| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Choc Mental | 1 |  |  | Cible | 100 | 5 | Une attaque psychique infligeant une confusion à la cible. |
| 1 | Charge | 0 |  |  | Rayon | 95 | 4 | Une attaque en charge. |
| 7 | Hypnose | 1 |  |  | Cible | 60 | - | Endort la cible. |
| 12 | Possessif | 3 |  |  | Cibles | 100 | - | Empêche les cibles d'utiliser des techniques connues par le lanceur. |
| 14 | Onde Folie | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une confusion à la cible. |
| 19 | Extrasenseur | 1 |  |  | Cible | 100 | 8 | Une attaque psychique qui apeure la cible. |
| 26 | Mur De Fer | 2 |  |  | Personnel | - | - | Endurcit le corps du lanceur pour augmenter son Endurance. |
| 30 | Rune Protect | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur est protégé contre les changements de condition. |
| 35 | Gyroballe | 6 |  |  | Cibles | 100 | - | Une attaque en rotation. Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6. |
| 37 | Prescience | 2 |  |  | Cible | 90 | 8 | Le lanceur accumule de l'énergie psychique au premier tour et inflige ses dégâts au troisième tour. |
| 41 | Feinte | 1 |  |  | Cible | - | 6 | La technique ne peut pas être esquivée. |
| 49 | Represailles | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| 52 | Anti-Soin | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le lanceur empêche la cible de récupérer de la Vitalité pendant 5 tours. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CT 04 | Plenitude | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Concentration et sa Volonté. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 16 | Mur Lumiere | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente sa Volonté. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 20 | Rune Protect | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur est protégé contre les changements de condition. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 22 | Lance-Soleil | 3 |  |  | Rayon | 100 | 12 | Le lanceur accumule de l'énergie au premier tour et envoie un rayon au second. Si le soleil brille fortement, le lanceur peut accumuler l'énergie et la relâcher en un seul tour. |
| CT 26 | Seisme | 3 |  |  | Zone | 100 | 10 | Un tremblement de terre. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 29 | Psyko | 3 |  |  | Cible | 100 | 9 | Une attaque psychique qui abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 30 | Ball'Ombre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Le lanceur envoie une tache spectrale qui abaisse la Volonté. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 33 | Protection | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée un mur lumineux qui augmente son Endurance. |
| CT 37 | Tempetesable | 3 |  |  | Zone | - | - | Une tempête de sable souffle pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont de type roche ou sol perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 48 | Echange | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Le lanceur et la cible échangent leurs Capacités Spéciales. |
| CT 57 | Rayon Charge | 3 |  |  | Rayon | 90 | 5 | Un rayon d'électricité qui augmente la Concentration du lanceur. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 66 | Represailles | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| CT 67 | Recyclage | 3 |  |  | Personnel | 100 | - | Applique les effets d'un objet à usage unique sans le rendre inefficace. |
| CT 69 | Poliroche | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente fortement sa Dextérité. |
| CT 70 | Flash | 1 |  |  | Zone | 70 | - | Baisse la précision des Pokémon dans la zone. |
| CT 74 | Gyroballe | 6 |  |  | Cibles | 100 | - | Une attaque en rotation. Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6. |
| CT 76 | Piege de Roc | 1 |  |  | Zone | - | - | Inflige 4 dégâts de type roche aux Pokémon se déplaçant dans la zone. |
| CT 77 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| CT 80 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 85 | Devoreve | 2 |  |  | Cible | 100 | 10 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. La technique ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| CT 86 | Noeud'Herbe | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Les dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 91 | Luminocanon | 3 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Un rayon de lumière qui abaisse la Volonté des cibles. |
| CT 92 | Distorsion | 6 |  |  | Zone | - | - | Dans cette zone, l'ordre des initiatives est inversé pendant 5 tours. |