| Attaques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Type | Précision | Classe | Dégâts | Énergie | Description |
| 1 | Tourmagik |  | 100 |  | - | 3 | Oblige la cible à échanger les objets tenus. |
| 1 | Etonnement |  | 100 |  | 3 | 2 | Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. |
| 1 | Cage-eclair |  | 100 |  | - | 1 | Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. |
| 1 | Eclair |  | 100 |  | 4 | 1 | Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. |
| 1 | Onde Folie |  | 100 |  | - | 3 | Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. |
| 8 | Brouhaha |  | 100 |  | 5 | 3 | Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. |
| 15 | Reflet |  | - |  | - | 2 | Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. |
| 22 | Onde De Choc |  | - |  | 6 | 1 | Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. |
| 29 | Vent Mauvais |  | 100 |  | 6 | 6 | Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses Stats. |
| 36 | Clonage |  | - |  | - | 3 | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| 43 | Chargeur |  | 100 |  | - | 1 | Charge de la puissance pour l'att. électrique suivante. |
| 50 | Coup D'jus |  | 100 |  | 8 | 2 | Un flamboiement d'électricité frappe tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi paralyser. |
| Attaques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Type | Précision | Classe | Dégâts | Énergie | Description |
| CT 06 | Toxik |  | 85 |  | - | 3 | Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. |
| CT 10 | Puis. Cachee |  | 100 |  | - | 2 | Le type et les dégâts de l'attaque dépendent du lanceur. |
| CT 11 | Zenith |  | - |  | - | 6 | Améliore les attaques Feu pendant 5 tours. |
| CT 16 | Mur Lumiere |  | - |  | - | 1 | Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'attaques de catégorie spéciale. |
| CT 17 | Abri |  | - |  | - | 3 | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. |
| CT 18 | Danse Pluie |  | - |  | - | 6 | Améliore les attaques eau pendant 5 tours. |
| CT 21 | Frustration |  | 100 |  | - | 1 | Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé. |
| CT 24 | Tonnerre |  | 100 |  | 10 | 2 | Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. |
| CT 25 | Fatal-foudre |  | 70 |  | 12 | 3 | Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. |
| CT 27 | Retour |  | 100 |  | - | 1 | Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| CT 30 | Ball'ombre |  | 100 |  | 8 | 2 | Projette une grande tache qui peut baisser la Volonté. |
| CT 32 | Reflet |  | - |  | - | 2 | Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. |
| CT 33 | Protection |  | - |  | - | 1 | Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. |
| CT 34 | Onde De Choc |  | - |  | 6 | 1 | Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. |
| CT 42 | Facade |  | 100 |  | 7 | 1 | Augmente la Force si brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee |  | 100 |  | 7 | 1 | Les effets de l'attaque dépendent du lieu. |
| CT 44 | Repos |  | - |  | - | 3 | Le lanceur dort 2 tours et regagne sa Vitalité et son statut. |
| CT 46 | Larcin |  | 100 |  | 4 | 3 | Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. |
| CT 49 | Saisie |  | 100 |  | - | 3 | Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. |
| CT 57 | Rayon Charge |  | 90 |  | 5 | 3 | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter sa Concentration. |
| CT 58 | Tenacite |  | - |  | - | 3 | Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. |
| CT 61 | Feu Follet |  | 75 |  | - | 2 | Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. |
| CT 70 | Flash |  | 70 |  | - | 1 | Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. |
| CT 73 | Cage-eclair |  | 100 |  | - | 1 | Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. |
| CT 77 | Boost |  | - |  | - | 3 | Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. |
| CT 79 | Vibrobscur |  | 100 |  | 8 | 2 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| CT 82 | Blabla Dodo |  | - |  | - | 3 | Utilise un coup au hasard en dormant. |
| CT 83 | Don Naturel |  | 100 |  | - | 2 | Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
| CT 85 | Devoreve |  | 100 |  | 10 | 2 | Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. |
| CT 87 | Vantardise |  | 90 |  | - | 2 | Rend l'ennemi confus et booste la Force. |
| CT 90 | Clonage |  | - |  | - | 3 | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |