| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Groz'Yeux | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisse l'Endurance de la cible. |
| 1 | Picpic | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de bec. |
| 1 | Prevention | 2 |  |  | personnel | - | - | Protège toute l'équipe des attaques de priorité. Peut échouer si utilisée plusieurs fois. |
| 1 | Double-Dard | 1 |  |  | Cibles | 100 | 3 | Le lanceur attaque la cible deux fois. |
| 16 | Furie | 1 |  |  | Cible | 85 | 2 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 20 | Coup D'Boule | 2 |  |  | Cible | 100 | 7 | Un coup de crâne qui apeure la cible. |
| 25 | Faux-Chage | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Si la technique devait mettre KO la cible, à la place sa Vitalité reste à 1. |
| 28 | Bourdon | 3 |  |  | Sonore | 100 | 9 | Une onde sonore abaissant la Volonté des cibles. |
| 32 | Tranche | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 37 | Tete de Fer | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de crâne qui apeure la cible. |
| 40 | Mur De Fer | 2 |  |  | Personnel | - | - | Endurcit le corps du lanceur pour augmenter son Endurance. |
| 44 | Plaie-Croix | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de griffes. |
| 49 | Contre | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 5. |
| 52 | Danse-Lames | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| 56 | Giga Impact | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 01 | Coupe | 1 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de base. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 15 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 48 | Chant Canon | 2 |  |  | sonore | 100 | 6 | Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| CT 52 | Exploforce | 6 |  |  | Cible | 70 | 12 | La technique abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 53 | Eco-Sphere | 3 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur utilise la nature pour attaquer la cible et baisse sa Volonté. |
| CT 54 | Faux-Chage | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Si la technique devait mettre KO la cible, à la place sa Vitalité reste à 1. |
| CT 68 | Giga Impact | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant. |
| CT 75 | Danse-Lames | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| CT 76 | Survinsecte | 1 |  |  | cible | 100 | 3 | Peut baisser la Concentration du Pokémon adverse d'un niveau. |
| CT 81 | Plaie-Croix | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de griffes. |
| CT 84 | Devoreve | 2 |  |  | Cible | 100 | 10 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 94 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |