| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 3 | Groz'Yeux | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisse l'Endurance de la cible. |
| 3 | Vive-Attaque | 1 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de base. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| 21 | Double Pied | 1 |  |  | Cible | 100 | 3 | Frappe la cible deux fois. |
| 39 | Anti-Air | 2 |  |  | cibles | 100 | 5 | Rend les Pokémon de type vol ciblés sensibles aux attaques Sol. |
| 57 | Belier | 1 |  |  | Cible | 85 | 9 | Le lanceur perd un dixième de sa Vitalité maximale. |
| 75 | Coup D'Main | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Ajoute deux dégâts aux attaques de la cible. |
| 93 | Vengeance | 6 |  |  | cible | 100 | 7 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance augmente. |
| 111 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| 126 | Lame Sainte | 1 |  |  | cible | 100 | 9 | Inflige des dégâts en ignorant les changement de stats adverses. |
| 147 | Danse-Lames | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| 165 | Prevention | 2 |  |  | personnel | - | - | Protège toute l'équipe des attaques de priorité. Peut échouer si utilisée plusieurs fois. |
| 183 | Rengorgement | 1 |  |  | personnel | - | - | Augmente la Force et la Concentration d'un cran. |
| 201 | Lame de Roc | 6 |  |  | Zone | 80 | 10 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| 219 | Close Combat | 6 |  |  | Cible | 100 | 12 | Le lanceur se place définitivement au corps-à-corps et abaisse son Endurance et sa Volonté. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 01 | Coupe | 1 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de base. |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CT 04 | Plenitude | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Concentration et sa Volonté. |
| CT 05 | Hurlement | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Le lanceur apeure les Pokémon en combat et les fait fuir. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 12 | Provoc | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Provoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur. |
| CT 15 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 20 | Rune Protect | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur est protégé contre les changements de condition. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 23 | Anti-Air | 2 |  |  | cibles | 100 | 5 | Rend les Pokémon de type vol ciblés sensibles aux attaques Sol. |
| CT 26 | Seisme | 3 |  |  | Zone | 100 | 10 | Un tremblement de terre. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 33 | Protection | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente son Endurance. |
| CT 37 | Tempetesable | 3 |  |  | Zone | - | - | Une tempête de sable souffle pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont de type roche ou sol perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 48 | Chant Canon | 2 |  |  | sonore | 100 | 6 | Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| CT 52 | Exploforce | 6 |  |  | Cible | 70 | 12 | La technique abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 54 | Faux-Chage | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Si la technique devait mettre KO la cible, à la place sa Vitalité reste à 1. |
| CT 67 | Vengeance | 6 |  |  | cible | 100 | 7 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance augmente. |
| CT 68 | Giga Impact | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant. |
| CT 69 | Poliroche | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente fortement sa Dextérité. |
| CT 71 | Lame de Roc | 6 |  |  | Zone | 80 | 10 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 75 | Danse-Lames | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| CT 77 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| CT 78 | Pietisol | 1 |  |  | cibles | 100 | 6 | Peut baisser la Dextérité du Pokémon adverse d'un niveau. |
| CT 80 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| CT 81 | Plaie-Croix | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de griffes. |
| CT 83 | Rengorgement | 1 |  |  | personnel | - | - | Augmente la Force et la Concentration d'un cran. |
| CT 84 | Devoreve | 2 |  |  | Cible | 100 | 10 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 94 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |