| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Tornade | 0 |  |  | Rayon | 100 | 4 | Une rafale de vent. |
| 4 | Rugissement | 0 |  |  | Cible | 100 | - | Rugit et baisse la Force de la cible. |
| 8 | Groz'Yeux | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisse l'Endurance de la cible. |
| 11 | Vive-Attaque | 1 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de base. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| 15 | Tranch'Air | 1 |  |  | Cible | 95 | 6 | Une onde de choc. La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| 18 | Atterrissage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. |
| 22 | Detection | 6 |  |  | Cible | - | - | Esquive une attaque de la cible. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| 25 | Provoc | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Provoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur. |
| 29 | Lame d'Air | 1 |  |  | Rayon | 95 | 8 | Une onde de choc qui apeure les cibles. |
| 32 | Coupe-Vent | 3 |  |  | Zone | 100 | 8 | Le lanceur génère une bourrasque de vent qui frappe les cibles dans la zone concernée. |
| 36 | Danse-Plume | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Enveloppe la cible de duvet et baisse la Force. |
| 39 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| 43 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| 46 | Vent Arriere | 1 |  |  | Cibles | - | - | Génère une rafale de vent qui augmente la Dextérité des cibles pendant 3 tours. |
| 50 | Pique | 6 |  |  | Cible | 90 | 14 | Le Pokémon s'envole au premier tour et attaque au second. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 02 | Vol | 2 |  |  | Rayon | 95 | 7 | Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 12 | Provoc | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Provoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 48 | Chant Canon | 2 |  |  | sonore | 100 | 6 | Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| CT 49 | Echo | 2 |  |  | sonore | 100 | 4 | La puissance augmente si l'attaque est utilisée plusieurs tours d'affilée |
| CT 83 | Rengorgement | 1 |  |  | personnel | - | - | Augmente la Force et la Concentration d'un cran. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 88 | Picore | 1 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur vole la Baie de la cible et applique ses effets. |
| CT 89 | Demi-Tour | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 92 | Distorsion | 6 |  |  | Zone | - | - | Dans cette zone, l'ordre des initiatives est inversé pendant 5 tours. |