| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Morsure | 1 |  |  | Cible | 100 | 6 | Une morsure qui apeure la cible. |
| 1 | Hurlement | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Le lanceur apeure les Pokémon en combat et les fait fuir. |
| 6 | Flammeche | 1 |  |  | Rayon | 100 | 4 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| 9 | Groz'Yeux | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisse l'Endurance de la cible. |
| 14 | Flair | 0 |  |  | Cible | 100 | - | Ignore l'augmentation de Dextérité de la cible lorsqu'elle tente d'esquiver une attaque. |
| 17 | Coup D'Main | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Ajoute deux dégâts aux attaques de la cible. |
| 20 | Roue De Feu | 1 |  |  | Rayon | 100 | 6 | Une charge qui inflige une brûlure aux cibles. |
| 25 | Contre | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 5. |
| 28 | Crocs Feu | 2 |  |  | Cible | 95 | 7 | Une morsure qui inflige une brûlure à la cible. |
| 31 | Belier | 1 |  |  | Cible | 85 | 9 | Le lanceur perd un dixième de sa Vitalité maximale. |
| 34 | Lance-Flamme | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| 39 | Hâte | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente fortement sa Dextérité. |
| 42 | Machouille | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Une morsure qui abaisse la Volonté de la cible. |
| 45 | Canicule | 3 |  |  | Zone | 90 | 10 | Une technique créant des flammes et qui inflige une brûlure aux cibles dans la zone concernée. |
| 48 | Boutefeu | 2 |  |  | Rayon | 100 | 12 | Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CS 06 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |
| CT 05 | Hurlement | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Le lanceur apeure les Pokémon en combat et les fait fuir. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 23 | Queue De Fer | 2 |  |  | Cible | 75 | 10 | Un coup de queue qui baisse son Endurance. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 28 | Tunnel | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 35 | Lance-Flamme | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| CT 38 | Deflagration | 6 |  |  | Zone | 85 | 12 | Une technique créant des flammes et qui inflige une brûlure aux cibles dans la zone concernée. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 46 | Larcin | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur vole l'objet de la cible. |
| CT 50 | Surchauffe | 6 |  |  | Cible | 90 | 14 | Un jet de flammes sur un rayon qui abaisse fortement la Concentration du lanceur. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 61 | Feu Follet | 2 |  |  | Cible | 75 | - | Inflige une brûlure à la cible. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |