| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Poing De Feu | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de poing qui inflige une brûlure à la cible. |
| 1 | Groz'Yeux | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisse l'Endurance de la cible. |
| 1 | Atterrissage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. |
| 1 | Cage-Eclair | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une paralysie à la cible. |
| 1 | Poing-Eclair | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de poing qui inflige une paralysie à la cible. |
| 1 | Ouragan | 1 |  |  | Zone | 100 | 4 | Un ouragan blesse les cibles dans la zone concernée. |
| 1 | Ligotage | 1 |  |  | Cible | 85 | 2 | La technique retire un dixième de la Vitalité maximale de la cible pendant 5 tours et l'empêche de se déplacer. |
| 19 | Draco-Rage | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Le lanceur envoie des ondes de choc retirant 8 points de Vitalité. |
| 27 | Souplesse | 1 |  |  | Cible | 75 | 8 | Un coup de base. |
| 32 | Hâte | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente fortement sa Dextérité. |
| 42 | Hydroqueue | 3 |  |  | Rayon | 90 | 9 | Une charge qui génère une vague derrière le lanceur. |
| 50 | Dracocharge | 3 |  |  | Rayon | 75 | 10 | Une charge qui apeure les cibles. |
| 61 | Rune Protect | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur est protégé contre les changements de condition. |
| 68 | Danse Draco | 1 |  |  | Personnel | - | - | Danse mystique augmentant la Force et la Dextérité du lanceur. |
| 71 | Cru-Aile | 0 |  |  | Cible | 100 | 6 | Un coup d'ailes. |
| 83 | Colere | 2 |  |  | Cible aléatoire | 100 | 9 | La technique dure pendant 3 tours et rend le lanceur confus au troisième tour. |
| 94 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 01 | Coupe | 1 |  |  | Cible | 95 | 5 | Un coup de base. |
| CS 02 | Vol | 2 |  |  | Rayon | 95 | 7 | Le lanceur s'envole au premier tour et fait une attaque en charge au second. |
| CS 03 | Surf | 2 |  |  | Zone | 100 | 10 | Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée. |
| CS 04 | Force | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Le lanceur accumule de la puissance au premier tour et frappe au second. |
| CS 05 | Anti-Brume | 2 |  |  | Zone | - | - | Baisse la Dextérité des Pokémon dans la zone pour esquiver et annule des techniques de zone créant des brouillards, etc. |
| CS 06 | Eclate-Roc | 2 |  |  | Cible | 100 | 2 | Un coup de poing qui abaisse l'Endurance de la cible. |
| CS 07 | Cascade | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Une charge qui permet de remonter des cascades. |
| CT 01 | Mitra-Poing | 1 |  |  | Cible | 100 | 15 | Si le lanceur est touché par une attaque avant d'utiliser cette technique, il est apeuré. |
| CT 02 | Dracogriffe | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de griffes. |
| CT 03 | Vibraqua | 1 |  |  | Rayon | 100 | 6 | Un jet d'eau sur un rayon qui inflige une confusion aux cibles. |
| CT 05 | Hurlement | 1 |  |  | Zone | 100 | - | Le lanceur apeure les Pokémon en combat et les fait fuir. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 07 | Grele | 3 |  |  | Zone | - | - | La grêle tombe pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 11 | Zenith | 6 |  |  | Zone | - | - | Le soleil brille fortement pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type feu. |
| CT 13 | Laser Glace | 3 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon de glace qui inflige une gelure aux cibles. |
| CT 14 | Blizzard | 6 |  |  | Zone | 70 | 12 | Une technique créant un énorme blizzard qui inflige une gelure aux cibles dans la zone concernée. La précision de la technique monte à 100% s'il y a une tempête de grêle. |
| CT 15 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 20 | Rune Protect | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur est protégé contre les changements de condition. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 23 | Queue De Fer | 2 |  |  | Cible | 75 | 10 | Un coup de queue qui baisse son Endurance. |
| CT 24 | Tonnerre | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. |
| CT 25 | Fatal-Foudre | 3 |  |  | Cible | 70 | 12 | Un éclair venant du ciel qui inflige une paralysie à la cible. La technique est inévitable s'il pleut. |
| CT 26 | Seisme | 3 |  |  | Zone | 100 | 10 | Un tremblement de terre. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 31 | Casse-Brique | 2 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de poing annulant définitivement les protections de la cible. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 34 | Onde De Choc | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Un rayon d'électricité qui inflige une paralysie aux cibles. Le lanceur augmente son Initiative de 10 pendant ce tour. |
| CT 35 | Lance-Flamme | 2 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un jet de flammes qui inflige une brûlure aux cibles. |
| CT 37 | Tempetesable | 3 |  |  | Zone | - | - | Une tempête de sable souffle pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont de type roche ou sol perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| CT 38 | Deflagration | 6 |  |  | Zone | 85 | 12 | Une technique créant des flammes et qui inflige une brûlure aux cibles dans la zone concernée. |
| CT 39 | Tomberoche | 3 |  |  | Zone | 80 | 5 | La technique empêche les cibles de se déplacer et les apeure. |
| CT 40 | Aeropique | 1 |  |  | Rayon | - | 6 | Le lanceur augmente son Initiative de 10. La technique ne peut pas être esquivée. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 47 | Aile D'Acier | 1 |  |  | Cible | 90 | 7 | Un cou d'ailes. |
| CT 51 | Atterrissage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Restaure la moitié de la Vitalité maximale du lanceur. |
| CT 52 | Exploforce | 6 |  |  | Cible | 70 | 12 | La technique abaisse la Volonté de la cible. |
| CT 56 | Degommage | 3 |  |  | Cible | 100 | - | Si le lanceur tient un objet, il le lance sur la cible et lui inflige 10 dégâts si l'objet n'est pas une Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 59 | Dracochoc | 3 |  |  | Rayon | 100 | 9 | Un rayon d'énergie. |
| CT 68 | Giga Impact | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant. |
| CT 71 | Lame de Roc | 6 |  |  | Zone | 80 | 10 | La difficulté du jet de dégâts est réduite pour cette attaque. |
| CT 73 | Cage-Eclair | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une paralysie à la cible. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 80 | Eboulement | 3 |  |  | Zone | 90 | 8 | La technique apeure les cibles. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |