Évolution des Pokémon passifs
Cette règle concerne les Pokémon dits passifs
, c'est-à dire les pré-évolutions (type ABRA, MAGICARPE, ...) ou les formes de transition (type COCONFORT, CHRYSACIER, ...) incapables de combattre.
Le Principe
Afin d'éviter la progression complètement anti-roleplay qui consiste à mettre ces Pokémon en premier puis d'en changer pour partager l'expérience, on peut utiliser le protocole suivant :
- Une fois par jour, le dresseur peut lancer un jet pour tenter de faire gagner un niveau à son Pokémon
- Le jet se fait sur Concentration + (une capacité en rapport avec les relations entre le dresseur et les Pokémon)
- La difficulté est de 6.
- Le dresseur effectue le jet, compte les réussites et retranche le niveau à atteindre du Pokémon divisé par 5 et arrondi à l'inférieur (modificateur 0 si passage à un niveau entre 1 et 5 , -1 si entre 6 et 10...). Si le nombre final de réussites est supérieur ou égal à 1, le Pokémon gagne un niveau.
- Il faut, bien sûr, que le dresseur prenne le temps de s'occuper du Pokémon en roleplay pour pouvoir utiliser cette règle.
- Le dresseur peut confier son Pokémon à un autre, afin d'utiliser cette règle, s'il n'a pas les compétences adéquates.
- Il appartient au MJ de pondérer cette règle en fonction du Pokémon considéré (au bout d'un moment, un CHRYSACIER évoluera forcément, même si son dresseur rate tous ses jets...)
- Cette règle ne s'applique pas aux Pokémon naturellement capables de combattre (hors CT éventuelles qu'ils seraient capable d'apprendre).
Si un Pokémon est capable de combattre, en RP, un entraînement réel est beaucoup plus efficace et en général ces Pokémon ne sont pas destinés à évoluer, donc cette règle ne s'y applique pas.

