| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Rugissement | 0 |  |  | Cible | 100 | - | Rugit et baisse la Force de la cible. |
| 1 | Griffe | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de griffes. |
| 7 | Flammeche | 1 |  |  | Rayon | 100 | 4 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| 10 | Brouillard | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Baisse la précision des Pokémon dans la zone. |
| 16 | Draco-Rage | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité. |
| 19 | Grimace | 3 |  |  | Cible | 90 | - | Effraie la cible et baisse sa Dextérité. |
| 25 | Crocs Feu | 2 |  |  | Cible | 95 | 7 | Une morsure qui inflige une brûlure à la cible. |
| 28 | Tranche | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 34 | Lance-Flamme | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| 37 | Danseflamme | 2 |  |  | Cible | 70 | 2 | Le lanceur encercle la cible dans un tourbillon de flammes et lui retire un dixième de sa Vitalité pendant 5 tours. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 01 | Coupe | 1 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de base. |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CS 06 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |
| CT 01 | Mitra-Poing | 1 |  |  | Cible | 100 | 15 | Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est apeuré. |
| CT 02 | Dracogriffe | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de griffes. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 23 | Queue De Fer | 2 |  |  | Cible | 75 | 10 | Un coup de queue qui baisse son Endurance. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 28 | Tunnel | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second. |
| CT 31 | Casse-Brique | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de poing annulant définitivement les protections de la cible. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 35 | Lance-Flamme | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| CT 38 | Deflagration | 6 |  |  | Zone | 85 | 12 | Une technique créant des flammes et qui inflige une brûlure aux cibles dans la zone concernée. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 50 | Surchauffe | 6 |  |  | Cible | 90 | 14 | Un jet de flammes sur un rayon qui abaisse fortement la Concentration du lanceur. |
| CT 56 | Degommage | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 61 | Feu Follet | 2 |  |  | Cible | 75 | - | Inflige une brûlure à la cible. |
| CT 65 | Griffe Ombre | 2 |  |  | Cible | 100 | 7 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 75 | Danse-Lames | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 80 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |