| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Boul'Armure | 0 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur s'enroule et augmente son Endurance. |
| 1 | Jet De Sable | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Baisse la précision de la cible. |
| 1 | Griffe | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de griffes. |
| 9 | Dard-Venin | 0 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de dards qui inflige un empoisonnement. |
| 13 | Tour Rapide | 0 |  |  | Cibles | 100 | 2 | Une attaque en rotation. |
| 15 | Meteores | 1 |  |  | Cible | - | 6 | La technique ne peut pas être esquivée. |
| 19 | Combo-Griffe | 2 |  |  | Cible | 80 | 2 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 21 | Roulade | 1 |  |  | Rayon | 90 | 3 | Une attaque en charge. Lorsqu'elle est réutilisée, les dégâts de base de la technique sont augmentés de 3 jusqu'à atteindre 15. |
| 22 | Eclategriffe | 3 |  |  | Cible | 95 | 8 | Un coup de griffes abaissant l'Endurance de la cible. |
| 28 | Taillade | 1 |  |  | Cible | 95 | 1 | À chaque fois que cette technique est réutilisée par le lanceur, les dégâts de base de la technique sont doublés, jusqu'à atteindre 8. L'effet est annulé si la lanceur rate son attaque ou en utilise une autre. |
| 33 | Tourbi-Sable | 2 |  |  | Cible | 70 | 2 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois et l'empêche de se déplacer pendant ce tour. |
| 40 | Tranche | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 45 | Gyroballe | 6 |  |  | Cibles | 100 | - | Une attaque en rotation. Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6. |
| 52 | Tempetesable | 3 |  |  | Zone | - | - | Une tempête de sable souffle pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont de type roche ou sol perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 01 | Coupe | 1 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de base. |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CS 06 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |
| CS 08 | Escalade | 1 |  |  | Rayon | 85 | 9 | Une charge qui inflige une confusion aux cibles. Cette technique permet d'escalader des parois rocheuses. |
| CT 01 | Mitra-Poing | 1 |  |  | Cible | 100 | 15 | Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est apeuré. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 15 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 23 | Queue De Fer | 2 |  |  | Cible | 75 | 10 | Un coup de queue qui baisse son Endurance. |
| CT 26 | Seisme | 3 |  |  | Zone | 100 | 10 | Un tremblement de terre. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 28 | Tunnel | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second. |
| CT 31 | Casse-Brique | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de poing annulant définitivement les protections de la cible. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 37 | Tempetesable | 3 |  |  | Zone | - | - | Une tempête de sable souffle pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont de type roche ou sol perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 46 | Larcin | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur vole l'objet de la cible. |
| CT 52 | Exploforce | 6 |  |  | Cible | 70 | 12 | La technique abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 56 | Degommage | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 65 | Griffe Ombre | 2 |  |  | Cible | 100 | 7 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 68 | Giga Impact | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant. |
| CT 71 | Lame de Roc | 6 |  |  | Zone | 80 | 10 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 74 | Gyroballe | 6 |  |  | Cibles | 100 | - | Une attaque en rotation. Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6. |
| CT 75 | Danse-Lames | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| CT 76 | Piege de Roc | 1 |  |  | Zone | - | - | Inflige 4 dégâts de type roche aux Pokémon se déplaçant dans la zone. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 80 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| CT 81 | Plaie-Croix | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de griffes. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 84 | Direct Toxik | 1 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de base qui inflige un empoisonnement. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |