| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Griffe | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de griffes. |
| 6 | Poudre Toxik | 0 |  |  | Zone | 75 | - | Inflige un empoisonnement aux Pokémon dans la zone. |
| 6 | Para-Spore | 1 |  |  | Zone | 75 | - | Inflige une paralysie aux Pokémon dans la zone. |
| 11 | Vampirisme | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité perdue par la cible. |
| 17 | Spore | 2 |  |  | Zone | 100 | - | Inflige un sommeil aux Pokémon dans la zone. |
| 22 | Tranche | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 27 | Croissance | 0 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Concentration. |
| 33 | Giga-Sangsue | 6 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. |
| 38 | Aromatherapi | 6 |  |  | Cible | - | - | Émet un parfum sur la cible soignant les changements de condition. |
| 43 | Plaie-Croix | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de griffes. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 01 | Coupe | 1 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de base. |
| CS 06 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 09 | Balle Graine | 1 |  |  | Cibles | 100 | 1 | Le lanceur fait 5 attaques sur jusqu'à 5 cibles. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 19 | Giga-Sangsue | 6 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 22 | Lance-Soleil | 3 |  |  | Rayon | 100 | 12 | Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 28 | Tunnel | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second. |
| CT 31 | Casse-Brique | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de poing annulant définitivement les protections de la cible. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 36 | Bomb-Beurk | 3 |  |  | Rayon | 100 | 9 | Un jet de détritus qui inflige un empoisonnement aux cibles. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 46 | Larcin | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur vole l'objet de la cible. |
| CT 53 | Eco-Sphere | 3 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur utilise la nature pour attaquer la cible et baisse sa Volonté. |
| CT 54 | Faux-Chage | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Si la technique devait mettre KO la cible, à la place sa Vitalité reste à 1. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 70 | Flash | 1 |  |  | Zone | 70 | - | Baisse la précision des Pokémon dans la zone. |
| CT 75 | Danse-Lames | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 81 | Plaie-Croix | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de griffes. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 86 | Noeud'Herbe | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Les dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |