| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Flammeche | 1 |  |  | Rayon | 100 | 4 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| 1 | Flair | 0 |  |  | Cible | 100 | - | Ignore l'augmentation de Dextérité de la cible lorsqu'elle tente d'esquiver une attaque. |
| 1 | Charge | 0 |  |  | Rayon | 95 | 4 | Une attaque en charge. |
| 1 | Mimi-Queue | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisser l'Endurance de la cible en la faisant regarder ailleurs. |
| 13 | Boul'Armure | 0 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur s'enroule et augmente son Endurance. |
| 15 | Nitrocharge | 1 |  |  | rayon | 100 | 5 | Augmente la Dextérité du lanceur. |
| 17 | Cogne | 1 |  |  | Cibles | 100 | 2 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 20 | Puredpois | 1 |  |  | Zone | 70 | 2 | Un gaz nocif qui provoque un empoisonnement aux cibles dans la zone concernée. |
| 23 | Roulade | 1 |  |  | Rayon | 90 | 3 | Une attaque en charge. Lorsqu'elle est réutilisée, les dégâts de base de la technique sont augmentés de 3 jusqu'à atteindre 15. |
| 28 | Belier | 1 |  |  | Cible | 85 | 9 | Le lanceur perd un dixième de sa Vitalité maximale. |
| 31 | Tacle Feu | 3 |  |  | cibles | 100 | - | Plus l'adversaire est lourd, plus la puissance de l'attaque est grande. |
| 36 | Assurance | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| 39 | Lance-Flamme | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| 44 | Fracass'Tete | 6 |  |  | Cible | 80 | 15 | La technique retire un quart de la Vitalité maximale au lanceur. |
| 47 | Hurlement | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Le lanceur apeure les Pokémon en combat et les fait fuir. |
| 52 | Boutefeu | 2 |  |  | Rayon | 100 | 12 | Une charge qui fait perdre un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CT 05 | Hurlement | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Le lanceur apeure les Pokémon en combat et les fait fuir. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 12 | Provoc | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Provoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 22 | Lance-Soleil | 3 |  |  | Rayon | 100 | 12 | Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 31 | Casse-Brique | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de poing annulant définitivement les protections de la cible. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 35 | Lance-Flamme | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| CT 38 | Deflagration | 6 |  |  | Zone | 85 | 12 | Une technique créant des flammes et qui inflige une brûlure aux cibles dans la zone concernée. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Nitrocharge | 1 |  |  | rayon | 100 | 5 | Augmente la Dextérité du lanceur. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 47 | Balayette | 1 |  |  | cibles | 100 | 6 | Réduit la Dextérité de la cible d'un cran. |
| CT 48 | Chant Canon | 2 |  |  | sonore | 100 | 6 | Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| CT 49 | Echo | 2 |  |  | sonore | 100 | 4 | La puissance augmente si l'attaque est utilisée plusieurs tours d'affilée |
| CT 50 | Surchauffe | 6 |  |  | Cible | 90 | 14 | Un jet de flammes sur un rayon qui abaisse fortement la Concentration du lanceur. |
| CT 52 | Exploforce | 6 |  |  | Cible | 70 | 12 | La technique abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 56 | Degommage | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 59 | Calcination | 2 |  |  | rayon | 100 | 3 | Retire la baie tenue par la cible. |
| CT 61 | Feu Follet | 2 |  |  | Cible | 75 | - | Inflige une brûlure à la cible. |
| CT 71 | Lame de Roc | 6 |  |  | Zone | 80 | 10 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 74 | Gyroballe | 6 |  |  | Cibles | 100 | - | Une attaque en rotation. Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6. |
| CT 78 | Pietisol | 1 |  |  | cibles | 100 | 6 | Peut baisser la Dextérité du Pokémon adverse d'un niveau. |
| CT 80 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| CT 83 | Rengorgement | 1 |  |  | personnel | - | - | Augmente la Force et la Concentration d'un cran. |
| CT 84 | Devoreve | 2 |  |  | Cible | 100 | 10 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| CT 86 | Noeud'Herbe | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Les dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 93 | Eclair Fou | 2 |  |  | rayon | 100 | 9 | Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts infligés. |
| CT 94 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |