| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Force Poigne | 1 |  |  | Cible | 100 | 6 | Un coup de pince. |
| 6 | Chargeur | 1 |  |  | Personnel | 100 | - | Le lanceur accumule de l'énergie pour doubler les dégâts de la prochaine technique de type électrique. |
| 11 | Eclair | 1 |  |  | Rayon | 100 | 4 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. |
| 16 | Lancecrou | 2 |  |  | rayon | 85 | 5 | Frappe 2 fois en un tour. |
| 21 | Etreinte | 1 |  |  | Cible | 75 | 2 | La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer. |
| 26 | Rayon Charge | 3 |  |  | Rayon | 90 | 5 | Un rayon d'électricité qui augmente la Concentration du lanceur. |
| 31 | Allegement | 2 |  |  | personnel | - | - | La Dextérité du lanceur est doublée. |
| 36 | Miroi-Tir | 3 |  |  | Rayon | 85 | 7 | Un rayon d'énergie qui abaisse la précision des cibles. |
| 39 | Grincement | 0 |  |  | Sonore | 85 | - | Abaisse fortement l'Endurance des Pokémon entendant le grincement. |
| 42 | Coup d'jus | 2 |  |  | Zone | 100 | 8 | Une onde électrique qui inflige une paralysie à tous les Pokémon sur une zone. |
| 45 | Strido-Son | 0 |  |  | Sonore | 85 | - | Abaisse fortement la Volonté des Pokémon entendant la stridulation. |
| 48 | Chgt Vitesse | 3 |  |  | personnel | - | - | Augmente la Force d'un cran et la Dextérité de 2 crans. |
| 51 | Verrouillage | 6 |  |  | Personnel | 100 | - | La technique suivante touchera toujours sa ou ses cibles. |
| 54 | Elecanon | 6 |  |  | Rayon | 50 | 10 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie à les cibles. |
| 57 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 15 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 24 | Tonnerre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 37 | Tempetesable | 3 |  |  | Zone | - | - | Une tempête de sable souffle pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont de type roche ou sol perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 48 | Chant Canon | 2 |  |  | sonore | 100 | 6 | Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| CT 57 | Rayon Charge | 3 |  |  | Rayon | 90 | 5 | Un rayon d'électricité qui augmente la Concentration du lanceur. |
| CT 69 | Poliroche | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente fortement sa Dextérité. |
| CT 72 | ChangeEclair | 1 |  |  | rayon | 100 | 7 | Vous devez changer de Pokémon si cette attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrain |
| CT 73 | Cage-Eclair | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une paralysie à la cible. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 91 | Luminocanon | 3 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Un rayon de lumière qui abaisse la Volonté des cibles. |
| CT 94 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |