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Remplir une fiche

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Pour avoir un résumé rapide de leur personnages ou pour avoir sous les yeux les informations d'un Pokémon, les joueurs sont invités à remplir une fiche. Voici une fiche vide:

Fiche de créature/personnage

Une fiche comporte plusieurs parties :

Les informations générales
Les traits caractéristique du personnage/Pokémon.
Les compétences
Certaines disciplines que le personnage/Pokémon sait utiliser.
Les Stats
Les caractéristiques physiques et mentales de l'humain/du Pokémon.
L'expérience, la capacité spéciale et l'objet
Ils seront décrits plus loin.
Les techniques
Les capacités d'un Pokémon ou des actions similaires que le personnage peut accomplir.

Télécharger des fiches

Pour télécharger des fiches vierges, téléchargez le document suivant : Fiches

Fiche de personnage

Sur une fiche de personnage, dans la partie informations générales, on va rayer les caractéristiques Espèce et Dresseur, car elles sont réservées aux Pokémon.

Le background

Ranger

Avant toute chose, pour créer un personnage, il faut écrire un background, c'est-à-dire un bref historique de ce que le personnage a fait avant de commencer le jeu. Il doit être rédigé sur une feuille à part, et a pour seule limite l'investissement que les joueurs mettent dans la création de leur personnage.

Les informations générales

Dans les informations générales, on remplit les informations de base du personnage: ses nom, genre, âge et nature, d'après le background qu'on a inventé pour lui.

Le personnage commence au niveau 0. Son niveau augmentera différemment suivant son concept. Par exemple, pour un dresseur, il augmentera pour chaque badge que le dresseur possède, et pour un éleveur ce sera le nombre de Pokémon qu'il a réussi à bien élever.

La nature du personnage est à choisir parmi la liste suivante :

La nature va influencer les Stats du personnage. Pour savoir comment, on doit se référer la table des natures.

Concept

Chaque personnage doit avoir un concept au départ. Il définit une ligne directrice pour le personnage: la raison pour laquelle il effectue certaines actions et pas d'autres, sa façon de combattre, sa façon d'élever ses créatures et ainsi de suite.

Ainsi, face à certaines situations, un chercheur ne va pas forcément se comporter de la même façon qu'un Ranger ou un dresseur.

Le concept peut être réduit à la profession du personnage dans un sens général.

Quelques concepts :

Remarque : En plus de ceux qu'on peut inventer, on peut trouver un bon nombre de concepts dans les jeux sur consoles, il suffit de les tirer des phrases de début de combats: Machin veut se battre.

Concepts

Par défaut le type d'un personnage est normal.

Les compétences

Les compétences d'un personnage sont des disciplines dans lesquelles le personnage s'est investi, par l'entraînement ou par l'étude.

Ces compétences peuvent être générales, comme dans les exemples suivants :

Écoute
Permet d'être en alerte à tout moment
Athlétisme
C'est la compétence qui permet au personnage de faire des actions sportives
Bagarre
C'est la facilité avec laquelle un personnage se bat au corps-à-corps
Empathie
Permet de comprendre et décrypter les émotions des gens
Expression
Cette compétence permet au personnage de s'exprimer avec facilité
Intimidation
C'est la facilité avec laquelle un humain peut faire peur aux Pokémon ou aux humains
Tromperie
Cette compétence permet de mentir et dissimuler des informations
Conduite
Permet de conduire des véhicules (vélo, moto, voiture, etc.)
Éducation
Pour savoir si un personnage est bien élevé ou non
Performance artistique
Permet au personnage d'accomplir des actions artistiques (peinture, danse, musique, etc.)
Furtivité
Cette comppétence permet au personnage de se déplacer discrètement
Survie
C'est la facilité avec laquelle un personnage sait se débrouiller dans un environnement non-urbain
Culture
C'est la culture générale du personnage
Technologies
Cette compétence permet au personnage d'utiliser des outils technologiques récents (ordinateurs, Poké Matos, etc.)
Médecine Pokémon
Pour pouvoir soigner efficacement des Pokémon
Sciences
Permet de savoir si un personnage s'y connaît en sciences
Légendes
Ce sont les connaissance du personnage concernant les lieux, objets et Pokémon légendaires
Médecine
Pour pouvoir soigner efficacement un humain
Bricolage
Cette compétence permet à un humain de réparer, voire trafiquer du matériel mécanique ou électronique
Liens aux Pokémon
Plus le personnage a de points dans cette compétence, mieux il peut communiquer avec les Pokémon, qu'il soit leur dresseur ou non
Investigation
Permet de trouver facilement des indices, des pistes, des objets lorsqu'il est nécessaire de trouver des informations

On peut choisir de développer des compétences plus spécifiques, comme: natation, télékinésie, course à pied, peinture, camping, télépathie, cryptographie, occultisme, déplacements rapide, ... pour que les compétences du personnage soient en accord avec son background. Si un personnage a une compétence très spécifique, la difficulté sera plus faible que pour une compétence plus générale; par exemple, un personnage qui a pour compétence course à pied courra plus vite qu'un personnage qui a pour compétence athlétisme avec le même niveau de compétence.

On distribuera 10 points dans les compétences lors de la création d'un personnage, sachant qu'on ne peut pas distribuer plus de 3 points dans une seule compétence lors de la création d'un personnage.

Les Stats

Les Stats d'un personnage sont ses aptitudes physiques et mentales :

Dextérité
C'est la facilité avec laquelle un personnage utilise son corps pour se mouvoir ou effectuer des actions minutieuses.
Force
C'est la puissance physique d'un personnage, c'est-à-dire la facilité avec laquelle il réussit des actions liées à la force physique.
Concentration
C'est la facilité avec laquelle un personnage peut concentrer son énergie, comme son intelligence ou sa capacité à agir à distance sur une cible.
Constitution
C'est la facilité avec laquelle un personnage endure des dégâts physiques, c'est un peu l'endurance du personnage.
Volonté
C'est la résistance mentale d'un personnage, comme sa motivation ou sa résistance aux dégâts mentaux.
Vitalité
Si cette Stat tombe à zéro, le personnage est KO.
Énergie
Si cette Stat tombe à zéro, le personnage est épuisé, il ne pourra pas utiliser ses techniques.

Dans la colonne IV, le joueur distribuera 10 points, sachant qu'il ne peut pas dépasser 4 points dans chaque Stat lorsqu'il crée son personnage.

La colonne EV doit être vide à la création du personnage.

Les colonnes Base et Base au niveau 100 doivent contenir la valeur 1, sauf les Stats Vitalité et Énergie qui sont initialement à 10 dans ces deux colonnes.

L'expérience, la capacité spéciale et l'objet

Le personnage a initialement 0 Points d'Expérience.

Sauf accord du MJ, un personnage n'a pas de capacité spéciale.

On peut noter l'objet le plus souvent utilisé par le personnage. C'est celui qu'il a en poche, celui dont il peut se servir immédiatement lorsque la situation l'impose.

Les techniques

Les techniques d'un humain sont des actions auxquelles il est habitué. Si un humain le souhaite, il peut essayer d'apprendre des capacités, suivant l'univers que le MJ développe. On peut considérer que tout humain connaît comme technique la capacité lutte (cf. la table des capacités).

Fiche de Pokémon

Sur une fiche de Pokémon, dans la partie informations générales, on va rayer les caractéristiques Âge et Concept, car elles sont réservées aux humains.

Le background

S'il le désire, un joueur peut faire un mini-background pour un Pokémon que son personnage a capturé, qui tiendrait dans les Notes de bas de fiche.

Les informations générales

Dans les informations générales, on remplit les informations de base du Pokémon : ses nom, genre, espèce et nature.

Le Pokémon commence au niveau qu'il avait avant d'être capturé.

La nature du Pokémon est à choisir parmi la liste suivante:

De même que pour les personnages, les Stats d'un Pokémon sont influencés par sa nature (cf. table des natures).

Les compétences

Sauf exception à discrétion du MJ, tous les Pokémon commencent avec 0 compétences; ils gagneront des compétences par l'accumulation d'EV. Comme pour les personnages, ces compétences peuvent être générales ou spécifiques, comme par exemple la liste suivante :

Pouvoir supplémentaire de type X
Ajoute jusqu'à 5 dés pour faire des dégâts avec une attaque d'un type donné
Résistance supplémetaire de type X
Ajoute jusqu'à 5 dés pour endurer les dégâts d'une attaque d'un type donné
Déplacements rapides
Diminue la difficulté jusqu'à -2 pour les dégâts des attaques de contact lorsque le Pokémon est à distance
Combat rapproché
Diminue la difficulté jusqu'à -2 pour les dégâts des attaques à distance lorsque le Pokémon est au contact
Langage humain
Permet au Pokémon d'apprendre à parler en langage humain

Un Pokémon ne peut pas avoir plus de 5 points dans une compétence.

Les Stats

Pour calculer les Stats d'un Pokémon, le joueur doit faire six jets de 3 dés. Dans les jets, il comptera un point pour chaque dé dont le résultat est égal ou supérieur à 6 (... sachant que sur certains dés, le 10 est parfois remplacé par un 0, qui compte quand même pour un 10). Il aura ainsi 6 nombres entre 0 et 3 à répartir au fur et à mesure dans les cases de la colonne IV du Pokémon. S'il le désire, pour optimiser le Pokémon, le MJ peut laisser le joueur choisir de la répartition de ces IV.

Remarque : Si le résultat de la série de lancers est vraiment trop bas, le joueur peut relancer la série de 6 jets.

Remarque : Pour ceux qui ont déjà lu la description du système de jeu, les jets sur les IV sont lancés sans les échecs, c'est-à-dire qu'un dé ayant pour résultat 1 ne compte pas pour un échec (sinon on aurait des IV négatives =).

Voici comment se présentent les Stats d'un Pokémon :

Dextérité
C'est la vitesse du Pokémon, mais aussi sa facilité à esquiver des attaques.
Force
C'est la Stat qui sert à utiliser des attaques physiques.
Concentration
C'est la Stat qui sert à utiliser des attaques spéciales.
Constitution
C'est la Stat qui permet d'encaisser les dégâts d'une attaque de catégorie physique.
Volonté
C'est la Stat qui permet d'encaisser les dégâts d'une attaque de catégorie spéciale.
Vitalité
Si cette Stat tombe à zéro, le Pokémon est KO et retiré du combat.
Énergie
Si cette Stat tombe à zéro, le Pokémon ne peut utiliser comme capacité que lutte.

La colonne EV doit être vide initialement.

La colonne Base au niveau 100 doit être remplie selon les informations du Poké Dex, et la colonne Base doit être remplie en fonction de la colonne Base au niveau 100 et du niveau du Pokémon (la progression d'une Stat est linéaire et on arrondit au supérieur lors du calcul, cf. la table des niveaux).

L'expérience, la capacité spéciale, l'objet

L'expérience d'un Pokémon est initialement à 0.

La capacité spéciale est à choisir parmi celles que peut avoir le Pokémon d'après le Poké Dex.

L'objet est l'objet porté par le Pokémon quand il combat.

Les techniques

Un Pokémon peut connaître jusqu'à 4 techniques à la fois. Elles sont à choisir dans la table des capacités en fonction du Pokémon, de son niveau, de son géniteur, etc.

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