| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Bouclier | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée une barrière qui augmente son Endurance. |
| 1 | Choc Mental | 1 |  |  | Cible | 100 | 5 | Une attaque psychique infligeant une confusion à la cible. |
| 1 | Chatouille | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Fait rire la cible et baisse sa Force et son Endurance. |
| 4 | Photocopie | 1 |  |  | Cible | - | - | Le lanceur imite la dernière technique utilisée par la cible. |
| 8 | Yoga | 0 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| 11 | Encore | 6 |  |  | Cible | 100 | - | Oblige la cible à répéter sa dernière action 2 à 6 tours. |
| 15 | Torgnoles | 3 |  |  | Cible | 85 | 2 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 18 | Copie | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Imite une des attaques utilisées par la cible. |
| 22 | Mur Lumiere | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente sa Volonté. |
| 22 | Protection | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente son Endurance. |
| 25 | Rafale Psy | 1 |  |  | Rayon | 100 | 7 | Un rayon psychique qui inflige une confusion aux cibles. |
| 29 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| 32 | Recyclage | 3 |  |  | Personnel | 100 | - | Applique les effets d'un objet à usage unique sans le rendre inefficace. |
| 36 | Tourmagik | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |
| 39 | Psyko | 3 |  |  | Cible | 100 | 9 | Une attaque psychique qui abaisse la Volonté de la cible. |
| 43 | Imitation | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Remplace la Capacité Spéciale du lanceur par celle de la cible. |
| 46 | Relais | 0 |  |  | Cible externe | - | - | Permet d'échanger le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe tout en conservant les changements de Stats. |
| 50 | Rune Protect | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur est protégé contre les changements de condition. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CT 01 | Mitra-Poing | 1 |  |  | Cible | 100 | 15 | Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est apeuré. |
| CT 04 | Plenitude | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Concentration et sa Volonté. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 12 | Provoc | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Provoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur. |
| CT 16 | Mur Lumiere | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente sa Volonté. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 20 | Rune Protect | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur est protégé contre les changements de condition. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 22 | Lance-Soleil | 3 |  |  | Rayon | 100 | 12 | Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour. |
| CT 24 | Tonnerre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. |
| CT 25 | Fatal-Foudre | 3 |  |  | Cible | 70 | 12 | Un éclair venant du ciel qui inflige une paralysie à la cible. La technique est inévitable s'il pleut. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 29 | Psyko | 3 |  |  | Cible | 100 | 9 | Une attaque psychique qui abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 30 | Ball'Ombre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Le lanceur envoie une tache spectrale qui abaisse la Volonté. |
| CT 31 | Casse-Brique | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de poing annulant définitivement les protections de la cible. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 33 | Protection | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente son Endurance. |
| CT 34 | Onde De Choc | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| CT 41 | Tourmente | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 46 | Larcin | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur vole l'objet de la cible. |
| CT 48 | Echange | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Le lanceur et la cible échangent leurs Capacités Spéciales. |
| CT 49 | Saisie | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Acquière les effets supplémentaires éventuels de la prochaine attaque ennemie. |
| CT 56 | Degommage | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 57 | Rayon Charge | 3 |  |  | Rayon | 90 | 5 | Un rayon d'électricité qui augmente la Concentration du lanceur. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 60 | Vampipoing | 6 |  |  | Cible | 100 | 6 | Un coup de poing qui draine la moitié de la Vitalité que la cible a perdu. |
| CT 67 | Recyclage | 3 |  |  | Personnel | 100 | - | Applique les effets d'un objet à usage unique sans le rendre inefficace. |
| CT 70 | Flash | 1 |  |  | Zone | 70 | - | Baisse la précision des Pokémon dans la zone. |
| CT 73 | Cage-Eclair | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une paralysie à la cible. |
| CT 77 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 85 | Devoreve | 2 |  |  | Cible | 100 | 10 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| CT 86 | Noeud'Herbe | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Les dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 92 | Distorsion | 6 |  |  | Zone | - | - | Dans cette zone, l'ordre des initiatives est inversé pendant 5 tours. |