| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Griffe | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de griffes. |
| 3 | Rugissement | 0 |  |  | Cible | 100 | - | Rugit et baisse la Force de la cible. |
| 6 | Assistance | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Utilise une technique de la cible au hasard. |
| 10 | Jet De Sable | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Baisse la précision de la cible. |
| 12 | Combo-Griffe | 2 |  |  | Cible | 80 | 2 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 15 | Poursuite | 1 |  |  | Cible | 100 | 4 | Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4. |
| 19 | Tourmente | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite. |
| 21 | Bluff | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur apeure la cible et augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| 24 | Aiguisage | 2 |  |  | personnel | - | - | Augmente la Force et la Précision. |
| 28 | Assurance | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| 30 | Tranche | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 33 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| 37 | Tranche-Nuit | 2 |  |  | Cible | 100 | 7 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| 39 | Saisie | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Acquière les effets supplémentaires éventuels de la prochaine attaque ennemie. |
| 42 | Machination | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente fortement sa Concentration. |
| 46 | Coup Bas | 6 |  |  | Cible | 100 | 8 | La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 01 | Coupe | 1 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de base. |
| CT 01 | Aiguisage | 2 |  |  | personnel | - | - | Augmente la Force et la Précision. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 12 | Provoc | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Provoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 30 | Ball'Ombre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Le lanceur envoie une tache spectrale qui abaisse la Volonté. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 41 | Tourmente | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 46 | Larcin | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur vole l'objet de la cible. |
| CT 48 | Chant Canon | 2 |  |  | sonore | 100 | 6 | Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| CT 49 | Echo | 2 |  |  | sonore | 100 | 4 | La puissance augmente si l'attaque est utilisée plusieurs tours d'affilée |
| CT 63 | Embargo | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Empêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. |
| CT 65 | Griffe Ombre | 2 |  |  | Cible | 100 | 7 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 66 | Represailles | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| CT 73 | Cage-Eclair | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une paralysie à la cible. |
| CT 77 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| CT 85 | Direct Toxik | 1 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de base qui inflige un empoisonnement. |
| CT 86 | Noeud'Herbe | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Les dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 95 | Aboiement | 2 |  |  | cible | 95 | 6 | Peut baisser la Concentration du Pokémon adverse d'un niveau. |