| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Puissance | 1 |  |  | Personnel | - | - | Abaisse la difficulté des jets de dégâts. |
| 1 | Vive-Attaque | 1 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de base. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| 1 | Danse-Lames | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| 1 | Charge | 0 |  |  | Rayon | 95 | 4 | Une attaque en charge. |
| 1 | Mimi-Queue | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisser l'Endurance de la cible en la faisant regarder ailleurs. |
| 10 | Morsure | 1 |  |  | Cible | 100 | 6 | Une morsure qui apeure la cible. |
| 13 | Poursuite | 1 |  |  | Cible | 100 | 4 | Les dégâts de base de l'attaque sont de 8 si la cible est remplacée par un autre Pokémon durant ce tour, sinon ils sont de 4. |
| 16 | Croc De Mort | 2 |  |  | Cible | 90 | 8 | Un coup de crocs qui apeure la cible. |
| 19 | Coup Bas | 6 |  |  | Cible | 100 | 8 | La technique échoue si la cible ne prépare pas d'attaque durant ce tour. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| 20 | Grimace | 3 |  |  | Cible | 90 | - | Effraie la cible et baisse sa Dextérité. |
| 24 | Machouille | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Une morsure qui abaisse la Volonté de la cible. |
| 29 | Assurance | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a déjà encaissé des dégâts durant ce tour, sinon ils sont de 5. |
| 34 | Croc Fatal | 3 |  |  | Cible | 90 | - | Un coup de crocs qui retire la moitié de la Vitalité courante de la cible. |
| 39 | Damocles | 2 |  |  | Rayon | 100 | 12 | Une charge qui retire un dixième de la Vitalité du lanceur à chaque coup infligé. |
| 44 | Effort | 6 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible a plus de Vitalité que le lanceur, sinon ils sont de 5. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 01 | Coupe | 1 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de base. |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CS 06 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |
| CT 05 | Hurlement | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Le lanceur apeure les Pokémon en combat et les fait fuir. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 12 | Provoc | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Provoque la cible et l'oblige à utiliser ses techniques sur le lanceur. |
| CT 13 | Laser Glace | 3 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon de glace qui inflige une gelure aux cibles. |
| CT 14 | Blizzard | 6 |  |  | Zone | 70 | 12 | Une technique créant un énorme blizzard qui inflige une gelure aux cibles dans la zone concernée. La précision de la technique monte à 100% s'il y a une tempête de grêle. |
| CT 15 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 23 | Queue De Fer | 2 |  |  | Cible | 75 | 10 | Un coup de queue qui baisse son Endurance. |
| CT 24 | Tonnerre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. |
| CT 25 | Fatal-Foudre | 3 |  |  | Cible | 70 | 12 | Un éclair venant du ciel qui inflige une paralysie à la cible. La technique est inévitable s'il pleut. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 28 | Tunnel | 3 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur creuse la terre au premier tour et attaque la cible au second. |
| CT 30 | Ball'Ombre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Le lanceur envoie une tache spectrale qui abaisse la Volonté. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 34 | Onde De Choc | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 46 | Larcin | 3 |  |  | Cible | 100 | 4 | Le lanceur vole l'objet de la cible. |
| CT 57 | Rayon Charge | 3 |  |  | Rayon | 90 | 5 | Un rayon d'électricité qui augmente la Concentration du lanceur. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 68 | Giga Impact | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant. |
| CT 73 | Cage-Eclair | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une paralysie à la cible. |
| CT 75 | Danse-Lames | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente sa Force. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 86 | Noeud'Herbe | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Les dégâts de base de la technique sur une cible sont de 8 si celle-ci pèse plus que 100 kg, sinon, ils sont de 4. Les cibles dans la zone concernée sont immobilisées pendant 5 tours. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 88 | Picore | 1 |  |  | Cible | 100 | 6 | Le lanceur vole la Baie de la cible et applique ses effets. |
| CT 89 | Demi-Tour | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Le lanceur attaque la cible et peut être échangé avec un autre Pokémon de l'équipe. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |