| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Etreinte | 1 |  |  | Cible | 75 | 2 | La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer. |
| 1 | Crocs Feu | 2 |  |  | Cible | 95 | 7 | Une morsure qui inflige une brûlure à la cible. |
| 1 | Armure | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur contracte ses muscles pour augmenter son Endurance. |
| 1 | Crocs Givre | 2 |  |  | Cible | 95 | 7 | Une morsure qui abaisse la Concentration de la cible. |
| 1 | Lance-Boue | 2 |  |  | Personnel | 100 | - | Le lanceur se couvre de boue et augmente sa résistance aux techniques de type électrique. |
| 1 | Charge | 0 |  |  | Rayon | 95 | 4 | Une attaque en charge. |
| 1 | Crocs Eclair | 2 |  |  | Cible | 95 | 7 | Une morsure qui inflige une paralysie à la cible. |
| 6 | Grincement | 0 |  |  | Sonore | 85 | - | Abaisse fortement l'Endurance des Pokémon entendant le grincement. |
| 9 | Jet-Pierres | 2 |  |  | Rayon | 90 | 5 | Le lanceur ne charge pas de cible et envoie des rochers sur un rayon. |
| 14 | Frenesie | 1 |  |  | Cible | 100 | 2 | La technique augmente la Force du lanceur à chaque coup reçu. |
| 17 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| 22 | Tempetesable | 3 |  |  | Zone | - | - | Une tempête de sable souffle pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont de type roche ou sol perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| 25 | Souplesse | 1 |  |  | Cible | 75 | 8 | Un coup de base. |
| 30 | Poliroche | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente fortement sa Dextérité. |
| 33 | Dracosouffle | 1 |  |  | Rayon | 100 | 6 | Souffle d'énergie sur un rayon. |
| 38 | Malediction | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur est de type spectre, il sacrifie la moitié de sa Vitalité maximale pour maudire une cible, sinon le lanceur abaisse une de ses Stats au hasard et en augmente deux autres au hasard. |
| 41 | Queue De Fer | 2 |  |  | Cible | 75 | 10 | Un coup de queue qui baisse son Endurance. |
| 46 | Machouille | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Une morsure qui abaisse la Volonté de la cible. |
| 49 | Damocles | 2 |  |  | Rayon | 100 | 12 | Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. |
| 54 | Lame de Roc | 6 |  |  | Zone | 80 | 10 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 01 | Coupe | 1 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de base. |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CS 06 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |
| CS 08 | Escalade | 1 |  |  | Rayon | 85 | 9 | Une charge qui inflige une confusion aux cibles. Cette technique permet d'escalader des parois rocheuses. |
| CT 05 | Hurlement | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Le lanceur apeure les Pokémon en combat et les fait fuir. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 12 | Provoc | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Provoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur. |
| CT 15 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 23 | Queue De Fer | 2 |  |  | Cible | 75 | 10 | Un coup de queue qui baisse son Endurance. |
| CT 26 | Seisme | 3 |  |  | Zone | 100 | 10 | Un tremblement de terre. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 28 | Tunnel | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 37 | Tempetesable | 3 |  |  | Zone | - | - | Une tempête de sable souffle pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont de type roche ou sol perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 41 | Tourmente | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Empêche la cible de réutiliser une attaque deux fois de suite. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 59 | Dracochoc | 3 |  |  | Rayon | 100 | 9 | Un rayon d'énergie. |
| CT 64 | Explosion | 6 |  |  | Zone | 100 | 25 | Le lanceur est mis KO. |
| CT 66 | Represailles | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà utilisé une technique sur le lanceur durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| CT 68 | Giga Impact | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant. |
| CT 69 | Poliroche | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente fortement sa Dextérité. |
| CT 71 | Lame de Roc | 6 |  |  | Zone | 80 | 10 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 74 | Gyroballe | 6 |  |  | Cibles | 100 | - | Une attaque en rotation. Les dégâts de base de la technique sont de 12 si la Dextérité du lanceur est inférieure à celle des cibles, sinon ils sont de 6. |
| CT 76 | Piege de Roc | 1 |  |  | Zone | - | - | Inflige 4 dégâts de type roche aux Pokémon se déplaçant dans la zone. |
| CT 77 | Boost | 3 |  |  | Cible | - | - | Copie les changements de Stats de la cible. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 79 | Vibrobscur | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Un jet d'énergie spectrale qui apeure les cibles. |
| CT 80 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |
| CT 91 | Luminocanon | 3 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Un rayon de lumière qui abaisse la Volonté des cibles. |