| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Malediction | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible, sinon le lanceur abaisse une de ses Stats au hasard et en augmente deux autres au hasard. |
| 1 | Charge | 0 |  |  | Rayon | 95 | 4 | Une attaque en charge. |
| 1 | Baillement | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Fait bâiller la cible, qui s'endort au tour suivant. |
| 6 | Rugissement | 0 |  |  | Cible | 100 | - | Rugit et baisse la Force de la cible. |
| 11 | Pistolet A O | 1 |  |  | Rayon | 100 | 4 | Un jet d'eau sur un rayon. |
| 15 | Choc Mental | 1 |  |  | Cible | 100 | 5 | Une attaque psychique infligeant une confusion à la cible. |
| 20 | Entrave | 1 |  |  | Cible | 55 | - | Empêche l'utilisation d'une des attaques de la cible. |
| 25 | Coup D'Boule | 2 |  |  | Cible | 100 | 7 | Un coup de crâne qui apeure la cible. |
| 29 | Vibraqua | 1 |  |  | Rayon | 100 | 6 | Un jet d'eau sur un rayon qui inflige une confusion aux cibles. |
| 34 | Psykoud'Boul | 2 |  |  | Cible | 90 | 8 | Un coup de crâne qui apeure la cible. |
| 39 | Paresse | 3 |  |  | Personnel | 100 | - | Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. |
| 43 | Amnesie | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur oublie quelque chose et augmente fortement sa Volonté. |
| 48 | Psyko | 3 |  |  | Cible | 100 | 9 | Une attaque psychique qui abaisse la Volonté de la cible. |
| 53 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| 57 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 03 | Surf | 2 |  |  | Zone | 100 | 10 | Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée. |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CS 05 | Anti-Brume | 2 |  |  | Zone | - | - | Baisse la Dextérité des Pokémon dans la zone pour esquiver et annule des techniques de zone créant des brouillards, etc. |
| CT 03 | Vibraqua | 1 |  |  | Rayon | 100 | 6 | Un jet d'eau sur un rayon qui inflige une confusion aux cibles. |
| CT 04 | Plenitude | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Concentration et sa Volonté. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 07 | Grele | 3 |  |  | Zone | - | - | La grêle tombe pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 13 | Laser Glace | 3 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon de glace qui inflige une gelure aux cibles. |
| CT 14 | Blizzard | 6 |  |  | Zone | 70 | 12 | Une technique créant un énorme blizzard qui inflige une gelure aux cibles dans la zone concernée. La précision de la technique monte à 100% s'il y a une tempête de grêle. |
| CT 16 | Mur Lumiere | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente sa Volonté. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 20 | Rune Protect | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur est protégé contre les changements de condition. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 23 | Queue De Fer | 2 |  |  | Cible | 75 | 10 | Un coup de queue qui baisse son Endurance. |
| CT 26 | Seisme | 3 |  |  | Zone | 100 | 10 | Un tremblement de terre. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 28 | Tunnel | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second. |
| CT 29 | Psyko | 3 |  |  | Cible | 100 | 9 | Une attaque psychique qui abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 30 | Ball'Ombre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Le lanceur envoie une tache spectrale qui abaisse la Volonté. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 35 | Lance-Flamme | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| CT 38 | Deflagration | 6 |  |  | Zone | 85 | 12 | Une technique créant des flammes et qui inflige une brûlure aux cibles dans la zone concernée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 48 | Echange | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Le lanceur et la cible échangent leurs Capacités Spéciales. |
| CT 55 | Saumure | 3 |  |  | Rayon | 100 | 7 | Les dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 67 | Recyclage | 3 |  |  | Personnel | 100 | - | Applique les effets d'un objet à usage unique sans le rendre inefficace. |
| CT 70 | Flash | 1 |  |  | Zone | 70 | - | Baisse la précision des Pokémon dans la zone. |
| CT 73 | Cage-Eclair | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une paralysie à la cible. |
| CT 77 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 85 | Devoreve | 2 |  |  | Cible | 100 | 10 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| CT 86 | Noeud'Herbe | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Les dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 92 | Distorsion | 6 |  |  | Zone | - | - | Dans cette zone, l'ordre des initiatives est inversé pendant 5 tours. |