| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Tornade | 0 |  |  | Rayon | 100 | 4 | Une rafale de vent. |
| 1 | Groz'Yeux | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisse l'Endurance de la cible. |
| 5 | Furie | 1 |  |  | Cible | 85 | 2 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 10 | Picore | 1 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur vole la Baie de la cible et applique ses effets. |
| 14 | Machination | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente fortement sa Concentration. |
| 19 | Flatterie | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Concentration. |
| 23 | Feinte | 1 |  |  | Cible | - | 6 | La technique ne peut pas être esquivée. |
| 28 | Punition | 6 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 12 si la cible a déjà augmenté au moins une de ses Stats, sinon ils sont de 6. |
| 32 | Anti-Brume | 2 |  |  | Zone | - | - | Baisse la Dextérité des Pokémon dans la zone pour esquiver et annule des techniques de zone créant des brouillards, etc. |
| 37 | Vent Arriere | 1 |  |  | Cibles | - | - | Génère une rafale de vent qui augmente la Dextérité des cibles pendant 3 tours. |
| 41 | Lame d'Air | 1 |  |  | Rayon | 95 | 8 | Une onde de choc qui apeure les cibles. |
| 46 | Vibrobscur | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Un jet d'énergie spectrale qui apeure les cibles. |
| 50 | Embargo | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Empêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. |
| 55 | Cyclone | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Éparpille les Pokémon dans la zone. Cela peut mettre fin au combat. |
| 59 | Rapace | 2 |  |  | Cible | 100 | 12 | Un coup d'ailes qui retire un dixième de la Vitalité maximale du lanceur. |
| 64 | Mimique | 1 |  |  | Cible | - | - | Contrecarre une attaque de la cible avec la même technique. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 01 | Coupe | 1 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de base. |
| CS 02 | Vol | 2 |  |  | Rayon | 95 | 7 | Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 12 | Provoc | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Provoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 30 | Ball'Ombre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Le lanceur envoie une tache spectrale qui abaisse la Volonté. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 41 | Tourmente | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 46 | Larcin | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur vole l'objet de la cible. |
| CT 48 | Chant Canon | 2 |  |  | sonore | 100 | 6 | Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| CT 59 | Calcination | 2 |  |  | rayon | 100 | 3 | Retire la baie tenue par la cible. |
| CT 63 | Embargo | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Empêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. |
| CT 66 | Represailles | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| CT 67 | Vengeance | 6 |  |  | cible | 100 | 7 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance augmente. |
| CT 77 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 88 | Picore | 1 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur vole la Baie de la cible et applique ses effets. |
| CT 89 | Demi-Tour | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 94 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |
| CT 95 | Aboiement | 2 |  |  | cible | 95 | 6 | Peut baisser la Concentration du Pokémon adverse d'un niveau. |