| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Ecras'Face | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de base. |
| 5 | Yoga | 0 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| 9 | Detection | 6 |  |  | Cible | - | - | Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| 13 | Bluff | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur apeure la cible et augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| 17 | Torgnoles | 3 |  |  | Cible | 85 | 2 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 21 | Meteores | 1 |  |  | Cible | - | 6 | La technique ne peut pas être esquivée. |
| 25 | Plenitude | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Concentration et sa Volonté. |
| 29 | Forte-Paume | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Un coup de poing qui inflige une paralysie. |
| 33 | Vampipoing | 6 |  |  | Cible | 100 | 6 | Un coup de poing qui draine la moitié de la Vitalité que la cible a perdu. |
| 37 | Pied Saute | 1 |  |  | Cible | 95 | 7 | Un coup de pied sauté qui, s'il est raté, fait perdre au lanceur un dixième de sa Vitalité maximale. |
| 41 | Demi-Tour | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe. |
| 45 | Prevention | 2 |  |  | personnel | - | - | Protège toute l'équipe des attaques de priorité. Peut échouer si utilisée plusieurs fois. |
| 49 | Rebond | 6 |  |  | Cible | 85 | 9 | Le Pokémon s'envole au premier tour, attaque au second et inflige une paralysie à la cible. |
| 53 | Pied Voltige | 1 |  |  | Cible | 90 | 9 | Un coup de pied sauté qui, s'il est raté, fait perdre au lanceur un dixième de sa Vitalité maximale. |
| 57 | Contre | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 5. |
| 61 | Aurasphere | 1 |  |  | Rayon | - | 9 | Le lanceur envoie une boule d'énergie impossible à esquiver. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CT 04 | Plenitude | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Concentration et sa Volonté. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 08 | Gonflette | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur se gonfle pour augmenter sa Force et son Endurance. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 12 | Provoc | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Provoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 28 | Tunnel | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second. |
| CT 31 | Casse-Brique | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de poing annulant définitivement les protections de la cible. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 33 | Protection | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente son Endurance. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 47 | Balayette | 1 |  |  | cibles | 100 | 6 | Réduit la Dextérité de la cible d'un cran. |
| CT 48 | Chant Canon | 2 |  |  | sonore | 100 | 6 | Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| CT 52 | Exploforce | 6 |  |  | Cible | 70 | 12 | La technique abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 56 | Degommage | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 62 | Acrobatie | 2 |  |  | cible | 100 | 6 | L'attaque est plus puissante si le lanceur ne tient pas d'objet. Permet d'attaquer une cible normalement inatteignable. |
| CT 66 | Represailles | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| CT 67 | Vengeance | 6 |  |  | cible | 100 | 7 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance augmente. |
| CT 71 | Lame de Roc | 6 |  |  | Zone | 80 | 10 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 75 | Danse-Lames | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| CT 77 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| CT 80 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| CT 83 | Rengorgement | 1 |  |  | personnel | - | - | Augmente la Force et la Concentration d'un cran. |
| CT 84 | Devoreve | 2 |  |  | Cible | 100 | 10 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| CT 86 | Noeud'Herbe | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Les dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 89 | Demi-Tour | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 94 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |