Remplir une fiche
Pour avoir un résumé rapide de leur personnages ou pour avoir sous les yeux les informations d'un Pokémon, les joueurs sont invités à remplir une fiche. Voici une fiche vide:
Une fiche comporte plusieurs parties :
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Fiche de personnage
Sur une fiche de personnage, dans la partie informations générales
, on va rayer les caractéristiques Espèce
et Dresseur
, car elles sont réservées aux Pokémon.
Le background

Avant toute chose, pour créer un personnage, il faut écrire un background, c'est-à-dire un bref historique de ce que le personnage a fait avant de commencer le jeu. Il doit être rédigé sur une feuille à part, et a pour seule limite l'investissement que les joueurs mettent dans la création de leur personnage.
Les informations générales
Dans les informations générales, on remplit les informations de base du personnage: ses nom, genre, âge et nature, d'après le background qu'on a inventé pour lui.
Le personnage commence au niveau 0. Son niveau augmentera différemment suivant son concept. Par exemple, pour un dresseur, il augmentera pour chaque badge que le dresseur possède, et pour un éleveur ce sera le nombre de Pokémon qu'il a réussi à bien élever.
La nature du personnage est à choisir parmi la liste suivante :
- Hardi
- Solo
- Brave
- Rigide
- Mauvais
- Assuré
- Docile
- Relax
- Malin
- Laxiste
- Timide
- Pressé
- Sérieux
- Jovial
- Naïf
- Modeste
- Doux
- Foufou
- Calme
- Gentil
- Malpoli
- Prudent
- Bizarre
La nature va influencer les Stats du personnage. Pour savoir comment, on doit se référer la table des natures.
Concept
Chaque personnage doit avoir un concept au départ. Il définit une ligne directrice pour le personnage: la raison pour laquelle il effectue certaines actions et pas d'autres, sa façon de combattre, sa façon d'élever ses créatures et ainsi de suite.
Ainsi, face à certaines situations, un chercheur ne va pas forcément se comporter de la même façon qu'un Ranger ou un dresseur.
Le concept peut être réduit à la profession du personnage dans un sens général.
Quelques concepts :
- Dresseur: Vous capturez et entraînez des Pokémon pour pouvoir participer à une ligue.
- Éleveur: Le combat ne vous intéresse que dans la mesure où il vous permet de mieux élever vos Pokémon.
- Chercheur: Les Pokémon sont pour vous un sujet d'étude avant d'être des créatures de combat, vos Pokémon vous aident ou vous défendent.
- Scout: Vous partez à l'aventure à la recherche de sensations fortes.
- Collectionneur: Vous cherchez à avoir un Poké Dex le plus rempli possible.
- Sbire: Vous répondez aux ordres d'une organisation, vous n'hésitez pas à enfreindre les règles pour parvenir à vos fins.
- Chercheur de trésors: Vous consacrez votre vie à l'étude des légendes, par passion ou pour l'argent.
Remarque : En plus de ceux qu'on peut inventer, on peut trouver un bon nombre de concepts dans les jeux sur consoles, il suffit de les tirer des phrases de début de combats: Machin veut se battre
.

Par défaut le type d'un personnage est normal.
Les compétences
Les compétences d'un personnage sont des disciplines dans lesquelles le personnage s'est investi, par l'entraînement ou par l'étude.
Ces compétences peuvent être générales, comme dans les exemples suivants :
- Écoute
- Permet d'être en alerte à tout moment
- Athlétisme
- C'est la compétence qui permet au personnage de faire des actions sportives
- Bagarre
- C'est la facilité avec laquelle un personnage se bat au corps-à-corps
- Empathie
- Permet de comprendre et décrypter les émotions des gens
- Expression
- Cette compétence permet au personnage de s'exprimer avec facilité
- Intimidation
- C'est la facilité avec laquelle un humain peut faire peur aux Pokémon ou aux humains
- Tromperie
- Cette compétence permet de mentir et dissimuler des informations
- Conduite
- Permet de conduire des véhicules (vélo, moto, voiture, etc.)
- Éducation
- Pour savoir si un personnage est bien élevé ou non
- Performance artistique
- Permet au personnage d'accomplir des actions artistiques (peinture, danse, musique, etc.)
- Furtivité
- Cette comppétence permet au personnage de se déplacer discrètement
- Survie
- C'est la facilité avec laquelle un personnage sait se débrouiller dans un environnement non-urbain
- Culture
- C'est la culture générale du personnage
- Technologies
- Cette compétence permet au personnage d'utiliser des outils technologiques récents (ordinateurs, Poké Matos, etc.)
- Médecine Pokémon
- Pour pouvoir soigner efficacement des Pokémon
- Sciences
- Permet de savoir si un personnage s'y connaît en sciences
- Légendes
- Ce sont les connaissance du personnage concernant les lieux, objets et Pokémon légendaires
- Médecine
- Pour pouvoir soigner efficacement un humain
- Bricolage
- Cette compétence permet à un humain de réparer, voire trafiquer du matériel mécanique ou électronique
- Liens aux Pokémon
- Plus le personnage a de points dans cette compétence, mieux il peut communiquer avec les Pokémon, qu'il soit leur dresseur ou non
- Investigation
- Permet de trouver facilement des indices, des pistes, des objets lorsqu'il est nécessaire de trouver des informations
On peut choisir de développer des compétences plus spécifiques, comme: natation, télékinésie, course à pied, peinture, camping, télépathie, cryptographie, occultisme, déplacements rapide, ... pour que les compétences du personnage soient en accord avec son background. Si un personnage a une compétence très spécifique, la difficulté sera plus faible que pour une compétence plus générale; par exemple, un personnage qui a pour compétence course à pied
courra plus vite qu'un personnage qui a pour compétence athlétisme
avec le même niveau de compétence.
On distribuera 10 points dans les compétences lors de la création d'un personnage, sachant qu'on ne peut pas distribuer plus de 3 points dans une seule compétence lors de la création d'un personnage.
Les Stats
Les Stats d'un personnage sont ses aptitudes physiques et mentales :
- Dextérité
- C'est la facilité avec laquelle un personnage utilise son corps pour se mouvoir ou effectuer des actions minutieuses.
- Force
- C'est la puissance physique d'un personnage, c'est-à-dire la facilité avec laquelle il réussit des actions liées à la force physique.
- Concentration
- C'est la facilité avec laquelle un personnage peut concentrer son énergie, comme son intelligence ou sa capacité à agir à distance sur une cible.
- Constitution
- C'est la facilité avec laquelle un personnage endure des dégâts physiques, c'est un peu l'endurance du personnage.
- Volonté
- C'est la résistance mentale d'un personnage, comme sa motivation ou sa résistance aux dégâts mentaux.
- Vitalité
- Si cette Stat tombe à zéro, le personnage est KO.
- Énergie
- Si cette Stat tombe à zéro, le personnage est épuisé, il ne pourra pas utiliser ses techniques.
Dans la colonne IV
, le joueur distribuera 10 points, sachant qu'il ne peut pas dépasser 4 points dans chaque Stat lorsqu'il crée son personnage.
La colonne EV
doit être vide à la création du personnage.
Les colonnes Base
et Base au niveau 100
doivent contenir la valeur 1, sauf les Stats Vitalité et Énergie qui sont initialement à 10 dans ces deux colonnes.
L'expérience, la capacité spéciale et l'objet
Le personnage a initialement 0 Points d'Expérience.
Sauf accord du MJ, un personnage n'a pas de capacité spéciale.
On peut noter l'objet le plus souvent utilisé par le personnage. C'est celui qu'il a en poche, celui dont il peut se servir immédiatement lorsque la situation l'impose.
Les techniques
Les techniques d'un humain sont des actions auxquelles il est habitué. Si un humain le souhaite, il peut essayer d'apprendre des capacités, suivant l'univers que le MJ développe. On peut considérer que tout humain connaît comme technique la capacité lutte
(cf. la table des capacités).
Fiche de Pokémon
Sur une fiche de Pokémon, dans la partie informations générales
, on va rayer les caractéristiques Âge
et Concept
, car elles sont réservées aux humains.
Le background
S'il le désire, un joueur peut faire un mini-background pour un Pokémon que son personnage a capturé, qui tiendrait dans les Notes
de bas de fiche.
Les informations générales
Dans les informations générales, on remplit les informations de base du Pokémon : ses nom, genre, espèce et nature.
Le Pokémon commence au niveau qu'il avait avant d'être capturé.
La nature du Pokémon est à choisir parmi la liste suivante:
- Hardi
- Solo
- Brave
- Rigide
- Mauvais
- Assuré
- Docile
- Relax
- Malin
- Laxiste
- Timide
- Pressé
- Sérieux
- Jovial
- Naïf
- Modeste
- Doux
- Foufou
- Calme
- Gentil
- Malpoli
- Prudent
- Bizarre
De même que pour les personnages, les Stats d'un Pokémon sont influencés par sa nature (cf. table des natures).
Les compétences
Sauf exception à discrétion du MJ, tous les Pokémon commencent avec 0 compétences; ils gagneront des compétences par l'accumulation d'EV. Comme pour les personnages, ces compétences peuvent être générales ou spécifiques, comme par exemple la liste suivante :
- Pouvoir supplémentaire de type
X
- Ajoute jusqu'à 5 dés pour faire des dégâts avec une attaque d'un type donné
- Résistance supplémetaire de type
X
- Ajoute jusqu'à 5 dés pour endurer les dégâts d'une attaque d'un type donné
- Déplacements rapides
- Diminue la difficulté jusqu'à -2 pour les dégâts des attaques de contact lorsque le Pokémon est à distance
- Combat rapproché
- Diminue la difficulté jusqu'à -2 pour les dégâts des attaques à distance lorsque le Pokémon est au contact
- Langage humain
- Permet au Pokémon d'apprendre à parler en langage humain
Un Pokémon ne peut pas avoir plus de 5 points dans une compétence.
Les Stats
Pour calculer les Stats d'un Pokémon, le joueur doit faire six jets de 3 dés. Dans les jets, il comptera un point pour chaque dé dont le résultat est égal ou supérieur à 6 (... sachant que sur certains dés, le 10 est parfois remplacé par un 0, qui compte quand même pour un 10). Il aura ainsi 6 nombres entre 0 et 3 à répartir au fur et à mesure dans les cases de la colonne IV
du Pokémon. S'il le désire, pour optimiser le Pokémon
, le MJ peut laisser le joueur choisir de la répartition de ces IV.
Remarque : Si le résultat de la série de lancers est vraiment trop bas, le joueur peut relancer la série de 6 jets.
Remarque : Pour ceux qui ont déjà lu la description du système de jeu, les jets sur les IV sont lancés sans les échecs, c'est-à-dire qu'un dé ayant pour résultat 1 ne compte pas pour un échec (sinon on aurait des IV négatives =).
Voici comment se présentent les Stats d'un Pokémon :
- Dextérité
- C'est la vitesse du Pokémon, mais aussi sa facilité à esquiver des attaques.
- Force
- C'est la Stat qui sert à utiliser des attaques physiques.
- Concentration
- C'est la Stat qui sert à utiliser des attaques spéciales.
- Constitution
- C'est la Stat qui permet d'encaisser les dégâts d'une attaque de catégorie physique.
- Volonté
- C'est la Stat qui permet d'encaisser les dégâts d'une attaque de catégorie spéciale.
- Vitalité
- Si cette Stat tombe à zéro, le Pokémon est KO et retiré du combat.
- Énergie
- Si cette Stat tombe à zéro, le Pokémon ne peut utiliser comme capacité que
lutte
.
La colonne EV
doit être vide initialement.
La colonne Base au niveau 100
doit être remplie selon les informations du Poké Dex, et la colonne Base
doit être remplie en fonction de la colonne Base au niveau 100
et du niveau du Pokémon (la progression d'une Stat est linéaire et on arrondit au supérieur lors du calcul, cf. la table des niveaux).
L'expérience, la capacité spéciale, l'objet
L'expérience d'un Pokémon est initialement à 0.
La capacité spéciale est à choisir parmi celles que peut avoir le Pokémon d'après le Poké Dex.
L'objet est l'objet porté par le Pokémon quand il combat.
Les techniques
Un Pokémon peut connaître jusqu'à 4 techniques à la fois. Elles sont à choisir dans la table des capacités en fonction du Pokémon, de son niveau, de son géniteur, etc.

