| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Rugissement | 0 |  |  | Cible | 100 | - | Rugit et baisse la Force de la cible. |
| 1 | Griffe | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de griffes. |
| 7 | Mimi-Queue | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisser l'Endurance de la cible en la faisant regarder ailleurs. |
| 9 | Double Pied | 1 |  |  | Cible | 100 | 3 | Frappe la cible deux fois. |
| 13 | Dard-Venin | 0 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de dards qui inflige un empoisonnement. |
| 19 | Combo-Griffe | 2 |  |  | Cible | 80 | 2 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 21 | Morsure | 1 |  |  | Cible | 100 | 6 | Une morsure qui apeure la cible. |
| 25 | Coup D'Main | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Ajoute deux dégâts aux attaques de la cible. |
| 31 | Pics Toxik | 1 |  |  | Zone | - | - | Inflige un empoisonnement aux Pokémon se déplaçant dans la zone. |
| 33 | Flatterie | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Concentration. |
| 37 | Machouille | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Une morsure qui abaisse la Volonté de la cible. |
| 43 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| 45 | Crochetvenin | 2 |  |  | Cible | 100 | 5 | Un morsure qui inflige un empoisonnement grave à la cible. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 01 | Coupe | 1 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de base. |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CS 06 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |
| CT 03 | Vibraqua | 1 |  |  | Rayon | 100 | 6 | Un jet d'eau sur un rayon qui inflige une confusion aux cibles. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 13 | Laser Glace | 3 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon de glace qui inflige une gelure aux cibles. |
| CT 14 | Blizzard | 6 |  |  | Zone | 70 | 12 | Une technique créant un énorme blizzard qui inflige une gelure aux cibles dans la zone concernée. La précision de la technique monte à 100% s'il y a une tempête de grêle. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 23 | Queue De Fer | 2 |  |  | Cible | 75 | 10 | Un coup de queue qui baisse son Endurance. |
| CT 24 | Tonnerre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. |
| CT 25 | Fatal-Foudre | 3 |  |  | Cible | 70 | 12 | Un éclair venant du ciel qui inflige une paralysie à la cible. La technique est inévitable s'il pleut. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 28 | Tunnel | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 34 | Onde De Choc | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| CT 36 | Bomb-Beurk | 3 |  |  | Rayon | 100 | 9 | Un jet de détritus qui inflige un empoisonnement aux cibles. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 46 | Larcin | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur vole l'objet de la cible. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 65 | Griffe Ombre | 2 |  |  | Cible | 100 | 7 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 84 | Direct Toxik | 1 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de base qui inflige un empoisonnement. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |