-
RegenerationSoigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure.normal1-100autre-
RelacheLibère la puissance précédemment accumulée.normal310100speciale-
RelaisChange de lanceur, mais garde les effets en cours.normal0--autre-
RepliSe recroqueville dans sa carapace. Monte la Constitution.eau0--autre-
ReposLe lanceur dort 2 tours et regagne sa Vitalité et son statut.psy3--autreCT 44
RepresaillesLe lanceur charge son énergie puis attaque. La puissance est doublée si cela suit une capacité.tenebr35100physiqueCT 66
RequiemUn Pokémon qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours.normal6--autre-
RetourAttaque dont la puissance dépend de l'amitié.normal1-100physiqueCT 27
Reveil ForceCette attaque inflige d'importants dégâts à un ennemi endormi. Mais elle le réveille également.combat36100physique-
RevenantLe lanceur disparaît et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi utilise Abri.spectr612100physique-
RiposteRenvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.combat1-100physique-
Roc-bouletLe lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.roche61590physique-
RonflementAttaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.normal24100speciale-
Roue De FeuUne charge enflammée qui peut brûler l'ennemi.feu16100physique-
RouladeUne attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante.roche1390physique-
RugissementRugit gentiment et baisse la Force de l'ennemi.normal0-100autre-
Rune ProtectForce mystique empêchant tout changement de statut.normal1--autreCT 20
RuseUne attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.normal35100physique-
SabotageFrappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.tenebr12100physique-
SacrificeUne charge violente qui blesse aussi le lanceur.combat1880physique-
SaisieVole les effets de la prochaine attaque ennemie.tenebr3-100autreCT 49
SaumureCette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de sa Vitalité.eau37100specialeCT 55
SecretionLigote l'ennemi afin de réduire sa Dextérité.insect0-95autre-
SeductionSi l'ennemi est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement.normal1-100autreCT 78
SeismeTremblement de terre sans effet sur les adversaires volants.sol310100physiqueCT 26
Siffl'herbeEndort l'ennemi en sifflant une douce mélodie.plante2-55autre-
SiphonPiège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours.eau2270speciale-
SoinRegagne jusqu'à la moitié de la Vitalité max du lanceur.normal1--autre-
SonicboomEnvoie des ondes de choc retirant 4 PV à l'adversaire.normal1-90speciale-
SoucigrainePlante une graine sur l'ennemi qui le rend soucieux et remplace sa capacité spéciale par Insomniaplante3-100autre-
SouplesseFouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc.normal1875physique-
SouvenirLe lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies.tenebr3-100autre-
Spatio-riftLe lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critique élevé.dragon61095speciale-
SporeRépand un nuage de spores qui endort toujours.plante2-100autre-
Spore CotonEnvoie des spores pour baisser la Dextérité.plante0-85autre-
StalagtiteMitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite.glace11100physique-
StimulantUtile contre les ennemis paralysés, mais les soigne.normal36100physique-
StockageAccumule de la puissance pendant 3 tours maximum.normal3--autre-
StratopercutUn uppercut porté en direction du ciel.combat2990physique-
Strido-sonCri horrible qui baisse la Volonté énormément.acier0-85autre-
Suc DigestifLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide annule la capacité spéciale de l'ennemi.poison3-100autre-
SurchauffeAttaque à pleine puissance, mais baisse la Concentration.feu61490specialeCT 50
SurfCrée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.eau210100specialeCS 03
SurpuissanceBooste la Force, mais baisse les autres Stats.combat612100physique-
SyntheseRestaure la Vitalité. Varie suivant le temps.plante6--autre-
TailladeUne attaque qui s'intensifie après chaque coup.insect1195physique-
TelekinesieDistrait l'ennemi. Peut baisser la précision.psy2-80autre-
TeleportAttaque psy permettant de prendre aussitôt la fuite.psy1--autre-
TelluriforceDes éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Volonté. De l'ennemi.sol39100speciale-
TempetesableUne tempête de sable qui souffle plusieurs tours.roche3--autreCT 37
TempeteverteInvoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement la Concentration du lanceur.plante61490speciale-
TenaciteEncaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.normal3--autreCT 58
TenebresInflige des dégâts selon le niveau du lanceur.spectr2-100speciale-
Tete De FerLe lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme l'acier. Peut aussi apeurer l'ennemi.acier28100physique-
Tir De BoueEnvoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa Dextérité.sol2695speciale-
ToileCapture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement.insect3-100autre-
TomberocheImmobilise l'ennemi avec des rochers. Baisse la Dextérité.roche3580physiqueCT 39
TonnerreForte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.electr210100specialeCT 24
TorgnolesGifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.normal3285physique-
TornadeEnvoie une rafale de vent en battant des ailes.vol04100speciale-
Tour RapideFrappe l'ennemi en tournant sur soi-même.normal02100physique-
Tourbi-sablePiège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours.sol2270physique-
TourmagikOblige la cible à échanger les objets tenus.psy3-100autre-
TourmentePerturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.tenebr2-100autreCT 41
TourniquetMouille le lanceur et augmente sa résistance au Feu.eau2-100autre-
ToxikEmpoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.poison3-85autreCT 06
Tranch'airDéclenche vent tranchant. Taux de critiques élevé.vol1695speciale-
Tranch'herbeTranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé.plante1695physique-
TrancheCoups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.normal17100physique-
Tranche-nuitLe lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé.tenebr27100physique-
TrempetteEclabousse l'ennemi... N'a aucun effet.normal0--autre-
TriplattaqueEnvoie trois types de rayons en même temps.normal38100speciale-
Triple PiedTrois coups de pied de plus en plus puissants.combat3190physique-
Trou NoirL'ennemi est plongé dans les tenebr. Il tombe dans un profond sommeil.tenebr3-80autre-
TunnelCreuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.sol36100physiqueCT 28
UltimapoingUn coup de poing d'une puissance incroyable.normal1885physique-
UltimawashiUn coup de pied super puissant et intense.normal61275physique-
UltralaserPuissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.normal61590specialeCT 15
UltrasonEtranges ondes sonores pouvant rendre confus.normal1-55autre-
UppercutUn coup de poing cadencé. Peut rendre confus.normal37100physique-
Vague PsyEnvoie une onde PSY d'intensité variable.psy2-80speciale-
VampigrainePlante des graines pour voler de la Vitalité à chaque tour.plante3-90autre-
VampipoingUn coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en Vitalité pour le lanceur.combat66100physiqueCT 60
VampirismeUne attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés.insect22100physique-
VantardiseRend l'ennemi confus et booste la Force.normal2-90autreCT 87
Vege-attakPuissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.plante61590speciale-
VendettaGagne en puissance quand blessé par l'ennemi.combat36100physique-
Vent ArgenteAttaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.insect66100specialeCT 62
Vent ArriereGénère une rafale de vent qui augmente la Dextérité des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.vol1--autre-
Vent MauvaisLe lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses Stats.spectr66100speciale-
Vent-glaceAttaque glaciale. Baisse la Dextérité de l'ennemi.glace2695speciale-
VerrouillageLe coup suivant sera réussi à coup sûr.normal6-100autre-
VibraquaEnvoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.eau16100specialeCT 03
VibrobscurLe lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi.tenebr28100specialeCT 79
Vit.extremeUne attaque extrêmement rapide et puissante.normal68100physique-
Vive-attaqueAttaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.normal14100physique-
Voile MiroirRenvoie une attaque spéciale vers l'ennemi, 2 fois plus fort.psy1-100speciale-
VolS'envole au premier tour et frappe au second tour.vol2795physiqueCS 02
Vol MagnetikLe lanceur lévite en utilisant l'électricité pour générer un champs magnétique durant 5 tours.electr3--autre-
Vol-vieUne attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.plante12100speciale-
Vortex MagmaL'ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de 2 à 5 tours.feu61270speciale-
VœuUn vœu qui restaure la Vitalité. Demande un certain temps.normal3-100autre-
Vœu SoinLe lanceur tombe K.O. pour soigner la Vitalité et le statut du Pokémon qui passe après lui.psy3--autre-
YogaMéditation pacifique pour augmenter l'Attaque.psy0--autre-
ZenithAméliore les attaques Feu pendant 5 tours.feu6--autreCT 11
Œil MiraclePermet de toucher un Pokémon tenebr avec une capacité Psy et de toucher un ennemi insaisissable.psy0--autre-

Table des capacités spéciales

NomDescription
AbsentéismeVotre Pokémon n'attaque qu'un tour sur deux.
Absorb EauLorsque ce Pokémon reçoit une attaque de type eau, il récupère un quart de sa Vitalité.
Absorb VoltSi une attaque électrique vous touche, vous regagnez de la Vitalité
AdaptabilitéSi ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est multipliée par 2 au lieu de 1,5.
AgitationMultiplie votre Force par 1,5 mais baisse votre précision de deux niveaux.
Air LockBloque les changements de climat.
Alerte NeigeQuand ce Pokémon arrive dans le combat, la grêle tombe.
Annule GardeToutes les attaques ont une précision de 100% tant que ce Pokémon est en combat.
Anti-bruitÉvite les attaques sonores.
AnticipationSignale si un des Pokémon adverses possède des attaques efficaces.
ArmumagmaNe peut pas être gelé.
ArmurbastonEmpêche les coups critiques de l'adversaire (augmente de 1 niveau la difficulté des jets d'attaque).
AttentionEmpêche la peur.
BenêtBloque l'attaque "Attraction".
Boom FinalEnlève un quart de la Vitalité au Pokémon assénant le coup final s'il était au contact.
BrasierDonne un bonus multiplicateur de 1,5 aux attaques feu lorsque la Vitalité de ce Pokémon est inférieure à un tiers.
Brise MouleAnnule les capacités spéciales défensives du Pokémon défenseur.
CalqueCalque la capacité spéciale du Pokémon adverse.
ChanceuxLa difficulté des jets de dégâts est diminuée de 1 pour ce Pokémon.
Cherche MielTrouve du Miel après un combat.
ChlorophylleAugmente la Dextérité au soleil.
Ciel GrisVotre Pokémon n'est pas affecté par les changements de météo.
ColériqueLa Force de ce Pokémon est augmentée de 5 niveaux lorsqu'il subit un coup "critique".
ColoforceAugmente l'attaque.
Coque armureBloque les coups critiques (augmente la difficulté des jets d'attaque de 1 niveau).
Corps ardentSi votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être brûlé.
Corps GeléRégénère un seizième de la Vitalité par temps de grêle et immunise contre la grêle.
Corps sainVos Stats ne peuvent pas être baissées.
CrachinInvoque la pluie en combat.
CranAugmente la Force quand blessé.
CuvetteAugmente la Vitalité s'il pleut.
Début CalmeDivise par 2 la Force et la Dextérité du Pokémon pendant les 5 premiers tours du combat.
DéguisementS'adapte au type de l'ennemi.
DélestageAugmente la Dextérité lorsqu'un objet tenu est utilisé.
Don floralMultiplie la Force et la Volonté par 1,5 par temps ensoleillé.
Écaille SpécialeLa Constitution de votre Pokémon augmente, si son Statut est modifié.
ÉchauffementImpossible de paralyser ce Pokémon.
Écran fuméeEmpêche la diminution de Stats.
Écran poudreEmpêche le cumul d'effets.
EngraisLes dégâts des attaques plante sont multipliés par 1,5 lorsque la Vitalité de ce Pokémon est inférieure à un tiers.
Esprit VitalVotre Pokémon ne peut pas être endormi.
EssaimAugmente la puissance des attaques de type insect lorsque la Vitalité est inférieure à un tiers.
FermetéVotre Pokémon ne peut pas être mis KO en une attaque.
Feuille GardeEmpêche les altérations de statut lorsque le soleil brille.
FiltreDivise par deux les dégâts provenant d'attaques "efficaces" à l'encontre de ce Pokémon.
Force pureAugmente l'attaque.
Force SoleilSi le soleil brille, la Vitalité du Pokémon diminue de 1/8 à chaque tour, mais sa Concentration est multipliée par 1,5.
FouillePermet de voir l'objet du Pokémon adverse.
FreinLe Pokémon attaque toujours en second.
FuiteAugmente les chances de fuite.
Garde MagikNe subit de dégâts que par des attaques directes.
Garde MystikNe subit de dégâts que d'attaques super efficaces.
GlissadeMonte la Dextérité s'il pleut.
GloutonnerieSi le Pokémon tient une Baie, il l'utilisera plus vite dans le combat.
GlueEmpêche le vol d'objets.
HydratationAnnule les changements de statut lorsqu'il pleut.
Hyper CutterL'attaque de votre Pokémon ne peut pas être baissée.
Ignifu-voileVotre Pokémon ne peut pas être brûlé.
IgnifugeDivise par 2 la puissance des attaques feu lancées sur ce Pokémon.
ImpassibleAugmente la Dextérité du Pokémon lorsqu'il est apeuré.
InconscientIgnore les améliorations de Stats des Pokémon adverses à l'exception de leurs Dextérités.
InsomniaEmpêche de s'endormir.
IntimidationQuand votre Pokémon arrive en jeu, la Force des Pokémon adverse baisse d'un niveau.
IsograisseLes dégâts provoqués par les attaques des types feu ou glace sont divisés par 2.
Joli Sourire30% de chances de provoquer une attraction en cas de contact direct.
LavaboAbsorbe toutes les attaques eau.
LentiteintéeDouble les dégâts des attaques peu efficaces.
LévitationÉvite les attaques sol.
LumiattirancePlus de chances de rencontrer des Pokémon sauvage.
MagnépiègeSi le Pokémon adverse est de type acier, il ne peut pas fuir.
MaladresseEmpêche l'utilisation des objets tenus en combat.
Marque OmbreL'adversaire ne peut pas s'enfuir ou switcher.
MatinalSi le Pokémon est endormi, il se réveille plus vite.
Mauvais RêveFait perdre un huitième de la Vitalité des Pokémon adverses s'ils sont endormis.
Médic natureLe Pokémon revient à un Statut normal lorsqu'il échange sa place en combat ou à la fin d'un combat.
MétéoChange le type selon le climat.
MinusAugmente votre Concentration si le Pokémon allié a la capacité spéciale "Plus".
MoiteurAucun Pokémon ne peut utiliser l'attaque "Explosion" ou "Destruction".
MotoriséImmunise contre les attaques electr et augmente la Dextérité si le Pokémon est touché par une de ces attaques.
MueA chaque tour, vous avez 30% de chances de revenir à votre Statut normal.
Multi-CoupsSi le Pokémon utilise une attaque pouvant se reproduire de 2 à 5 fois, elle se reproduira toujours 5 fois.
MultitypeLe type du Pokémon change en fonction de la plaque qu'il porte.
NormaliseToutes les attaques du Pokémon sont considérées comme étant de type normal.
ParatonnerreAttire les attaques de type electr.
Peau DureVotre Pokémon supprime un seizième de la Vitalité adverse à chaque fois qu'il est touché.
Peau SècheFait perdre un huitième de la Vitalité par temps ensoleillé, mais en fait gagner un huitième par temps de pluie.
Pied VéloceMultiplie la Dextérité par 1,5 si le Pokémon est affecté par une altération de statut.
Pieds ConfusL'esquive du Pokémon est augmentée de 5 niveaux lorsqu'il est confus.
PiègeLe Pokémon adverse ne peut pas s'échapper, sauf si il est de type vol, ou s'il possède la capacité spéciale Lévitation.
PlusAugmente la Concentration lorsque votre Pokémon est allié avec un Pokémon possédant la capacité spéciale "Minus".
Poing de FerLa puissance des attaques dont le nom commence par "Poing" est augmentée de 2 niveaux.
Point PoisonSi le Pokémon adverse fait une attaque directe contre votre Pokémon, il aura 30% de chances d'être empoisonné.
Pose spore10% de chance d'empoisonner, endormir ou paralyser l'adversaire lors d'un contact direct.
PrédictionVous permet de voir l'attaque la plus puissante du Pokémon adverse.
PressionLe Pokémon adverse dépense deux fois plus d'Énergie pour utiliser une attaque.
PuanteurDiminue le pourcentage de rencontre avec des Pokémon sauvages.
QuerelleurLe Pokémon peut toucher les Pokémon Spectre avec des attaques de type Normal ou Combat.
RamassagePeut ramasser des objets.
Regard vifEmpêche la perte de précision.
Rideau NeigeDiminue la précision adverse de 2 niveaux en temps de grêle et immunise contre les effets de la grêle.
RivalitéAugmente la Force du Pokémon si l'adversaire est du même sexe.
Sable VolantDéclenche une tempête de sable.
SécheresseQuand votre Pokémon arrive dans le combat, il fait soleil.
SérénitéDouble la réussite aux effets des attaques lancées.
SimpleDouble les effets des modifications de Stats.
SniperLorsque le Pokémon fait un coup "critique", ajoutez 5 dégâts supplémentaires.
Soin poisonRécupère un huitième de la Vitalité lors d'un empoisonnement.
Solide RocDivise par deux les dégâts des attaques efficaces sur le Pokémon.
StatikSi l'ennemi vous attaque, il a 30% de chance d'être paralysé.
SuintementSi un Pokémon adverse essaie d'absorber votre Vitalité, c'est lui qui en perdra.
SynchroTransfère le Statut.
TechnicienLa puissance des attaques dont les dégâts sont inférieurs ou égaux à 6 est augmentée de 50%.
TéléchargeEn fonction de la défense la plus faible de l'ennemi, le Pokémon augmente sa Force ou sa Concentration.
TéméraireLa puissance des attaques induisant des dégâts de recul est augmenté de 2 niveaux.
Tempo persoEmpêche la confusion.
Tête de rocVotre Pokémon ne se blesse pas en exécutant des attaques telles que Damoclès.
TorcheLes attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu.
TorrentLa puissance des attaques du type eau augmente lorsque la Vitalité est inférieure à un tiers.
TurboLa Dextérité de votre Pokémon augmente à chaque tour.
VaccinVotre Pokémon ne peut pas être empoisonné.
VentouseVotre Pokémon ne peut pas être forcé de changer par des attaques telles que "Hurlement" ou "Cyclone".
Voile sableDiminue la précision des attaques ennemies sur ce Pokémon s'il y a une tempête de sable.
Œil composéAugmente la précision de 2 niveaux.

Table des natures

NatureAugmenteDiminue
AssuréConstitutionForce
Bizarre--
BraveForceDextérité
CalmeVolontéForce
DiscretConcentrationDextérité
Docile--
DouxConcentrationConstitution
FoufouConcentrationVolonté
GentilVolontéConstitution
Hardi--
JovialDextéritéConcentration
LâcheConstitutionVolonté
MalinConstitutionConcentration
MalpoliVolontéDextérité
MauvaisForceVolonté
ModesteConcentrationForce
NaïfDextéritéVolonté
PresséDextéritéConstitution
PrudentVolontéConcentration
Pudique--
RelaxConstitutionDextérité
RigideForceConcentration
Sérieux--
SoloForceConstitution
TimideDextéritéForce
Rose et vert

Table des types

Attaqueaciercombatdragoneauelectrfeuglaceinsectnormalplantepoisonpsyrochesolspectrtenebrvol
acier 0,5 2 0,5 1 1 2 0,5 0,5 0,5 0,5 0 0,5 0,5 2 0,5 0,5 0,5
combat 1 1 1 1 1 1 1 0,5 1 1 1 2 0,5 11 0,5 2
dragon 1 1 2 0,5 0,5 0,5 2 1 1 0,5 1 1 1 1 1 1 1
eau 0,5 1 1 0,5 2 0,5 0,5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
electr 0,5 1 1 1 0,5 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0,5
feu 0,5 1 1 2 1 0,5 0,5 0,5 1 0,5 1 1 2 2 1 1 1
glace 2 2 1 1 1 2 0,5 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1
insect 1 0,5 1 1 1 2 1 1 1 0,5 1 1 2 0,5 1 1 2
normal 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
plante 1 1 1 0,5 0,5 2 2 2 1 0,5 2 1 1 0,5 1 1 2
poison 1 0,5 1 1 1 1 1 0,5 1 0,5 0,5 2 1 2 1 1 1
psy 1 0,5 1 1 1 1 1 2 1 11 0,5 1 1 2 2 1
roche 2 2 1 2 1 0,5 1 1 0,5 2 0,5 1 1 2 1 1 0,5
sol 1 1 1 2 0 1 2 1 1 2 0,5 1 0,5 1 1 1 1
spectr 1 0 1 1 1 1 1 0,5 0 1 0,5 1 1 1 2 2 1
tenebr 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0 1 1 0,5 0,5 1
vol 1 0,5 1 1 2 1 2 0,5 1 0,5 1 1 2 0 1 1 1
ARCEUS

Table des baies

baieBaie CerizSoigne la paralysie
baieBaie MaronSoigne le sommeil
baieBaie PechaSoigne la paralysie
baieBaie FraiveSoigne la brûlure
baieBaie WilliaSoigne le gel
baieBaie MepoRedonne 10 Points d’Énergie
baieBaie OranRedonne 5 Points de Vitalité
baieBaie KikaSoigne la confusion
baieBaie PrineSoigne tout changement de statut
baieBaie SitrusRend 15 Points de Vitalité
baieBaie FiguyRend un huitième des Points de Vitalité et rend confus tout Pokémon qui n’aime pas manger des baies épicées
baieBaie WikiRend un huitième des Points de Vitalité et rend confus tout Pokémon qui n’aime pas manger des baies sèches
baieBaie MagoRend un huitième des Points de Vitalité et rend confus tout Pokémon qui n’aime pas manger des baies douces
baieBaie GowavRend un huitième des Points de Vitalité et rend confus tout Pokémon qui n’aime pas manger des baies amères
baieBaie PapayaRend un huitième des Points de Vitalité et rend confus tout Pokémon qui n’aime pas manger des baies sucrées
baieBaie FrambyÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie RemuÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie NanabÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie RepoiÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie NananaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie GrenaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie AlgaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie QualotÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie LonmeÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie ResinÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie TamatoÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie SiamÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie MangouÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie RabutaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie TronciÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie KiwanÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie PalmaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie StekpaÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie DurinÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie MyrteÀ utiliser pour faire des Poké Pains
baieBaie ChoccoPokémon plus résistant aux attaques de type feu
baieBaie PocpocPokémon plus résistant aux attaques de type eau
baieBaie ParmaPokémon plus résistant aux attaques de type electr
baieBaie RatamPokémon plus résistant aux attaques de type plante
baieBaie NanonePokémon plus résistant aux attaques de type glace
baieBaie PomrozPokémon plus résistant aux attaques de type combat
baieBaie KébiaPokémon plus résistant aux attaques de type poison
baieBaie JoucaPokémon plus résistant aux attaques de type sol
baieBaie CobabaPokémon plus résistant aux attaques de type vol
baieBaie YapapPokémon plus résistant aux attaques de type psy
baieBaie PangaPokémon plus résistant aux attaques de type insect
baieBaie ChartiPokémon plus résistant aux attaques de type roche
baieBaie SédraPokémon plus résistant aux attaques de type spectr
baieBaie FraigoPokémon plus résistant aux attaques de type dragon
baieBaie LampouPokémon plus résistant aux attaques de type tenebr
baieBaie BabiriPokémon plus résistant aux attaques de type acier
baieBaie ZalisPokémon plus résistant aux attaques de type normal
baieBaie LichiiAugmente attaque quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie LinganAugmente défense quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie SailacAugmente vitesse quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie PitayeAugmente attaque spéciale quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie AbrikoAugmente défense spéciale quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie LansatAugmente coups critiques quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie FristaAugmente toutes les stats quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie EnigmaRend 5 Points de Vitalité si le Pokémon est touché par une attaque super efficace
baieBaie MicleAugmente la précision quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie ChérimAugmente la chance de fuite quand la Vitalité est inférieure à un quart
baieBaie JabocaL’ennemi perd 4 Points de Vitalité quand il attaque le teneur de l’objet avec des attaques de classe physique.
baieBaie PommoL’ennemi perd 4 Points de Vitalité quand il attaque le teneur de l’objet avec des attaques de classe spéciale.

Table des objets

Objets

ObjetDescriptionPrix
Orbe Adamant Augmente la puissance des attaques de type acier et dragon de DIALGA.-
Aimant Boost le pouvoir des attaques de type électrique.-
Fossile Armure Permet d'obtenir DINOCLIER au Musée.-
Balle lumière Augmente la Concentration de Pikachu.-
Bandeau Permet d'éviter un KO en conservant 1 Points de Vitalité.48bp
Bandeau Choix Multiplie la Force du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque.48bp
Baton Augmente le taux de coups critiques de CANARTICHO-
Bec Pointu Augmente la puissance des attaques de type vol de 10% -
Grosse Racine Augmente le pouvoir des attaques de soin, pour récupérer plus de Vitalité.-
Boue Noire Augmente graduellement la Vitalité des Pokémon de type poison durant un combat, inflige des dommages aux autres types.-
Boule Fumée Permet de fuir face aux Pokémon sauvages à coup sur si le détenteur est sur le terrain de combat -
Brac. Macho Baisse la Dextérité, augmente l'expérience pendant les combats.-
Ceinture Noire Une ceinture qui booste les attaques de type combat.-
Charbon Un combustible qui booste les attaques de type Feu.-
Mouchoir Choix Multiplie la Dextérité du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seule attaque.48bp
Lunet. Choix Multiplie la Concentration du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque.-
Co. Trefond Un jolie coquillage-
Corde Sortie Permet de retourner à la sortie d'une grotte, d'un bâtiment...550
Croc Dragon Augmente le pouvoir des attaques Dragon.-
Cuillertordu Augmente la puissance des attaques de type Psy de 10% -
Fertihumide Ralenti la croissance des baies, le sol s'assèche moins vite.200
Roche Humide Prolonge la durée de Danse Pluie du détenteur.-
Pierre Aube Permet de faire évoluer Kirlia mâle en Gallame et Stalgamin en Momartik si le détenteur monte de niveaux.-
Dent Océan Augmente la Attaque Spéciale de Coquiperl, permet de faire évoluer celui-ci en Serpang durant un échange.-
Nœud Destin Si le détenteur est amoureux, l'adversaire le sera également.-
Plaque Draco Augmente le pouvoir des attaques de type Dragon. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Dragon.-
Plaque Ombre Augmente le pouvoir des attaques de type Ténèbres. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Ténèbres.-
Pierre Nuit Permet de faire évoluer Cornebre en Corboss et Feuforeve en Magireve.-
Plaque Terre Augmente le pouvoir des attaques de type Sol. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Sol.-
Eau Mystique Augmente la puissance des attaques de type eau.-
Écaille Draco Permet de faire évoluer Hypocean lors d'un échange.-
Écaille Océan Augmente la Défense Spéciale de Coquiperl, permet de faire évoluer celui-ci en Rosabyss durant un échange.-
Écaillecœur À donner au Move Tutor a Verchamps pour apprendre une capacité à un Pokémon.-
Électiriseur Permet de faire évoluer Elektek lors d'un échange.-
Encens Doux Diminue de 5% les chances de coups critiques de l'adversaire. Faire tenir a un Qulbutoké femelle pour obtenir Okéoké par reproduction.-
Encens Mer Augmente la puissance des attaques de type eau de 5%, permet d'obtenir Azurill par reproduction (faire tenir à Marill femelle).-
Ameliorator Permet de faire évoluer Porygon en Porygon2 durant un échange -
Ceinture Pro Augmente les dégâts causés par une attaque super efficace.-
Plaque Poing Augmente le pouvoir des attaques de type Combat. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Combat.-
Orbe Flamme Une orbe bizarre qui brûle le détenteur dans un combat.16bp
Plaque Flamme Augmente le pouvoir des attaques de type Feu. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Feu.-
Flute Blanche Joue une mélodie qui attire les Pokémon sauvages -
Flute Noire Cette mélodie éloigne les Pokémon sauvages.-
Ceinture Force Permet d'éviter un KO en conservant 1 Points de Vitalité si votre Pokémon a toute sa Vitalité.48bp
Fossile Dome Permet d'obtenir Kabuto au musée.-
Fossile Griffe Permet d'obtenir Anorith au Musée.-
Fossile Nautile Permet d'obtenir Amonita au Musée.-
Fossile Racine Permet d'obtenir lilia au musée-
Foul. Bleu Boost la beauté du détenteur dans les Super Concours.-
Foul. Jaune Boost la robustesse dans les Super Concours -
Foul. Rose Boost la grâce dans les Super Concours.-
Foul. Rouge Boost le Sang-Froid du détenteur lors des Super Concours.-
Foul. Vert Boost l'intelligence du détenteur dans les Super Concours.-
Encens Plein Permet d'obtenir la pré-évolution de Ronflex par reproduction, un Pokémon tenant cet objet attaque toujours en dernier.-
Glaceternel Augmente la puissance des attaques de type Glace.-
Fertiglu Quand la baie flétrit, le nombre de nouveaux plants augmente.200
Graine Miracle Augmente le pouvoir des attaques de type plante de 10%.-
Grande Perle Une grande perle d'une jolie couleur argentée. Se vent à un bon prix.3750
Grelot Coque Le détenteur récupère un huitième de sa Vitalité s'il inflige des dommages à l'adversaire -
Grelot Zen Favorise l'augmentation de l'amitié du détenteur -
Accro Griffe Augmente la durée des attaques qui ont un effet sur plusieurs tours et piégent un Pokémon.-
Gros Champi Un champignon grand et rare. Se vend à un bon prix.2500
Fertipousse Accélère la croissance des baies, le sol s'assèche plus vite200
Roche Chaude Augmente la durée de l'attaque Zenith utilisé par le détenteur.-
Herbe Mental Empêche l'attraction, utilisable une seule fois.-
Herbeblanche Restaure la baisse de Stats durant un combat, ne s'utilise qu'une seule fois 32bp
Miel Attire les Pokémon sauvages, permet de rencontrer des Pokémon spéciaux près des arbres dorés.100
Plaque Glace Augmente le pouvoir des attaques de type Glace. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Glace.-
Roche Glace Prolonge la durée de l'attaque Grêle utilisé par le détenteur.-
Plaquinsect Augmente le pouvoir des attaques de type Insecte. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Insecte.-
Balle Fer Baisse la vitesse du détenteur et permet à ses attaques de type sol de toucher les Pokémons de type vol ou ayant la capacité spéciale "lévitation".-
Plaque Fer Augmente le pouvoir des attaques de type Acier. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Acier.-
Ralentiqueue Le détenteur attaque toujours en dernier.-
Lentilscope Boost le taux de coups critiques du détenteur.48bp
Orbe Vie Augment les dégâts causés par les attaques du détenteur mais diminue sa Vitalité à chaque fois qu'il subit des dommages.-
Lumargile Prolonge la durée des attaques Mur Lumière et Protection du détenteur.-
Encens Veine Double l'argent gagné si le détenteur participe au combat. Permet d'obtenir la pré-évolution de Leveinard par reproduction.-
Lunettes Noire Une paire de lunettes qui boost les attaques de type Ténèbres.-
Orbe Perlé Boost le pouvoir des attaques eau et dragon de PALKIA.-
Magmariseur Permet de faire évoluer Magmar durant un échange.-
Masse Os Double l'attaque physique de Osselait et Ossatueur -
Max Repousse Repousse les Pokémon sauvages durant 250 pas.700
Plaque Herbe Augmente le pouvoir des attaques de type Plante. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Plante.-
Métronome Augmente la puissance d'une attaque utilisé plusieurs fois de suite, l'effet est annulé si vous utilisez une autre attaque.1000j
Plaquesprit Augmente le pouvoir des attaques de type Psy. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Psy.-
Morceau Étoile Se vend à un très bon prix 4900
Mouchoir Soie Augmente la puissance des attaques de type normal de 10% 1000j
Multip. Exp Partage les points d'expérience gagnés en combat avec le détenteur.-
Bandeau Muscle Augmente légerment la puissance des attaques physiques.48bp
Bizar. Encens Permet d'obtenir la pré-évolution de M.Mime par reproduction, augmente le pouvoir des attaques de type Psy.-
Clé de Voûte Objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des bruits de voix en sortent parfois. Permet d'affronter Spiritomb.-
Œuf Chance Le détenteur gagne plus de PX après les combats.-
Pierre Ovale Permet de faire évoluer Ptiravi en Leveinard (entre 4h00 et 19h59).-
Peau Métal Permet de faire évoluer certains Pokémon par échange. Augmente la puissance des attaques de type acier de 10%.-
Pépite Une pépite d'or qui se vend à un très bon prix.5000
Perle Une petite perle qui se vend a un bon prix.700
Petit Champi Un petit champignon qui se vend à bas prix 250
Pic Venin Augmente la puissance des attaques de type Poison de 10%.-
Pièce Rune Double l'argent gagné dans un combat si le détenteur de cet objet participe-
Pierre Dure Une pierre incassable qui augmente le pouvoir des attaques de type Roche.-
Pierre Eau Permet de faire évoluer certains Pokémon -
Pierre Feu Permet de faire évoluer certains Pokémon.-
Pierre Plante Permet de faire évoluer certains Pokémon.-
Pierre Foudre Permet de faire évoluer certains Pokémon -
Pierre Lune Permet de faire évoluer certaines espèces de Pokémon.-
Pierre Stase Empêche l'évolution du détenteur.-
Pierresoleil Permet de faire évoluer certains Pokémon -
Poing Chance Augmente le taux de coups critiques de Leveinard durant un les combats.-
Poudre Argent Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 10% -
Poudre Étoile Se vend à un bon prix 1000
Poudre Metal Augmente la défense et la défense spéciale de métamorph de 50%.-
Poudreclaire Baisse la précision de l'adversaire en combat.48bp
Chaîne Pouv Baisse la Dextérité, donne 1 EV Dextérité à chaque combat16bp
Band. Pouv Baisse la Dextérité, donne 1 EV Concentration à chaque combat16bp
Ceint. Pouv Baisse la Dextérité, donne 1 EV Constitution à chaque combat16bp
Poign. Pouv Baisse la Dextérité, donne 1 EV Force à chaque combat16bp
Herbe Pouv Permet au détenteur d'utiliser immédiatement les attaques qui requierent un tour de charge, utilisable une seul fois.32bp
Lent. Pouv Baisse la Dextérité, donne 1 EV Concentration à chaque combat16bp
Poids Pouv Baisse la Dextérité, donne 1 EV Vitalité à chaque combat16bp
Protecteur Permet à Rhinoferos d'évoluer lors d'un échange.-
Encens Pur Permet d'obtenir la pré-évolution d'Eoko par reproduction, baisse le taux de rencontres de Pokémons sauvages si le détenteur et en première place dans l'équipe.-
Poudre Vite Augmente la Dextérité de Métamorph pendant les combats.-
Os Rare Se vend a un bon prix.5000
Grif. Rasoir Permet à Farfuret d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00), augmente le taux de coups critiques.48bp
Croc Rasoir Permet à Scorplane d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00). Peut appeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dégâts.48bp
Tissu Fauche Permet à Teraclope d'évoluer lors d'un échange.-
CD Douteux Permet à Porygon2 d'évoluer lors d'un échange.-
Repousse Repousse les Pokémon sauvages durant 100 pas.350
Restes Permet au détenteur de récuperer un seizième de sa Vitalité par tour.-
Roche Royale Peut appeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dommages. Permet de faire évoluer certains Pokémon.-
Encens Roc Permet d'obtenir la pré-évolution de Simularbre par reproduction, augmente le pouvoir des attaques de type roche.-
Encens Fleur Permet d'obtenir la pré-évolution de Roselia par reproduction, augmente le pouvoir des attaques de type Plante.-
Rosée Âme Augmente la défense spéciale et l'attaque spéciale de Latias et Latios de 50% -
Rune Purif Peut repousser les Pokémon sauvages si le détenteur est en première position dans votre équipe.-
Rune Sort Augmente la puissance des attaques de type Spectre de 10% -
Sable Doux Augmente la puissance des attaques de type Sol -
Sel Tréfond Sans effet dans DP -
Carapace Mue Le détenteur de cet objet peut être échangé pendant les combats dans n'importes quels circonstances -
Pierre Eclat Permet de faire évoluer Togetic en Togekiss et Roselia en Roserade en montant d'un niveau -
Fossile Crâne Permet d'obtenir Kranidos au Musée -
Plaque Ciel Augmente le pouvoir des attaques de type Vol. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Vol -
Roche Lisse Prolonge l'effet de l'attaque tempêtesable -
Plaque Hydro Augmente le pouvoir des attaques de type Eau. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Eau -
Plaque Fantô Augmente le pouvoir des attaques de type Spectre. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Spectre -
Fertistable Les Baies mûres tombent moins vite de la plante.200
Piquants Diminue la Vitalité de votre Pokémon à chaque tour et blesse votre adversaire lorsque il utilise une attaque physique -
Plaque Roc Augmente le pouvoir des attaques de type Roche. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Roche -
Superepousse Repousse les Pokémon sauvages faibles durant 200 pas 500
Tesson Bleu Vous pouvez échanger 10 Tesson Bleu contre CT18 (Danse Pluie) Route 212-
Tesson Jaune Vous pouvez échanger 10 Tesson Jaune contre la CT37 (Tempêtesable) Route 212 -
Tesson Rouge Vous pouvez échanger 10 Tesson Rouge contre CT 11 (Zénith) Route 212-
Tesson Vert Vous pouvez échanger 10 Tesson Vert contre CT 07 (Grêle) Route 212-
Orbe Toxique Un orbe bizarre qui empoisonne le détenteur 16bp
Plaque Toxic Augmente le pouvoir des attaques de type Poison. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Poison -
Vieil Ambre Permet d'obtenir Ptera au musée.-
Vive Griffe Le détenteur peut attaquer en premier.-
Encens Vague Permet d'obtenir la pré-évolution de Demanta par reproduction, augmente le pouvoir des attaques de type Eau.-
Loupe Augmente légèrement la précision des attaques 1000j
Lunettes Sages Augmente légèrement la puissance des attaques spéciales -
Plaque Volt Augmente le pouvoir des attaques de type Électrique. Quand ARCEUS tient cet objet il devient de type Électrique.-
Lentille Zoom Augmente la précision du détenteur si l'adversaire attaque en premier 1000j

Médicaments

ObjetDescriptionPrix
Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 4 Points de Vitalité à un Pokémon 300
Guérison Un médicament qui restaure tous les Points de Vitalité d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de Statut 3000
Potion Max Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les Points de Vitalité d'un Pokémon 2500
Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 36 Points de Vitalité à un Pokémon 1200
Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 9 Points de Vitalité à un Pokémon 700
Eau Fraîche Une eau riche en minéraux. Restaure 9 Points de Vitalité à un Pokémon 200
Soda Cool Une boisson pétillante. Restaure 11 Points de Vitalité à un Pokémon 300
Limonade Une boisson très sucrée. Restaure 15 Points de Vitalité à un Pokémon 350
Lait Meumeu Un lait très nourrissant. Restaure 18 Points de Vitalité à un Pokémon 500
Poudrénergie Une poudre médicinale très amère. Restaure 10 Points de Vitalité à un Pokémon 500
Racinénergie Une racine très amère. Restaure 36 Points de Vitalité à un Pokémon 800
Jus de Baie Une boisson 100% pur jus de Baies. Restaure 4 Points de Vitalité à un Pokémon -
Cendresacrée Ranime tous les Pokémon KO et restaure tous leurs Points de Vitalité -
Huile Restaure jusqu'à 3 Points d'Énergie -
Huile Max Restaure un quart de l'Énergie -
Elixir Restaure 12 Points d'Énergie -
Max Elixir Restaure tous les Points d'Énergie d'un Pokémon -
Antidote Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné 100
Anti-Brûle Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon 250
AntiGel Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé 250
Réveil Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi 250
Anti-Para Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie 200
Total Soin Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de Statut d'un Pokémon 600
Poudre Soin Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de Statut d'un Pokémon 450
Lava Cookie La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de Statut d'un Pokémon -
Rappel Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses Points de Vitalité max 1500
Rappel Max Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses Points de Vitalité -
Herbe Rappel Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses Points de Vitalité 2800
Points de Vitalité Plus Une boisson très nutritive qui monte la Vitalité d'un Pokémon 9800 ou 1bp
Protéine Une boisson très nutritive qui monte la Force d'un Pokémon 9800 ou 1bp
Fer Une boisson très nutritive qui monte la Constitution d'un Pokémon 9800 ou 1bp
Carbone Une boisson très nutritive qui monte la Dextérité d'un Pokémon 9800 ou 1bp
Calcium Une boisson très nutritive qui monte la Concentration d'un Pokémon 9800 ou 1bp
Super Bonbon Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau 48bp
PP Plus Monte l'Énergie (+1) -
Zinc Une boisson très nutritive qui monte la Volonté d'un Pokémon 9800 ou 1bp
PP Max Monte l'Énergie (+3) -
Vieux Gâteau Spécialité du vieux Château. Il soigne tous les problèmes de Statut d'un Pokémon -

Objets de combat

ObjetDescriptionPrix
Défense Spéc Empêche la réduction des Stats de tous les Pokémon de l'équipe pendant 5 tours 700
Muscle + Baisse la difficulté des jets de dégâts de 1 niveau. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire 650
Attaque + Monte la Force pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire 500
Defense + Monte la Constitution pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire 550
Vitesse + Monte la Dextérité pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire 350
Précision + Monte la précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire 950
Spécial + Monte la Concentration pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire 350
Déf. Spé. + Monte la Volonté pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire 350
Poképoupée Poupée qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage 1000
Queue Skitty Objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage -
Flûte Bleue Une flûte en verre soufflé bleu dont les notes réveillent un Pokémon endormi -
Flûte Jaune Une flûte en verre soufflé jaune dont les notes sortent un Pokémon de sa confusion -
Flûte Rouge Une flûte en verre soufflé rouge dont les notes mettent fin à l'attirance -

Poké Ball

ObjetDescriptionPrix
Bis Ball Augmente les chances de capturer une espèce de Pokémon déjà capturée 1000
Chrono Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon si le combat dure longtemps 1000
Faiblo Ball Augmente les chances de capturer les Pokémon faibles 1000
Filet Ball Augmente les chances de capturer les Pokémon Eau et Insecte 1000
Honor Ball Pokéball rare, même taux de capture qu'une Poké Ball -
Hyper Ball Plus performante qu'une Super Ball 1200
Luxe Ball Augmente le bonheur du Pokémon capturé 1000
Master Ball Capture un Pokémon sans échouer -
Mémoire Ball Ball très rare donnée à l'occasion d'un évènement spécial -
Poké Ball Pokéball de base 200
Rapide Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon au début du combat 1000
Safari Ball Pokéball utilisée seulement dans le Grand Marais -
Scuba Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon aquatique -
Soin Ball Soigne le Pokémon après sa capture 300
Sombre Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon la nuit ou dans un lieu obscur 1000
Super Ball Plus performante qu'une Poké Ball 1000

Objets rares

ObjetDescription
Explorakit Sac rempli d'outils utiles pour l'exploration. Permet d'accéder au Souterrain
Sac Butin Grand et robuste sac pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon
Livre Règles La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link
Poké Radar Objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l'herbe. Se recharge quand vous marchez
Carte Points Carte indiquant le nombre de Points de Combats
Journal Journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes
Boîte Sceaux Boîte contenant les Sceaux pouvant être placés sur les capsules des Poké Balls
Coffret Mode Jolie boîte permettant de ranger les Accessoires Pokémon
Sac Sceaux Petit sac pouvant contenir dix Scaux pour décorer les Poké Balls
Registre Ami Un cenet bien pratique pour enregistrer vos amis et votre partie
Clé Centrale Grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Eoliennes du canyon. Un sbire de la Team Galaxie la détenait
Vieux Grigri Un ancien porte-bonheur fait d'os de Pokémon à porter à la doyenne de Célestia
Clé Galaxie Clé magnétique servant à desactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition
Chaîne Rouge Chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh
Carte Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle
Cherche VS Un appareil indiquant les dresseurs près à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez
Boîte Jetons Une boîte pour conserver les Jetons gagnés au Casino. Peut contenir jusqu'à 50 000 Jetons
Canne Une vielle canne usée. Utilisez là pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau
Super Canne Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez là pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau
Méga Canne Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez là pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau
Kwakarrosoir Arrosoir en forme de PSYKOKWAK. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles
Boîte Poffin Boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies
Bicyclette Une Byciclette pliable permettant de se déplacer plus rapidement qu'avec les Chaussures de Sport
Clé Chambre Clé de l'une des suites de l'hotel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent
Lettre Chen Lettre du Prof. Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224 ; Permet de combattre Shaymin
Lun'Aile Plume qui brille comme la lune. On dit qu'elle a le pouvoir de chasser les cauchemars ; Utilisée pour chasser les cauchemars de l'enfant à Joliberges
Carte Membre Carte nécessaire pour entrer à l'auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d'il y a 50 ans! Permet d'affronter Darkrai
Flûte Azur Flûte produisant des sons qui semblent provenir d'un autre monde. On ne sait pa qui l'a fabriquée ; Permet de combattre ARCEUS
Passe Bateau Le ticket requis pour embarquer à bord du ferry L'Océane. Il y a un bateau dessiné dessus
Passeconcour La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus
Pierre Magma Pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contint du magma
Colis Paquet qu'on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d'enfance qui a quitté Bonaugure
Bon 1 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre
Bon 2 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre
Bon 3 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre
Clé Stockage La clé de l'entrepot de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc
Potionsecret Médicament génial vendu à la pharmacie de d'Irisia. Soigne totalement un Pokémon de tout problème de Statut

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