| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 4 | Vol Magnetik | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur génère un champ magnétique et lévite durant 5 tours. |
| 4 | Griffe Acier | 0 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de griffes. La technique augmente la Force du lanceur. |
| 4 | Vive-Attaque | 1 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de base. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| 4 | Grincement | 0 |  |  | Sonore | 85 | - | Abaisse fortement l'Endurance des Pokémon entendant le grincement. |
| 4 | TechnoBuster | 6 |  |  | rayon | 100 | 9 | Si le lanceur porte une Cassette, les dégâts infligés correspondront à celle-ci. |
| 28 | Taillade | 1 |  |  | Cible | 95 | 1 | À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 8. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre. |
| 44 | Verrouillage | 6 |  |  | Personnel | 100 | - | La technique suivante touchera toujours sa ou ses cibles. |
| 72 | Nitrocharge | 1 |  |  | rayon | 100 | 5 | Augmente la Dextérité du lanceur. |
| 88 | Bombaimant | 1 |  |  | Cibles | - | 6 | Un lancer de bombes aimantées qui ne peut pas être esquivée. |
| 116 | Tranche | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 132 | Strido-Son | 0 |  |  | Sonore | 85 | - | Abaisse fortement la Volonté des Pokémon entendant la stridulation. |
| 160 | Rayon Signal | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Un étrange rayon qui peut rendre la cible confus. |
| 176 | Triplattaque | 3 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Un rayon triple qui inflige une paralysie, une brûlure et une gelure sur les cibles. |
| 204 | Plaie-Croix | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de griffes. |
| 220 | Bourdon | 3 |  |  | Sonore | 100 | 9 | Une onde sonore abaissant la Volonté des cibles. |
| 248 | Rayon Simple | 2 |  |  | rayon | 100 | - | Change la capacité de la cible pour Simple. |
| 264 | Elecanon | 6 |  |  | Rayon | 50 | 10 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie à les cibles. |
| 292 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| 308 | Destruction | 6 |  |  | Zone | 100 | 20 | Le lanceur est mis KO. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 02 | Vol | 2 |  |  | Rayon | 95 | 7 | Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second. |
| CT 01 | Aiguisage | 2 |  |  | personnel | - | - | Augmente la Force et la Précision. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 13 | Laser Glace | 3 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon de glace qui inflige une gelure aux cibles. |
| CT 14 | Blizzard | 6 |  |  | Zone | 70 | 12 | Une technique créant un énorme blizzard qui inflige une gelure aux cibles dans la zone concernée. La précision de la technique monte à 100% s'il y a une tempête de grêle. |
| CT 15 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| CT 16 | Mur Lumiere | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente sa Volonté. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 22 | Lance-Soleil | 3 |  |  | Rayon | 100 | 12 | Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour. |
| CT 24 | Tonnerre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. |
| CT 25 | Fatal-Foudre | 3 |  |  | Cible | 70 | 12 | Un éclair venant du ciel qui inflige une paralysie à la cible. La technique est inévitable s'il pleut. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 29 | Psyko | 3 |  |  | Cible | 100 | 9 | Une attaque psychique qui abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 33 | Protection | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente son Endurance. |
| CT 35 | Lance-Flamme | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Nitrocharge | 1 |  |  | rayon | 100 | 5 | Augmente la Dextérité du lanceur. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 48 | Chant Canon | 2 |  |  | sonore | 100 | 6 | Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| CT 53 | Eco-Sphere | 3 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur utilise la nature pour attaquer la cible et baisse sa Volonté. |
| CT 57 | Rayon Charge | 3 |  |  | Rayon | 90 | 5 | Un rayon d'électricité qui augmente la Concentration du lanceur. |
| CT 64 | Explosion | 6 |  |  | Zone | 100 | 25 | Le lanceur est mis KO. |
| CT 65 | Griffe Ombre | 2 |  |  | Cible | 100 | 7 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 68 | Giga Impact | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant. |
| CT 69 | Poliroche | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente fortement sa Dextérité. |
| CT 70 | Flash | 1 |  |  | Zone | 70 | - | Baisse la précision des Pokémon dans la zone. |
| CT 73 | Cage-Eclair | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une paralysie à la cible. |
| CT 76 | Survinsecte | 1 |  |  | cible | 100 | 3 | Peut baisser la Concentration du Pokémon adverse d'un niveau. |
| CT 81 | Plaie-Croix | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de griffes. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 89 | Demi-Tour | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 91 | Luminocanon | 3 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Un rayon de lumière qui abaisse la Volonté des cibles. |
| CT 94 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |