| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Groz'Yeux | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisse l'Endurance de la cible. |
| 1 | Balayage | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Un coup de pied dont les dégâts de base sont de 10 si la cible est au moins deux fois plus lourd que le lanceur, sinon ils sont de 5. |
| 5 | Jet De Sable | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Baisse la précision de la cible. |
| 9 | Feinte | 1 |  |  | Cible | - | 6 | La technique ne peut pas être esquivée. |
| 12 | Coup D'Boule | 2 |  |  | Cible | 100 | 7 | Un coup de crâne qui apeure la cible. |
| 16 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| 20 | Casse-Brique | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de poing annulant définitivement les protections de la cible. |
| 23 | Represailles | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| 27 | Attrition | 1 |  |  | cible | 100 | 7 | Une attaque puissante quand la cible baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. |
| 31 | Pied Voltige | 1 |  |  | Cible | 90 | 9 | Un coup de pied sauté qui, s'il est raté, fait perdre au lanceur un dixième de sa Vitalité maximale. |
| 34 | Grimace | 3 |  |  | Cible | 90 | - | Effraie la cible et baisse sa Dextérité. |
| 38 | Machouille | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Une morsure qui abaisse la Volonté de la cible. |
| 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| 45 | Escalade | 1 |  |  | Rayon | 85 | 9 | Une charge qui inflige une confusion aux cibles. Cette technique permet d'escalader des parois rocheuses. |
| 49 | Mitra-Poing | 1 |  |  | Cible | 100 | 15 | Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est apeuré. |
| 53 | Fracass'Tete | 6 |  |  | Cible | 80 | 15 | La technique retire un quart de la Vitalité maximale au lanceur. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CT 02 | Dracogriffe | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de griffes. |
| CT 05 | Hurlement | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Le lanceur apeure les Pokémon en combat et les fait fuir. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 08 | Gonflette | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur se gonfle pour augmenter sa Force et son Endurance. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 12 | Provoc | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Provoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 23 | Anti-Air | 2 |  |  | cibles | 100 | 5 | Rend les Pokémon de type vol ciblés sensibles aux attaques Sol. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 28 | Tunnel | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second. |
| CT 31 | Casse-Brique | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de poing annulant définitivement les protections de la cible. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 36 | Bomb-Beurk | 3 |  |  | Rayon | 100 | 9 | Un jet de détritus qui inflige un empoisonnement aux cibles. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 41 | Tourmente | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 47 | Balayette | 1 |  |  | cibles | 100 | 6 | Réduit la Dextérité de la cible d'un cran. |
| CT 48 | Chant Canon | 2 |  |  | sonore | 100 | 6 | Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| CT 52 | Exploforce | 6 |  |  | Cible | 70 | 12 | La technique abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 56 | Degommage | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 59 | Calcination | 2 |  |  | rayon | 100 | 3 | Retire la baie tenue par la cible. |
| CT 66 | Represailles | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| CT 67 | Vengeance | 6 |  |  | cible | 100 | 7 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance augmente. |
| CT 71 | Lame de Roc | 6 |  |  | Zone | 80 | 10 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 80 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| CT 82 | Draco-Queue | 3 |  |  | cible | 90 | 6 | Force l'adversaire à changer de Pokémon; frappe en dernier. |
| CT 83 | Rengorgement | 1 |  |  | personnel | - | - | Augmente la Force et la Concentration d'un cran. |
| CT 84 | Devoreve | 2 |  |  | Cible | 100 | 10 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| CT 86 | Noeud'Herbe | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Les dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 94 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |
| CT 95 | Aboiement | 2 |  |  | cible | 95 | 6 | Peut baisser la Concentration du Pokémon adverse d'un niveau. |