| Techniques apprises par niveau |
| Niveau | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| 1 | Picpic | 0 |  |  | Cible | 100 | 4 | Un coup de bec. |
| 1 | Direct Toxik | 1 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de base qui inflige un empoisonnement. |
| 1 | Ultrason | 1 |  |  | Sonore | 55 | - | Inflige une confusion aux Pokémon entendant les ultrasons. |
| 1 | Mimi-Queue | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Baisser l'Endurance de la cible en la faisant regarder ailleurs. |
| 1 | Tourniquet | 2 |  |  | Personnel | 100 | - | Le lanceur se mouille et augmente sa résistance aux techniques de type feu. |
| 11 | Koud'Korne | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | Un coup de cornes. |
| 17 | Vibraqua | 1 |  |  | Rayon | 100 | 6 | Un jet d'eau sur un rayon qui inflige une confusion aux cibles. |
| 21 | Fleau | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 5 si la cible a plus de la moitié de sa Vitalité, sinon ils sont de 10. |
| 27 | Anneau Hydro | 1 |  |  | Personnel | - | - | Un voile liquide enveloppe le lanceur qui récupère un dixième de sa Vitalité maximale à chaque tour. |
| 31 | Furie | 1 |  |  | Cible | 85 | 2 | Le lanceur attaque la cible entre 2 et 5 fois. |
| 40 | Cascade | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Une charge qui permet de remonter des cascades. |
| 47 | Empal'Korne | 6 |  |  | Rayon | 30 | - | La technique met la cible KO. |
| 56 | Hâte | 1 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur augmente fortement sa Dextérité. |
| 63 | Megacorne | 3 |  |  | Rayon | 85 | 12 | Une attaque en charge. |
| Techniques apprises par capsules techniques |
| CT/CS | Nom | Énergie | Type | Catégorie | Portée | Précision | Dégâts | Description |
| CS 03 | Surf | 2 |  |  | Zone | 100 | 10 | Le lanceur crée une vague d'eau qui s'abat sur les cibles dans la zone concernée. |
| CS 05 | Anti-Brume | 2 |  |  | Zone | - | - | Baisse la Dextérité des Pokémon dans la zone pour esquiver et annule des techniques de zone créant des brouillards, etc. |
| CS 07 | Cascade | 2 |  |  | Rayon | 100 | 8 | Une charge qui permet de remonter des cascades. |
| CT 03 | Vibraqua | 1 |  |  | Rayon | 100 | 6 | Un jet d'eau sur un rayon qui inflige une confusion aux cibles. |
| CT 06 | Toxik | 3 |  |  | Cible | 85 | - | Empoisonne gravement la cible. |
| CT 07 | Grele | 3 |  |  | Zone | - | - | La grêle tombe pendant 5 tours. À chaque tour, les Pokémon qui ne sont pas de type glace perdent un dixième de leur Vitalité maximale. |
| CT 10 | Puis. Cachee | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Le type de la technique est aléatoire et les dégâts de base sont aléatoires, compris entre 4 et 10. Le type et les dégâts de base de l'attaque sont fixés dès la première utilisation de la technique. |
| CT 13 | Laser Glace | 3 |  |  | Rayon | 100 | 10 | Un rayon de glace qui inflige une gelure aux cibles. |
| CT 14 | Blizzard | 6 |  |  | Zone | 70 | 12 | Une technique créant un énorme blizzard qui inflige une gelure aux cibles dans la zone concernée. La précision de la technique monte à 100% s'il y a une tempête de grêle. |
| CT 15 | Ultralaser | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Un rayon d'énergie pur. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| CT 17 | Abri | 3 |  |  | Personnel | - | - | Esquive les attaques pouvant toucher le lanceur durant le tour. Si réutilisé, a une précision de 65%, puis 35%. |
| CT 18 | Danse Pluie | 6 |  |  | Zone | - | - | La pluie tombe pendant 5 tours. Augmente les dégâts des techniques de type eau. |
| CT 21 | Frustration | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Soumission du Pokémon. |
| CT 27 | Retour | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont égaux à la Confiance du Pokémon. |
| CT 32 | Reflet | 2 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur crée des reflets. Il augmente sa capacité d'esquive. |
| CT 42 | Facade | 1 |  |  | Cible | 100 | 7 | La technique augmente la Force du lanceur s'il est brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| CT 43 | Force Cachee | 1 |  |  | Zone | 100 | 7 | La technique modifie la condition des cibles en fonction du lieu où elle est utilisée. |
| CT 44 | Repos | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur regagne sa Vitalité maximale et sa condition et dort pendant deux tours. |
| CT 45 | Attraction | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Inflige une attraction à la cible si elle est du sexe opposé. |
| CT 58 | Tenacite | 3 |  |  | Personnel | - | - | Si le lanceur devait tomber KO ce tour-ci, à la place sa Vitalité tombe à 1. |
| CT 68 | Giga Impact | 6 |  |  | Rayon | 90 | 15 | Une charge qui oblige le lanceur à se reposer au tour suivant. |
| CT 78 | Seduction | 1 |  |  | Cible | 100 | - | Si la cible est du sexe opposé au lanceur, sa Concentration baisse fortement. |
| CT 82 | Blabla Dodo | 3 |  |  | Personnel | - | - | Le lanceur utilise une technique au hasard parmi toutes les techniques existantes s'il est endormi. |
| CT 83 | Don naturel | 2 |  |  | Cible | 100 | - | Les dégâts de base de l'attaque sont de 10 si la cible utilise sa Baie, sinon ils sont de 5. |
| CT 84 | Direct Toxik | 1 |  |  | Cible | 100 | 8 | Un coup de base qui inflige un empoisonnement. |
| CT 87 | Vantardise | 2 |  |  | Cible | 90 | - | Inflige une confusion à la cible et augmente fortement sa Force. |
| CT 90 | Clonage | 3 |  |  | Personnel | - | - | Crée un leurre avec un quart de la Vitalité max du lanceur. |