| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Groz'Yeux | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisse l'Endurance de la cible. |
| 1 | Ligotage | 1 |  |  | Cible | 85 | 2 | La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer. |
| 4 | Dard-Venin | 0 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de dards qui inflige un empoisonnement. |
| 9 | Morsure | 1 |  |  | Cible | 100 | 6 | Une morsure qui apeure la cible. |
| 12 | Intimidation | 1 |  |  | Cible | 75 | - | Apeure la cible pour un tour. |
| 17 | Grincement | 0 |  |  | Sonore | 85 | - | Abaisse fortement l'Endurance des Pokémon entendant le grincement. |
| 20 | Acide | 1 |  |  | Cible | 100 | 4 | Une pulvérisation d'acide qui abaisse l'Endurance de la cible. |
| 25 | Relache | 3 |  |  | Rayon | 100 | 10 | La technique ne peut pas être utilisée si le lanceur n'a pas précédemment accumulé d'énergie. |
| 25 | Stockage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur accumule de l'énergie pour la réutiliser plus tard. |
| 25 | Avale | 3 |  |  | Personnel | - | - | Absorbe la puissance accumulée et restaure la moitié de la Vitalité du lanceur. |
| 28 | Boue-Bombe | 3 |  |  | Rayon | 85 | 7 | Un lancer de boue solidifiée qui abaisse la précision de la cible. |
| 33 | Suc Digestif | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Le lanceur répand un fluide sur la cible qui annule sa Capacité Spéciale. |
| 36 | Buee Noire | 1 |  |  | Zone | - | - | Les modifications de condition sont annulées sur toute la zone concernée. |
| 41 | Detricanon | 6 |  |  | Cible | 70 | 12 | Un jet de détritus qui empoisonne la cible. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 19 | Giga-Sangsue | 6 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur récupère la moitié de la Vitalité qu'a perdu la cible. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 23 | Queue De Fer | 2 |  |  | Cible | 75 | 10 | Un coup de queue qui baisse son Endurance. |
| CT 26 | Seisme | 3 |  |  | Zone | 100 | 10 | Un tremblement de terre. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 28 | Tunnel | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 36 | Bomb-Beurk | 3 |  |  | Rayon | 100 | 9 | Un jet de détritus qui inflige un empoisonnement aux cibles. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 41 | Tourmente | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 46 | Larcin | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur vole l'objet de la cible. |
| CT 49 | Saisie | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Acquière les effets supplémentaires éventuels de la prochaine attaque ennemie. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 66 | Represailles | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 79 | Vibrobscur | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Un jet d'énergie spectrale qui apeure les cibles. |
| CT 80 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 84 | Direct Toxik | 1 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de base qui inflige un empoisonnement. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |