| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Vague Psy | 2 |  |  | Rayon | 80 | - | Une attaque psychique en rayon dont les dégâts de base sont égaux au niveau du Pokémon divisé par 20. |
| 1 | Protection | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente son Endurance. |
| 1 | Roulade | 1 |  |  | Rayon | 90 | 3 | Une attaque en charge. Lorsqu'elle est réutilisée, les dégâts de base de la technique sont augmentés de 3 jusqu'à atteindre 15. |
| 1 | Saisie | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Acquière les effets supplémentaires éventuels de la prochaine attaque ennemie. |
| 14 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| 16 | Mur Lumiere | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente sa Volonté. |
| 19 | Charme | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Charme la cible et baisse fortement sa Force. |
| 24 | Soin | 1 |  |  | Personnel | - | - | Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. |
| 25 | Choc Psy | 3 |  |  | cible | 100 | 8 | Inflige des dégâts basés sur l'Endurance de la cible. |
| 28 | Effort | 6 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de Vitalité que le lanceur, sinon ils sont de 5. |
| 31 | Prescience | 2 |  |  | Cible | 90 | 8 | Le lanceur accumule de l'énergie psychique au premier tour et inflige ses dégâts au troisième tour. |
| 34 | Balance | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Ajoute la Vitalité du lanceur à celle de la cible et la partage équitablement. |
| 39 | Psyko | 3 |  |  | Cible | 100 | 9 | Une attaque psychique qui abaisse la Volonté de la cible. |
| 41 | Uppercut | 3 |  |  | Cible | 100 | 7 | Un coup de poing qui inflige une confusion. |
| 45 | Echange | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Le lanceur et la cible échangent leurs Capacités Spéciales. |
| 54 | Anti-Soin | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le lanceur empêche la cible de récupérer de la Vitalité pendant 5 tours. |
| 59 | Zone Etrange | 3 |  |  | zone | - | - | Tous les Pokémon voient leur Endurance et leur Volonté inversées pendant 5 tours. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CT 03 | Choc Psy | 3 |  |  | cible | 100 | 8 | Inflige des dégâts basés sur l'Endurance de la cible. |
| CT 04 | Plenitude | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Concentration et sa Volonté. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 15 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| CT 16 | Mur Lumiere | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente sa Volonté. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 19 | Telekinesie | 2 |  |  | Cible | 80 | - | Distrait la cible et baisse sa précision. |
| CT 20 | Rune Protect | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur est protégé contre les changements de condition. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 25 | Fatal-Foudre | 3 |  |  | Cible | 70 | 12 | Un éclair venant du ciel qui inflige une paralysie à la cible. La technique est inévitable s'il pleut. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 29 | Psyko | 3 |  |  | Cible | 100 | 9 | Une attaque psychique qui abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 30 | Ball'Ombre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Le lanceur envoie une tache spectrale qui abaisse la Volonté. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 33 | Protection | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente son Endurance. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 48 | Chant Canon | 2 |  |  | sonore | 100 | 6 | Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| CT 52 | Exploforce | 6 |  |  | Cible | 70 | 12 | La technique abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 53 | Eco-Sphere | 3 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur utilise la nature pour attaquer la cible et baisse sa Volonté. |
| CT 56 | Degommage | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 63 | Embargo | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Empêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. |
| CT 64 | Explosion | 6 |  |  | Zone | 100 | 25 | Le lanceur est mis KO. |
| CT 68 | Giga Impact | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant. |
| CT 70 | Flash | 1 |  |  | Zone | 70 | - | Baisse la précision des Pokémon dans la zone. |
| CT 73 | Cage-Eclair | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une paralysie à la cible. |
| CT 74 | Gyroballe | 6 |  |  | Cibles | 100 | - | Une attaque en rotation. Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6. |
| CT 77 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| CT 80 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| CT 85 | Direct Toxik | 1 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de base qui inflige un empoisonnement. |
| CT 86 | Noeud'Herbe | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Les dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 91 | Luminocanon | 3 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Un rayon de lumière qui abaisse la Volonté des cibles. |
| CT 92 | Distorsion | 6 |  |  | Zone | - | - | Dans cette zone, l'ordre des initiatives est inversé pendant 5 tours. |
| CT 94 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |