| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 6 | Ecume | 1 |  |  | Rayon | 100 | 2 | Un jet de bulles sur un rayon qui abaisse la Dextérité des cibles. |
| 6 | Tourniquet | 2 |  |  | Personnel | 100 | - | Le lanceur se mouille et augmente sa résistance aux techniques de type feu. |
| 54 | Charme | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Charme la cible et baisse fortement sa Force. |
| 96 | Ultrason | 1 |  |  | Sonore | 55 | - | Inflige une confusion aux Pokémon entendant les ultrasons. |
| 144 | Bulles D'O | 1 |  |  | Rayon | 100 | 7 | Un jet de bulles qui abaisse la Dextérité des cibles. |
| 186 | Acidarmure | 0 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente son Endurance. |
| 234 | Siphon | 2 |  |  | Cible | 70 | 2 | Le lanceur piège la cible dans un tourbillon qui lui fait perdre un dixième de sa Vitalité maximale pendant 5 tours. |
| 276 | Vibraqua | 1 |  |  | Rayon | 100 | 6 | Un jet d'eau sur un rayon qui inflige une confusion aux cibles. |
| 324 | Anneau Hydro | 1 |  |  | Personnel | - | - | Un voile liquide enveloppe le lanceur qui récupère un dixième de sa Vitalité maximale à chaque tour. |
| 366 | Plongee | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Plonge en apnée au premier tour et frappe la cible au second. |
| 414 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 03 | Surf | 2 |  |  | Zone | 100 | 10 | Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée. |
| CS 05 | Anti-Brume | 2 |  |  | Zone | - | - | Baisse la Dextérité des Pokémon dans la zone pour esquiver et annule des techniques de zone créant des brouillards, etc. |
| CS 07 | Cascade | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Une charge qui permet de remonter des cascades. |
| CT 03 | Vibraqua | 1 |  |  | Rayon | 100 | 6 | Un jet d'eau sur un rayon qui inflige une confusion aux cibles. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 07 | Grele | 3 |  |  | Zone | - | - | La grêle tombe pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 13 | Laser Glace | 3 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon de glace qui inflige une gelure aux cibles. |
| CT 14 | Blizzard | 6 |  |  | Zone | 70 | 12 | Une technique créant un énorme blizzard qui inflige une gelure aux cibles dans la zone concernée. La précision de la technique monte à 100% s'il y a une tempête de grêle. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 20 | Rune Protect | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur est protégé contre les changements de condition. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 55 | Saumure | 3 |  |  | Rayon | 100 | 7 | Les dégâts de base de l'attaque sont de 14 si la cible a moins de la moitié de sa Vitalité maximale, sinon ils sont de 7. |
| CT 56 | Degommage | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 77 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 86 | Noeud'Herbe | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Les dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 89 | Demi-Tour | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |