| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Etonnement | 2 |  |  | Cible | 100 | 3 | Un coup de base qui apeure la cible. |
| 1 | Onde Folie | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une confusion à la cible. |
| 1 | Cage-Eclair | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une paralysie à la cible. |
| 1 | Eclair | 1 |  |  | Rayon | 100 | 4 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. |
| 1 | Tourmagik | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |
| 8 | Brouhaha | 3 |  |  | Sonore | 100 | 5 | Une technique sonore qui dure 5 tours et empêche les cibles de s'endormir. |
| 15 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| 22 | Onde De Choc | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| 29 | Vent Mauvais | 6 |  |  | Zone | 100 | 6 | Le lanceur génère une onde de choc. La technique augmente toutes les Stats du lanceur. |
| 36 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| 43 | Chargeur | 1 |  |  | Personnel | 100 | - | Le lanceur accumule de l'énergie pour doubler les dégâts de la prochaine technique de type électrique. |
| 50 | Coup d'jus | 2 |  |  | Zone | 100 | 8 | Une onde électrique qui inflige une paralysie à tous les Pokémon sur une zone. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 16 | Mur Lumiere | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente sa Volonté. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 24 | Tonnerre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. |
| CT 25 | Fatal-Foudre | 3 |  |  | Cible | 70 | 12 | Un éclair venant du ciel qui inflige une paralysie à la cible. La technique est inévitable s'il pleut. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 30 | Ball'Ombre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Le lanceur envoie une tache spectrale qui abaisse la Volonté. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 33 | Protection | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente son Endurance. |
| CT 34 | Onde De Choc | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 46 | Larcin | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur vole l'objet de la cible. |
| CT 49 | Saisie | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Acquière les effets supplémentaires éventuels de la prochaine attaque ennemie. |
| CT 57 | Rayon Charge | 3 |  |  | Rayon | 90 | 5 | Un rayon d'électricité qui augmente la Concentration du lanceur. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 61 | Feu Follet | 2 |  |  | Cible | 75 | - | Inflige une brûlure à la cible. |
| CT 70 | Flash | 1 |  |  | Zone | 70 | - | Baisse la précision des Pokémon dans la zone. |
| CT 73 | Cage-Eclair | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une paralysie à la cible. |
| CT 77 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| CT 79 | Vibrobscur | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Un jet d'énergie spectrale qui apeure les cibles. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 85 | Devoreve | 2 |  |  | Cible | 100 | 10 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |